請問什麼才叫遊戲理解?

時間 2021-06-02 19:25:48

1樓:凡仔遊論

為了方面理解什麼叫「遊戲理解」,這裡劃分出層次進行描述:

隨著序號增高,遊戲理解逐漸提公升

1.玩家。了解遊戲內容、機制、操作,知道如何快速提高自身能力,進而通關或者畢業。基於通關/畢業的程度又可以繼續細分為新手玩家/資深玩家/大神級玩家。

2.初級遊戲策劃。在玩家的基礎上,能夠對遊戲基本的前後端邏輯進行區分,對照目標遊戲能進行模仿程度為80%左右的設計。規則邏輯能跑通,BUG能盡量解決。

3.中級遊戲策劃。在初級遊戲策劃的基礎上,能對目標遊戲的設定進行分析,分析出該設定在整體遊戲中的定位和作用。在設計規則邏輯時會有目的性的提前避免常見BUG的產生。

4.高階遊戲策劃。對於遊戲所需要的各個功能有著自己的感觸和理解,知道整體遊戲框架所欠缺需要補充的內容,了解市面上的其他同賽道遊戲,並會通過自身的遊戲理解根據熱點提出新的可行性的創意想法。

5.遊戲製作人。遊戲經歷極其豐富,在多款同賽道遊戲中都屬於資深玩家甚至於大神級玩家。

對於遊戲除了理解以外充滿探索性的熱情。對於新的遊戲品類具有前瞻式的想法,並具有開拓式的將全新遊戲框架實現的能力。

2樓:阿凌

以這個大傢伙熟知的英雄聯盟來說吧,明白不同的英雄在正確的時間做正確的事從而達到勝利的目的,這個就是我對遊戲理解的理解(有點拗口 )

3樓:霜葉紛飛

理解,就是懂設計這個的含義。

我們以moba遊戲為例

遊戲理解分兩種,一種是正常理解,是理解策劃改進遊戲的意義,懂怎麼樣出裝。打遊戲多了自然就形成了。

另一種是超前理解,策劃都沒想到這,卻被你想到了。比如王者榮耀的狄仁傑,本來是個ad加成射手,偏偏大招有ap加成,就出現了法裝一大平a秒人的傳說。

4樓:鴻鵠不想追

遊戲理解有很多呀,以moba為例

英雄認識,每個英雄技能是哪幾個,哪些是控,哪些是傷害,哪些是保命等等,英雄被動是啥,英雄技能cd大概是多少,英雄定位如何,英雄屬於個人型還是團隊型,英雄的技能連招大概是什麼樣的,每個英雄在什麼情況下會打出最高傷害等等

版本認知度,有些英雄是萬金油,有些英雄往往受版本影響比較大,比如依賴性的裝備被調整,自身被更改或者重做等,遊戲環境是否改變,中立生物是否調整等

遊戲意識,大概什麼時候別人會來gank,什麼時候應當報團,什麼時候應當支援,劣勢的時候如何反打,優勢的時候如何利益最大化等

5樓:Dracul蘿

你在遊戲裡的行為基本都是策劃設計好的,讓你進行必要的決策,往往伴隨著衝突。

遊戲理解就是你在應對衝突,做決策的時候輔助你決策的資訊,這個資訊很主觀,受你自己遊戲經歷、看別人玩自己的感悟甚至還可能受你的性格影響,導致你做出這個決策的時候會和別人的結果不同,因為輔助的資訊不同

遊戲理解的好壞高低通常就是指的會不會發現優解,遊戲不一定有最優解但是必定有優解,能發現優解中的任意乙個都會讓別人覺得你的遊戲理解高於常人。

6樓:零洛洛

1.理解:控制與目標

你可以控制什麼?遊戲希望你做什麼?

2.策略:把總體目標拆分成哪些階段性小目標3.操作:完成小目標需要怎麼控制

7樓:山邊乙隻虎

遊戲理解,基於你對遊戲的玩法機制的理解。

什麼時候幹什麼,什麼派別對什麼派別是有正面或者負面效果。等等。

舉個例子,彩虹六號。

作為一名進攻方,你什麼時候要幹什麼,你準備階段幹什麼,你要怎麼處理資訊,等等。

怎樣才叫理解一部電影?

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