如何評價幻想三國志5?

時間 2021-06-02 17:01:41

1樓:金絲楠

說真的這遊戲畫質和劇情真的幾乎沒有進步,但是裡面的情懷對於我來說,還是值得他賣的錢的,看到瑤甄,姬軒,姬霜,甚至護凰血族的春夏秋和月姬,看著三龍寶器,還有幽都的蜜兒,情衷的變奏。都好像時光短暫回溯到小學時候,為楚歌海棠到底官方結局到底是什麼樣而發愁,當4外結束宣布完結的時候真的十分失落。5代對於我來說也算是兒時的乙個交代,也不知道該說什麼,大概玩的不是遊戲吧,而是找回了兒時的自己吧,5代結局之後聽著片尾曲彷彿看著兒時一周都要通關兩三次2代的我吧,雖然賣情懷,而且幾乎沒有進步,但我還是希望幻想三國志系列能夠一直出下去吧(希望以後女一能做的好看有個性一點,順便表白慕容妍小姐姐)光陰踏遍所求所念的你是我不變的心願即使用永恆的時間來等待我也想再見你一面

二代完美結局的靜態圖真的看一次都會覺得內心一陣觸動。

2樓:

玩過123,四僅開了個頭,後來因為各種相容問題就沒玩了。

情懷還是滿滿的,至少讓我知道了楚歌等到了海棠,也就無憾了……戰鬥系統開始的時候是挺煩的,也設了慕容研和鐵自動。直到群回技能出現後終於手殘黨也可以全程手動操作。後期夜穹音可以附加全體輕功狀態以及玥兒可以鎖住連擊之後,感覺boss就很容易了。

但不知道為何,戰鬥系統有點沒有前幾代爽,不知道是否錯覺,還是當年的我比較簡單,易滿足。

技能點獲取需要瘋狂走支線實在....

某伏印獸技能的支線因為選錯了選項,從而永遠失去了獲得的機會,簡直淚奔。

總體來說,主線劇情似乎滿短的,和前幾代相比。不知道是不是錯覺,我覺得2代劇情非常的長,亦或是小時候感覺的放大呢...

3樓:洋蔥剁剁剁

無論是畫面還是遊戲性,都是中國產十幾年前的水平,我沒看出跟10年前的幻4差距在哪。就當花錢給幻4補個票吧。糟糕的畫面配合狗血的S一樣的劇情,我個人覺得除非你是幻4超級粉絲,不然就是花錢買罪受

4樓:Melis

簡單來說,如果是玩過前幾代的老玩家,那麼這遊戲還可以甚至還挺好的。如果是從來沒接觸過這個系列的,肯定不會滿意吧......

5樓:The firewheel

心情比較複雜,所以雖然打完好多天了但一直拖著沒動筆。

結論:如果你是從初代玩到4代外傳乙個不漏,且印象不錯的幻三系列老玩家,那麼這部作品會給你很親切的感覺,是個值得一試的作品;

但如果你是個從未接觸過幻三系列的新玩家,尤其是從第八代遊戲機年代和steam國區之後才開始遊戲生涯的一批玩家,那這個作品很可能並不適合你,想要嘗試的話不如從初代開玩。

分幾個點大致說一下:

1.好多人都在吐槽畫質,雖然這遊戲畫質確實仍然一股上世代的樣子,但好歹這次是!真!3!D!

~ 所以還是有進步的...只不過有點對不起這麼長的日子......

2.戰鬥系統搞得很亂且很不平衡,手動不如自動好用的戰鬥系統真的不多見...

放技能不耗藍的結果就是兩奶就是可以為所欲為的,打boss只需要開啟自動,把鍵盤滑鼠扔一邊安心刷知乎就行了,boss個個血牛夠刷好一會呢╮( ω )╭

3.明顯看出來編劇不會很好的描寫劇情衝突,人設性格寫的也很淺很臉譜化,再加上趕工期兼缺錢導致的半成品感...搞得劇情套路性重,高潮又很差火候,最後賣完狗血再湊湊cp拉倒了,這也是當前遊戲遭到大規模惡評的最重要原因(-ι_-`)

根據遊戲的uj學園彩蛋,遊戲原本想做大團圓結局甚至還有兄弟結局(不知道是兩個兄弟的哪乙個...從3代開始遊戲就越來越基了),結果缺錢趕工期......要不學學當年2代賣結局dlc(

4.雖然上面說的都是缺點,但是作為乙個多年沒動靜的台灣二三線RPG,個人本來就沒有指望太多,只要還保留以前的感覺,哪怕做砸了也無所謂......

至少這一點,遊戲還沒算令人失望,尤其看到天使帝國4和聖女之歌0的折戟之後,這遊戲居然還能勉力維持前作的樣子,顯得難能可貴......

話說為什麼現在中國產遊戲固步自封都成了優點了

5.遊戲情懷賣的非常足,前4代的細節處處可見。光隊友一列,計蒙是3代出現的神獸,玥兒更是初代男主搞出來的人命...

以前的主角一列或多或少都有露面和暗示,遊戲各種元素諸如三龍寶器,返時玉也是前代出現過的線索,大反派司馬懿更是再次客串反派boss,一代遊戲一代神,代代司馬慘被輪...情懷賣的太足以至於到了掣肘劇情的程度,對前幾作不夠了解的新玩家直接玩本作很可能會懵逼。

不過對於幻三系列老玩家麼...

真香(▽`)

6.在發售的11天內,幻三5合計發售3.3萬,目標直指10萬大關,考慮到遊戲本身名氣偏低,本作較為粉絲向,缺乏宣傳以及當前大規模的惡評,能否達成這個目標,是乙個問題,遊戲看起來也是一副掙一波粉絲錢好散夥走人的樣子。

也許世界已經容不下乙個台灣二線RPG了吧,大概。

6樓:零曦紫苑

這就是個情懷遊戲。在我看來在情懷方面做的真的很好。剛遇見南宮敏的時候不覺得很熟悉嗎,有一種老朋友好久不見的感覺。

第一次看見玥兒的時候我想應該不止我乙個人想起了白玥吧。雖然玥兒是白玥的女兒是官方之前就有得設定不過我是玩遊戲才知道的。故友溫青之墓,上面的字已經看不見了,已經過去了很多年了吧,就像幻想三國志1已經過去了15年一樣。

而存在於幽都的海棠花,沒有玩過2代的人恐怕不能理解的吧。

7樓:渣渣飛

默默地玩了二十個小時了吧……

不是專業的,業餘玩家說說感想。

遊戲和幾年前的幻四感覺沒什麼變化,這也是很多人不滿的地方吧。但我是把它當作個老遊戲玩的,就像是回到了以前玩遊戲的感覺,所以還挺滿足的。

戰鬥系統確實令人感到不適,對於手殘黨,我還是喜歡以前的模式,但是這一部不需要藍,技能隨意放真的好爽啊!玩幻二的時候boss戰打一半就沒真氣了真的氣死人。目前就是手控兩個,其餘自動,普通難度還是能過,多練級多撿東西,遊戲還是過得去。

劇情方面,怎麼說呢,中規中矩吧,有些場景還是讓人眼眶一濕...該死我淚點就是辣麼低。

最大槽點!!!!

支線任務太多了!我幾乎是不做支線的,但,這一部遊戲!!!支線任務送技能點、道具、裝備、伏印獸技能、隱藏人物、隱藏地圖。

而且城市白天和夜晚的任務也還不同!在攻略還不完整的現在,真的要把人逼死了!(幽都支線有多麻煩大家看圖)

而且我現在打到後期了我還不知道這個任務能補做不,進不了幽都真的想重玩了。

更不用說精魄系統了,強迫症真的會死過去。有些精魄要靠裝備偷竊精魄打boss靠機率去偷,有些精魄要到處去找,還有精魄合成系統......你想蒐集全精魄?我敬你是個勇士。

所以,我奉勸各位,看攻略看攻略看攻略,重要的事情說三遍!

8樓:玩電腦的貓里奧

和前作相比,還是同樣的配方,還是同樣的味道,系列老玩家應該上手很快吧。

畫面沒的說,就那樣,真的是趕不上同期其他中國產,外國大作就不提了。

BGM偷懶,前作做個變調直接拿來用。

劇情吧,還沒打完,馬馬虎虎還湊合,只是已經是2023年了,如果放在8年前,我肯定會喜歡。

個人認為完成度比神舞幻想要高,起碼還能忍著眩暈感玩下去。

9樓:deeliu

這一代玩過之後感受就是,畫面一分錢一分貨,過得去,部分不能不吐槽,例如計蒙的龍形態,第一次出現差點一口老血噴出來……

劇情方面中規中矩,但也不乏亮點,蘭晹擋箭落水,落水無屍必生還,到了後面揭開殤的真身就是蘭晹的時候,真的有點出乎意料。

夢回長阪坡的劇情也是令我十分激動,尤其最後藍發男子(姬軒)的出現(其實說出現不太合適,畢竟只有黑屏加一句台詞的鏡頭……),真是有種夢回1代的感動。

整個流程玩下來還有很多梗真的要玩過前作才懂,例如玥兒的名字是1代男主姬軒紀念百玥而改的,玥兒腳踢冒牌劉關張被說像大姐頭也是1代的梗,1代是姬霜(沒記錯的話,後來發現記錯了1代的大姐頭是百玥(⊙⊙)),等等等……很多梗都能讓人把前作故事回憶起來,還有每乙個愛心茶桶的對話都很有意思,其中乙個愛心茶桶被殊臣發現紅心貼紙下面還貼了張黑心貼紙,當年的黑心茶桶2333333333333,笑了我半天。

戰鬥系統方面,上面很多回答都提過了,我也是難以忍受就直接簡單難度全自動掛機過去看故事了……

目前只打出乙個結局,有時間再試挖出其他結局

PS.技能點不夠用!

PS.技能點不夠用!

PS.技能點不夠用!

10樓:azd2e123

我只想去幽都看海棠花。。

這遊戲再差也要買,再差也要買好幾份。

畢竟這是自己最喜歡的遊戲系列。。雖然看到他現在這樣真的不好受

11樓:Aurora

為情懷買單。

剛玩了5分鐘,劇情就不予評價了。片頭動畫剛出來我就氣的想摔鍵盤了。這個畫面水平讓你直接穿越到了青少年時代,戰鬥系統也毫無新意。

同樣是中國產遊戲,同樣是情懷作品,仙劍系列和軒轅劍系列真的用心太多了。這個遊戲不要說仙4,仙3我都覺得比它好玩。

鑑於還花了65塊買的遊戲,我決定還是先通關了。

但如果可以重來,我一定會把這65塊用在其他遊戲上。以上

12樓:Steve Chen

戰鬥模式中的連擊有什麼意義?有什麼意義?可玩性破壞的像傻子一樣。我真不知道你們策劃在戰鬥判定方面居然會做的如此讓玩家不舒服,簡直可笑的!!!

13樓:reddy

花了68 開著修改器就為了過劇情雖然沒玩過前幾作但是作為80後一代玩過軒轅劍仙三的老玩家來說拜託現在2023年了遊戲畫面優化各方面沒達標就算了連劇情都趕不上10年20年之前的嗎?

這遊戲畫面和劇情還不如仙劍2王小虎那一代好玩。。 真的遭罪。劇情也太狗血了不用接著玩都猜到一半了。

14樓:

2017.4.30

補丁更新了跑步速度,好多了

2018.4.27

買了玩了一會兒,劇情走到要出發去武昌。也看了前面幾位答主的回答。

個人對於屠村劇情也是不太理解的!二代是為了埋髮小三人組的劇情線;四代是種族原因再加上總需要個理由讓主角遊歷大地圖;這作就有點迷了,因為主角明明三年守孝期間要到了,完全可以"不借助外力"到成都。目前看來希望後面討伐南蠻時候可能還有什麼劇情吧。

技能點方面,上面一位答主在成都做了倆支線,我這邊找豬、找小孩、送酸辣粉、土豪找繼承人,做了這四個,不知道還有沒有更多。技能點是不是夠用之後再看吧。

關於地圖上任務提示其實是可以友善一些,提示個區域什麼的,跑地圖真的有些心累。

一開始村長家那個少貼圖黑區域不能忍……作為作品第乙個大場景,還放了寶箱,怎麼會做成這樣……

當然目前最大的感想是……應該早點來看諸位的答案……

如何評價國產RPG遊戲《幻想三國志5》?

浮谷 戰鬥系統非常辣雞,即時狀態下根本操作不過來,全程我就自動戰鬥掛著 目前玩到洛陽 劇情很無聊,就是村子被屠,女主被追殺,一路去救女主,男主很情緒化 每個城鎮都是類似的模板,鏢局 支線任務板 客棧,npc家,賭場 畫風還是十年前那種,不過這種畫風本來也不容易過時,玩起來有種2d回合制的感覺,其實不...

如何評價遊戲《幻想三國志3》?

什麼都沒有 在雙主線的創意上,本來是沒有什麼問題的,當年絕代雙嬌2也是這樣操作的,且做得分成功,兩條線都玩完後就能了解整個故事,但在玩完夏皓線以後,我實在是沒有衝動再去把張婕線再過遍,卡得我好累 設這次幻3了夏皓 默 嘯 瞳影 張婕 湘靈 溫銘 馬元義,再算上幕後之的唐周,共九的龐陣容,每個都在各的...

如何評價遊戲《三國志 14》?

方超 從309入手,然後沉迷311十幾年,目前沉迷314,對310 312都無感,313沒玩過不評價。311和314是取向明顯不同的兩代,乙個偏微操,乙個偏戰略,我都很喜歡,311統一了不下上百次,也試過不少MOD,上手是有難度,但一旦入了門,快感成倍增加,對,就是那種事無鉅細全盤掌握的快感。相比之...