有些遊戲中有TXAA抗鋸齒的情況下,為什麼還要提供超級取樣抗鋸齒?

時間 2021-06-02 17:23:32

1樓:Euzobeat

TXAA的效果很差,我試了梟雄和gta5,開了後霧濛濛的一團糊,簡直還不如fxaa,目前除了ssaa之外最好的抗鋸齒就是MSAA

2樓:XinoAssassin

SSAA是效果最好的抗鋸齒吧……但硬體開銷太大了

貌似它的原理是渲染你選擇倍數的解析度然後再縮小到你的解析度很暴力的抗鋸齒

目前NV的DSR技術就有點這個意思……

3樓:織田QJ

因為txaa是n卡專用的抗鋸齒,而且此效果個人感覺和fxaa(快速抗鋸齒)差不多,並且畫面模糊感更強烈一點,個人感覺不是很好,也就是對於n卡來說效率比fxaa高一些(就是相對而言不是很吃效能),個人感覺msaa抗鋸齒是最正常的,但是效率比較低,個人認為級別是970這種1080p打遊戲也只需要開2倍msaa就行,再網上開肉眼識別度不大,而且900系列顯示卡有黑科技的mfaa,基於msaa的修改,效果和效率都更好。所以2倍足矣。至於超級取樣。。。

純粹給至少980ti或者fury x這種級別的顯示卡才開得起,什麼,不信?COD11這樣的遊戲你可以試著全特效再開2倍超級取樣看看。。幀數掉一半。。。

4樓:叛逆者

TXAA的質量不如SSAA,所以如果硬體真的有足夠的能力,提供SSAA的質量還是不錯的。另外,SSAA的實現非常簡單,簡直不用實現就有了。所以提供那個選項不會增加開發開銷。

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