如何評價《三國志 13 威力加強版》?

時間 2021-05-08 00:30:27

1樓:多由也

最近拾起來重新打了乙個史實上級的新檔,群雄割據的呂布。這次主要是想試試完全不去搞什麼威名,交友這種亂七八糟的用直接傳統方式通關。而且給自己定了類似全戰雙傳奇,不儲存不准回檔的規矩

開局還是老樣子佔了幾個空城,不停得招人,我記得曹老闆會觸發事件奪回濮陽的,所以一直沒敢做啥大動作,好好發育新佔的城,順便和劉備搞搞關係,書信啥的都懶得寄,同道就拉了女兒和張遼漲漲屬性,前期就這麼過了。

曹老闆過了一兩年還是沒觸發事件,依然好幾十人蝸居在乙個城裡,由於招了太多人,忠誠度普遍不高,得完成點勢力評定漲漲忠誠度,這時袁術稱帝了,大夥兒的意見都是攻打袁術,我看劉備也在打,就同意了。

不料我兵都到了袁術家門口,就傳來了袁紹9w大軍攻打濮陽的訊息,嚇得我趕緊把主力呂布隊的2w兵拉了回來,家裡兵基本都出完了,武將也沒幾個能打的,但張遼女兒都是副官湊了羈絆,戰鬥力還是相當可觀的,當然前提是手操戰鬥。

2w大軍回防,果然不出我所料,在呂布的戰法面前,袁紹的軍隊就像紙糊的,甚至勝利之後還剩1w多軍隊,簡直就是史實大捷。之前也玩通了幾次劇本,但手操總共就開過10次以內,因為我一直覺得手操的戰損比太賴了,自己也比較懶得控,一直都是大地圖看他們自己磕,這次戰鬥也告訴我們,手操確實不能開多了,不然就不是玩三國志,是玩真三國無雙了。

戰鬥過程雖然三倍速,但還是殺了有一會兒,出來一看,派過去打袁術的人都快死光了,而且西邊還有一支軍隊來偷我新野。在我戰鬥的時候電腦雖然有組織防禦,但出來禦敵的都是些統帥武力雙低的蝦兵蟹將,搞得城裡兵也被打完了,無奈城只能送他,安心防禦袁紹。

袁本初不愧是袁本初,烏央央的軍隊一直從河北冒出來,搞得我一點喘息都沒有,最後城還是破了。濮陽是根據地,好在只有乙個將被俘虜,壞在這個將叫貂蟬。我老婆居然被俘虜了!

其實起初我並沒有太在意,只想著和袁紹停戰後要怎麼在重重包圍下發育。直到—

—幾個月後突然傳來了乙個訊息:貂蟬被袁紹處決了。螢幕上的呂布怒不可遏,我也非常震驚,袁紹你竟然連女人都殺!

是可忍孰不可忍,立馬撤回了和袁紹軍的停戰請求,既然袁紹你要故意挑事,那就嚐嚐鬼神呂布的怒火吧。話雖如此,還是不能一股腦兒直接上。同盟的劉備雖然已經在和孫策打得不可開交,但攻擊袁紹的請求他居然也同意了,大耳朵果然仗義,而且之後就立馬派了兵馬去攻打北海。

可袁紹的兵役數量是他的一倍之多啊,大耳朵立馬被回推了回去。我一看不能再等了,此時袁紹甚至還在雙線進攻長安的李傕,顯得游刃有餘。哼,不知道我這呂家軍一出,三線操作你抗不扛得住。

這次沒有靠無敵的手動戰鬥也輕鬆得下了城,但城是下了,後續卻沒辦法更近一步了。此時的局勢是曹老闆財政赤字依然蝸居,劉備氣勢兇猛奪了江陵和孫策打得不可開交,袁紹統一河北拿了北海,甚至快反推劉備一座城了。而我剛剛奪回了濮陽,被劉表袁紹劉備曹操李傕夾在中間。

思來想去,南下取劉表?會和劉璋孫策接壤,可能會被左右夾擊。左邊打李傕?

已經快被袁紹滅了。劉備是我的盟友。剩下的唯一選擇好像就是這個兵力不太多,將卻特別多的曹老闆了。

曹老闆從開局到現在十分反常得一直在掛機,看來是時候讓我來幫你管理手下的諸位猛將了。

未完待續...

不知不覺寫了這麼多,有點偏題了,三國志13PK在我看來雖然很多部分都相當雞肋,但仍不失為一部具有可玩性的作品,雖然知道是重複無聊的東西但喜歡三國的玩家有些時候莫名其妙玩著就會很入迷

2樓:葡勒個萄

就是個交友遊戲。而且背後要有雄厚的資金。我每次都把金錢改到最大,然後天下勢力到處交朋友(君主和親信家人除外),找準一座城池帶著同道解放之,然後舉兵,所有朋友都來投奔。

私兵也併入城中,然後就一路推吧。

3樓:伯嚴

非比尋常的彆扭。

以蜀國為例,打195年小霸王崛起,到了215年前後這遊戲難度大到無法進行:你是想按歷史發展,但是電腦完全不這麼想。曹老闆麾下公孫瓚紀靈審配沮授這些二線猛人都活著,同時孫家人太不給力啊為什麼呂蒙蔣欽都被曹老闆登用。

於是我操作趙雲輔佐著劉備剛剛平定益州,扭頭一看孫吳王已經降級成了孫越王。扭頭去救然後被釘在了江夏——整個中原地區的城池太密了,而且二十年的精耕細作曹老闆每個城池都是快十萬兵馬以及馬弓槍3000滿熟練度。所以打著打著孫越王又降級成了孫嶺南王。

弟弟就是弟弟啊,你這個弟弟。

更操蛋的是:你最兇的打手,比如我操縱的趙雲自己,最後神槍名號,最好不要和其他四維哪怕是看上去很好看的武將一起組隊——因為地圖上合戰的時候每支軍隊是算平均攻擊力和平均防禦力,所以很多次我都很尷尬的發現隊友事實上是在拖後腿,愣是把我28000人335的攻擊力的主力隊伍拖到220左右的攻擊。

這種情況的解決方法就是組兩支隊伍,平常的時候就趙雲的355攻擊(後期不知道怎麼的打著打著能500+的攻擊)在前面先暴力推敵方軍勢,然後後面的老婆孩子結義兄弟跟上打掃戰場。兩支隊伍纏到同一場合戰的時候再開啟指揮模式微操。

可是……當你是大都督的時候你的軍團和另外乙個軍團(比如關羽軍團)在大地圖上發生纏鬥的時候你除了微操幾乎沒得選——大量魚腩武將帶著蝦兵蟹將將會極大的拖累兩個我方大軍團的平均戰鬥力,而且兩方加起來將近三四十萬的絞肉機大戰比比皆是,一打就好幾個月,各種拖累。

這樣過去幾年後就是新的無聊:28000的象兵,500+的攻擊力,各種推各種游擊戰,攻無不克戰無不勝那種。我也是年紀大了我連指揮都懶得開。

然後也就是曹操(殺了兄弟陳到)和龐德(殺了乙個帶始皇帝技能的天才女兒)出現在對面的時候我才會點開指揮:因為你會見到趙家一門忠烈瘋了一樣無法控制的長驅過去砍仇敵,極為壯觀。

然後砍著砍著發現對面從兩萬人增員暴漲到12萬人……真的中原地區的城池實在是太多了……

最後說個無關的:

「我常山趙子龍,和你呂玲綺媽媽,和你馬雲祿媽媽,以及和你王異媽媽,生不出趙廣趙統你哥倆這麼廢物的兒子!!!」

4樓:蘇黎世

好評呀。steam發售,我就入了。其實我很奇怪其他人說的bug,優化。

因為這問題我有遇見過,但光榮幾天後的更新的補丁就完全解決問題了。不卡,不閃退,威名系統毫無問題。我那破電腦玩起來關低點特效也是基本流程,所以很多差評說的優化問題,我是真沒感覺。

pk版在原版基礎上豐富了遊戲的玩法,各種威名系統輪著換,玩起來還是挺不賴的,但是遊戲確實是有不足,pk的內容新增的不夠多,大框架不錯但顯得有點空泛。遊戲的樂趣就是前中期,最好玩普通武將模式,遇見反玩家聯盟打起來也有意思。

另外PK的劇情編輯模式也是亮點,供各位腦洞玩家編輯各種IF劇情。

總體來說,我覺得綜合起來13pk算是三國志系列最好玩的了,13也算是從11的低谷慢慢走出來了。

5樓:月過寒潭

最近考慮大亂鬥一章中如何選擇合理戰略使用最弱雞的君主一統,丁原、士壹、孔融、鮑信之流不算最弱雞的,剛剛完成劉岱,正在研究孔伷。另外個人感覺趙范是死局,有高人指點一下思路嗎?

6樓:[已重置]

313pk最大的優點就是開放了事件和事件編輯,如果313pk沒有這個功能最多也就5分,但是因為有了這個功能如果玩家願意費心做內容定製,至少也可以達到7-8分的效果。

7樓:李看

我只希望光榮能兌現自己的承諾,後續會更新和補充新的內容。

特別希望更新下那個簡陋到不行,跟整個遊戲都不搭的的城市介面。

調整一下色彩或者其他什麼東西。

這樣我想我就能忍得住不放棄它,然後好好的了解一下這個後媽生的孩子,但這個想法實際可能性不大,光榮不會給我們這個機會,所以還是放棄這遊戲,去了解信長這個親兒子或者等三國:全面戰爭好了。

8樓:

我玩過最麻煩的遊戲。

不知道土匪,奸商,下棋老頭,賣書商人這種無聊的重複npc事件為什麼不能跳過,為什麼不能學p社彈出個簡單頁面直接選擇?

本來5秒就可以了解的事情,非要伴著緩慢的過場和機械重複的對白花一分鐘在上面,簡直要把人熬死。

而且事件選項都是固定的,毫無新意還出什麼。

結絆就那幾個套路,任務事件也就幾個,完全就是體力活。

後期沒有玩下去的慾望,城市都開發滿了,你會發現如果不打仗那麼剛出場的角色會永遠卡在九品官,因為已經沒有內政任務讓他們晉公升了 。

像我從第乙個劇本黃巾之亂玩到最後乙個劇情227年出師表想完整體驗一遍劇情,真的把人熬死。最後我已經是魏國大都督,我發現我根本懶得造反了,太麻煩了,城市太多我還得乙個個拉攏太守。而且打下去就是漫無邊際的人海,太無聊。

再說下那個威名系統,天天給我刷幾個重複事件,那時候為了玩劇情巴不得時間過快點,一會兒彈乙個老頭找我下棋,選項都不帶改的,你說有意義嗎。

還有我乙個大都督,帶著5萬人出征,竟然有土匪半路攔我單挑???

9樓:nishida js

威名系統是乙個很不錯的點,不過有些戰術就太逆天了。比如當地徵兵戰術。

要衝部分遠比三國志11單調,卻比三國志12豐富太多。

戰鬥部分有點想吐槽。配置部隊的時候,隨便畫兩個圈作為配置地點真的沒問題?

最初期待的是,三個武將乙個部隊,那麼那個部隊可以使用那三個武將的戰術。(就有點像三國志11的特技「合成」),還有取消雙方10單位的限制(可以想象在兵營裡頭。。。「喂,我方乙個部隊被滅了,入場吧」)。

三國志12開始的特技變得很像武將的四維,最能體現武將特色的反而是戰術。那麼讓乙個多武將部隊能使用多種戰術,會更好一些吧。

三11裡頭,孫策,周瑜組隊,縱火還是槓槓的。

三13如果這樣做,周瑜就放不出火攻船了。

就變成副將存在的意義只是讓部隊能力變強,卻把副將的特色模糊了。

10樓:唐曉瀾

提供了一種全新的玩法和體驗,做工很精緻,人物性格很突出(這一點尤其難得),代入感強,戰鬥稍顯不足。

黑的太多了,有點看不下去了。可能很多玩家不習慣新的玩法,我覺得可以理解,這款遊戲很難再簡單的定位到戰略類、策略類甚至RPG遊戲,糅合的東西太雜,對於追求某種單一遊戲特性的玩家會不友好,因為不得不去做很多其他事情,稀釋了遊戲樂趣。但是,說到當今的三國遊戲,我認為也只有暗榮出品的能拿得出手

三國志11威力加強版有哪些有意思的玩法?

說點我的最沒意思的玩法。我是種田派,超級種田。習慣於把每個新占領的城市的建築都搞滿,然後再圖擴張。最後把電腦勢力逼到東北角的最後一城襄平,故意不再攻打。然後以北平為依託,構築各類要塞防禦,活脫脫地把三國打成了明末抵禦滿洲。與此同時,在內地大興土木,四處建築城塞,目的就是要讓軍隊所到之處皆在城塞覆蓋之...

玩三國志11 包括威力加強版 有什麼特殊的玩法嗎?

哈士奇思維模擬器 我曾經改過乙個劇本,把全武將按照姓氏分給各個勢力,算是給三國做了乙個 百家姓 調查,結果真的發現了一些有趣的結論。先說說全勢力最大的BEST5 1 張姓在幾乎是無可置疑的第一大姓,無論是人才的數量亦或是質量都堪稱一流。武將有張遼 張飛 張郃 張任 張苞等,文臣有江東二張以及巴蜀的張...

如何評價《三國志13》的烏龍事件?

PurpleLight 好像本來steam上有免費的三國志1?可能是一開始跟這個有關給錯了吧。可以理解大多數好不容易下定決心破費了的中國玩家憤怒的心情,但這不是蜂擁而上刷差評如潮的理由 真正對後來的玩家有益的是對遊戲本身的評測啊,希望日後能把一時的憤怒情緒宣洩改成更理智冷靜的內容。當然光榮在這整件事...