為什麼手機網遊沒有得到發展?會不會迎來手機網遊大潮?

時間 2021-06-02 23:26:04

1樓:

受到網路資費和手機效能 2個制約的因素

現在很多城市3G訊號還不普及,相信很多人過年回老家的時候能深有體會現在國內的3G發展情況

2樓:林yopin

手機就是隨時隨地,硬體跟得上,手遊必然就爆發性增長。目前的忘仙這類類網頁遊戲的大型手遊正在蓬勃增長,也包括現在的暗黑系列的網遊。螢幕大小的限制,手機螢幕的外觀不能無限制的加大,但是個人絕對相信未來絕有可能生產出一種手機顯示屏的東西,方便攜帶。

對於喜歡宅在床上的人來說,very good~~個人覺得手遊的發展前景一篇光明。

硬體基礎應該會滿牢固的,一台手機的錢遠比一台電腦的高很多。目前手機比電腦暴利得多~有錢就有人研究手機的硬體配置。

3樓:張魏威

會迎來手機網遊的大潮。實際上現在就是手機網遊的大潮,只是手機上的網遊和PC上的網遊不一樣而已。目前,手機上的像切水果和小鳥這樣純粹的單機遊戲已經不是主流,類似COC和三國來了這樣的遊戲才是現在手遊市場盈利的明星。

而這些遊戲無一不是聯網PVP的模式,如果定義聯網和其他玩家互動才能完成的遊戲為網遊,手遊已經是網遊的天下了。

手機網遊和傳統網遊區別很大,操作更為簡單,玩家之間的互動非實時性,玩法更為休閒。我接觸的大量玩家玩遊戲的時間通常是睡覺之前或者等待的無聊時間,隨時可能被打斷,傳統的網遊根本不適合手機,但是,網遊的本質是人的天性,和朋友一起玩,所以,手機上改變的是網遊的玩法,但是,網遊必然會在手機上大放異彩。

4樓:wester

目前的手遊市場有很多的發展方向,比如純手機平台的各種小遊戲,捕魚、憤怒的小鳥之類,還有webgame的移植,目前看來神仙道做得比較成功,現在有一種說法,就是目前已經迎來了自工業革命、網際網路浪潮之後的第三次革命,即移動網際網路的時代,現在正是初期階段,很多移動網際網路的產品湧現,包括遊戲也會有乙個驚人的發展過程,而現在還只是初始。

5樓:PeakPan

手機網遊在國外其實已經很流行,比如日本和歐美國家。手機網路的頻寬問題和資費問題才是最關鍵的,其次則是手機電池容量問題。以上問題解決了,其他就不成問題了。

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