遊戲中有哪些很氣人的關卡?

時間 2021-05-08 04:56:43

1樓:灰羊

生化危機6傑克篇第二章,得四次連續用QTE開門,而且最後一扇極度難開,我手指都要按廢了還是來不及。這個遊戲的QTE太可怕。

2樓:劉日天

戰神2之後所有QTE。

戰神1到戰神2這個期間,大家探索一下QTE對CG過場互動的影響也就算了,畢竟是個新玩意,看看能不能玩出花可以理解。但是幾年之後有點腦子的人都應該知道QTE完全是個遊戲史上的敗筆了,結果甚至有個公司出了個QTE之怒,遊戲主要部分都是QTE,實在氣人。

3樓:莽撞人Ashur

皇牌空戰7的刷分關+演示文稿欺詐。

這作刷分要求時間緊任務重,高難度下及格線達成難度和歷代S評價線差不多。

你看演示文稿裡說這關基本充斥著各種地面目標,於是為了高效率舔地你不得不換上對地特化機體或者掛著對地用特殊兵裝。

等你開開心心的舔完地(媽呀累死了),等著交差時候。

update!

恭喜您,開著架破A-10去打敵方ACE吧。

4樓:Hoshiokirby

生化危機6克里斯和皮爾斯打大水怪的時候有一場QTE追逐戰,QTE不是很難但是整場戰鬥不停地切換視角,導致我操控方向的時候老是往反方向跑,尼瑪死了十幾次

5樓:凌霄

有乙個不算氣人算是害怕的東西...那就是輻射裡面的動物...平時生活中本人不怕任何動物,昆蟲,但唯獨最怕甚至到恐懼的就是畸形的東西...

偏人類的還好,像是惡靈附身裡的喪屍什麼,因為知道是喪屍能接受。神話故事裡的也還好,像是三頭犬什麼的,因為潛意識裡知道他們這些都是『正常的』。

但唯獨那些...純畸形的,尤其是多長個頭...而且是動物的這種,超級害怕,真的是在遊戲裡看到都能手抖的那種害怕。

而像輻射裡的鹿...牛...雖然這在設定上很棒很真實,但...真的遇到了...自己跑的能比見到屍人都快....而且偏偏這遊戲又非常好玩,這點是最氣的!!!

6樓:趙二

cod14裡的謝爾曼大戰虎王,活生生把主機操作強行移植到pc且不說g鍵居然是機槍,賣頭虎王刀槍不入(serb:我感覺有人在罵我),我謝爾曼好歹也是美利堅良心貨,腳踢t34拳打豆戰車,怎麼碰見虎王就邁不動腿,扭不了脖子了呢?

秦王走位絲血反殺瞎jb扭炮塔導致屁股對敵還錘爆三輛精銳虎王我德意志坦克手不要面子的嗎???

7樓:「已登出」

COD14不知道怎麼回事,每次載入關卡的時候巨慢,而且影響我電腦的效能『I5 7500K+GTX960+256SSD+16G』遊戲安裝在SSD上的,巨慢。瘋狂掉幀。cpu顯示卡風扇瘋狂嚎叫,正常玩遊戲雖然全占用100%但是不至於嚎叫。

我舉得這就是所謂的物理關『卡』吧

8樓:南條星塵

最終幻想15的第13章……真的是又臭又長!迷宮特別長,而且到這章正好主角沒能力了,只能用戒指。後面得到老爹的劍還好點。

有躲藏點,看來是鼓勵潛行的。但實際上潛不潛行也沒啥差別。地上躺著的魔道兵還有可能是活的。走過去直接抱大腿。生化危機15可還行。

總的來說這個章節是一點遊戲體驗都沒有。畑田端之前說ff15的劇情在後期會進入線性來保證劇情的連貫性。這又臭又長的迷宮就是你說的線性?

9樓:堇記

玩生化危機4 重置,在電腦上用手柄玩,有兩個地方卡了我相當長時間,因為以前生化危機4玩過幾周目,所以相當自信,開局選了高難度,結果在跳礦車連按的qte那裡學會了如何做人,真的是完全過不去,死了無數次。

後來我朋友幫我按了過去,然後在其他地方都沒遇到什麼壓力,一直到被城主雕像追逐後的又乙個連按qte。

10樓:撞到頭的大高個

老滾5裡一開始主線任務有個bug,去鼠道墓穴裡面找伊思本,結果牢房的房門就是不開啟。。。而且伊思本還沒有配音,不過後來修復了這個bug。

11樓:老王

看門狗的街區競速,我這個馬路殺手死活開不好車。遊戲停在了這個支線很久了。

……至於新手教程最後開車環節,我是快到攔路警察的地方下車走出邊界的。我一但被追捕就躲不了

12樓:島津雲

刺客信條兄弟會,達文西的戰爭機器

有一關是那個飛行器的,前期辛辛苦苦潛入沒被發現,到最後快上飛行器的時候被發現了

完美同步需求失敗

而且還難開得要死,這一關我玩了起碼乙個小時(而且還不是完美同步)

13樓:李三觀不太會打野

古墓麗影九pc版

最後boss要使勁按F踢開他,但其實應該按E,F來踢開他我操作了一頓就是不行,找了兩個鋼鏰壓著嗯的去你媽的!真難受!

不行,還是要玩二周目啊

14樓:westred

《DEAD AHEAD:ZOMBIE WAREFARE》

是個畫素畫風的偏策略向手機遊戲

這遊戲的設定是必須滿血通關才能獲取三星

然後常常會出現這種關卡:

前面的近戰兵被有近戰抗性或者血厚的殭屍懟死例如這個:

雖然攻擊力一般,但前期近戰兵種碰到多半要被撓死接著來好幾個跑的比HK的reporter還快的殭屍例如這些:

40速度,恐怖如斯

這個速度快就算了,血還厚

這個不光速度快和血厚,他還防彈……

對著車就是一下瞬間三星變兩星

幾乎氣到想把手機擰碎

WDNMD

15樓:志遠zyn

馬里奧ODYSSEY月亮的後面有兩個關卡乙個是炮彈關乙個是都市高架橋關因為沒有帽子只能用飛撲這個動作(炮彈那關可以用助跑跳但是難度更大) 而且是連續十餘次最後死的沒金幣了

16樓:左輕侯

昨天逛虎撲,遇到乙個人說他玩2K,結果他常規時間贏3分,結果官方直接進入加時了,加時打完他輸了一分,所以他的隊輸了,他一臉懵逼

17樓:李士

《愛麗絲瘋狂回歸》

全篇我第一次感受到自己是個手殘。

感受到了製作組麻辣馬的惡意。

跳跳跳,空格空格按住,跳跳跳,艹摔死了。

空格空格空格,跳shift跳shift,艹又摔死了。

全篇所有必經路徑上充滿了剛剛好跳過去的的地方。

有的收集要素媽耶簡直了,為了乙個收集品能卡一刻鐘。

光聽豬哼哼,不見豬鼻子。

講真,如果乙個人說他通關《愛麗絲瘋狂回歸》的時候沒摔死過。

我是不信的。

18樓:核心之日

gtaol的劫獄最終章,監獄的兩個人要一邊保護著囚犯一邊和數不清的警察混戰,其中乙個人開場還只有一把自動手槍,機場的兩個人要開著一架螺旋槳飛機和軍隊的戰鬥機周旋,只要有乙個人死了就得重來,於是導致了這個任務根本沒人願意玩,匹配半個小時都匹配不到。

19樓:Lelda

《索尼克:狂熱》最後一關。

其實這個遊戲並不難,包括最後一關也談不上多難。但是這最後一關就是讓人玩的不高興,因為這一關的設計大量有悖於索尼克系列的初衷。

索尼克系列相比較於馬里奧系列來說,最大的不同就是除了方向只有乙個跳躍鍵,而且只要身上有Rings就很難死亡。這一切設定都是服務於索尼克系列最大的特點:速度感。

索尼克狂熱的最後一關已經嚴重摧毀了這種設定,更讓人心煩的是zone2裡還有好幾處地形殺,整個關卡就讓你快不起來讓你背板,這樣就很討人厭。

20樓:還可以不用真名啊

巫師3裡的空氣牆

尤其是戰鬥時卡在背後的空氣牆

在史凱利傑群島有個任務是跟三個壯漢打拳擊

看著傑洛特站在一片空地上做著閃避的姿勢卻沒有任何位移然後被壯漢撂倒了氣的我把滑鼠都砸了

看來各位都是被巫師3調教成深度恐高症患者了啊[滑稽]剛玩完巫師3再去玩別的遊戲從山坡台階樓梯上跳下去都得心慌一下我會亂說?

21樓:yoshimichi

PS遊戲《武藏傳》中有乙個蒸汽塔(99年春節玩的,記不太清了)上轉開關的場景,乙個失誤掉下去就得重爬,當時試了好多次,氣得把旁邊的凳子都給踢翻了;還有MD遊戲《皇帝的財寶》,對跳躍有一定的要求,視角又不太好,同樣也是一不小心就得重來。

22樓:關思聰大人

當然是怪物獵人裡的所有搬運任務啊。。。

不說有巨型boss的那種了,就是有幾隻跳跳或者野豬都能嚇得老獵人兩股戰戰。。。

不過聯機的話就特別輕鬆了。

23樓:Halfmooner

說個最近的經歷,當時預購了COD14,花了六百,期待著COD回歸二戰帶來久違的FPS體驗,後來開始玩的時候的確感覺不錯,

直到我玩到中間有一關:

玩家操控坦克與敵軍得坦克進行對抗,只有打到敵人坦克側面時才會造成傷害,

可是那一關估計是作者為了模擬坦克緩慢移動的特性,準星移動十分緩慢,往往還沒有轉到敵軍側面,敵軍就把側面藏起來把正面給你了,然後你就需要繞圈到側面,然後敵軍坦克再輕輕轉身,那時候你的側面就完美暴露給敵軍坦克了。。。無限死亡之後我拿出手柄,才勉強通過這個關卡。

遊戲中有哪些鮮為人知的隱藏關卡?

Fairy 想說乙個空之軌跡裡面的bug。按住鍵盤上的tab鍵就可以強行到達此時劇情還不能去的地圖,這時候由於等級什麼的差距非常大,刷級什麼的不要太爽!地圖切過去之後我方人員會有一定機率出bug,比如莫名其妙掛了乙個 害,掛的太冤了 這是我錄的sc裡面的,按住tab鍵進了空賊基地https b23....

玩遊戲時遇到很氣人的隊友或是對手罵人應該怎麼做?

早川秋好溫柔噢 不要和這些人生氣!也不要想講道理!但也請不要消極,因為你還有其他的隊友。所以遮蔽就好了,結束以後舉報。如果還心有餘悸,多交幾個遊戲裡印象比較好的好友一起玩吧 徒白白 我是乙個脾氣很好的人,同時也習慣了這些噴人的,不過我會耍無賴和他玩玩,會嘲諷 罵人,但我同時告訴自己,再怎樣不要去侮辱...

《權力的遊戲》中有哪些名場面?

albafica 第一季第一集,姐弟兩鼓掌的畫面在我那二十多歲的幼小的心靈裡留下了不可磨滅的深刻印記。但是當結尾詹姆把布蘭扔下高塔的畫面,簡直了,就這一幕,幹,這劇必須看。第一季最後一集,奶德被斬首,各種刀下留人的yy之後,人頭滾滾,幹,這劇必須追。 醉千秋 增添一下注釋 一 林間雄鹿與冰原狼的屍體...