如果 1997 年《最終幻想7》最終在 N64 上發售,會改變遊戲業界的格局嗎?大概會產生怎樣的改變?

時間 2021-06-02 16:24:15

1樓:抽菸不抽菸葉

如果ff7在任天堂上發布,那麼我就不會存錢買PS,不會玩FF8,不會玩FF8就不會玩機械人大戰F和F完結篇,再追溯前沿,不玩機械人大戰就不會求家裡人買水貨SS,不買SS就不會最終導致我用錘子砸爛它。歸根到底FF7在任天堂發布的話我的遊戲生涯就在小學終止。

2樓:地位低

不會改變什麼,其實N64上好遊戲不少,從來就沒有一款遊戲能決定遊戲主機大戰的勝負,PS能贏有很多因素,主要是開發便利、3D效能優秀、售價便宜,SS在此三項上都輸給PS

3樓:雅木茶

並不會。

我任當年的作死可以用眾叛親離來形容。

不是靠一兩款遊戲就可以扭轉的。

歷史上,一款遊戲拯救一代遊戲機的事情發生過,那就是口袋妖怪,不過那是掌機。

在殘酷的主機界,從來沒有發生過。

PS:既然是YY,請不要考慮N64卡帶昂貴之類的說法,畢竟FF7都去任平台了,64DD也不是什麼了不起的黑科技。

PS2:書記你忘了N64的3D技術其實比PS現代多了?鍵盤壞了嗎?怎麼會得出日廠還要在2D遊戲中沉淪的結論呢?

PS3:90年代ENIX還沒衰弱到不值一提的地步。你們完全無視國民遊戲的看法讓我hing是心痛啊。

PS4:我任死於作死和當年強大的不需要賣大樓的新力,史克威爾的叛逃並沒有你們想的那麼重要。

4樓:龍大驢

而當年震撼業界的可不止是3DRPG那麼簡單,是因為FF7往前跨了一大步,在N64上發售就會扯著蛋:CG取消,內容縮水,遊戲與PS版面目全非。

5樓:文刀叉點

改變索尼和任天堂命運的不是Square,而是整個第三方集團。。。

FF7只是這個第三方集團裡面的其中乙份子

當時N64遊戲荒很嚴重

6樓:

我感覺,可能會拖慢CD時代的來臨,也許贏得不一定是索尼,但可能是別家(SEGA有點懸),現在回頭看,當時的索尼順應潮流,贏得意外有理所應當,不過如果大作猛藥力抗老人,也許N64還會繼續輝煌幾年,但最終還是光碟機的時代

如果不是光碟機的時代,那就只能是PC的時代了(大不了家用機邊緣化,遊戲的方向也是一樣……

簡單來講,現在的3A大作,已經基本都美輪美奐(其實老美的遊戲畫面雖好,但美……)這不是簡單的審美訴求導致的,遊戲的體驗多方面,手感,代入,樂趣等等,但畫面的提公升對這一切都是正向的(只追求畫面不做遊戲性的不要抬槓),人的需求是永遠不會停歇的,未來遊戲到底怎麼樣,畫面清新簡單的遊戲不會不存在,但主流肯定是畫面持續提高……(所謂AR VR技術現在其實就是探路……)說不定最後變成黑客帝國了,那才有趣(有趣?)

詳細的說起來就煩了,也是老梗,N64時代,任地獄一貫的管理弊端已經完全體現出來了,不光是老史,眾多第三方都滿肚子怨言,所以才會有Namco那麼支援索尼(樓上叫男猛攻,笑)

如果有興趣的,可以看看當年SQUARE跟老任的恩怨,所謂「背叛」也不是沒有原因的,老任就像乙個專治壞脾氣的養父,幾次給不太聽話的老史小鞋穿,還讓其吃了不少虧(卡帶生產安排上什麼的,好多事)

想起來當年老史真是乙個有性格有意思的公司,做的遊戲也有趣,可惜乙個電影全賠了現在勉強還有一張美臉活在SE身上……不提了)

請問把《最終幻想7重製版》和《最終幻想15》放在一起比較質量,你有什麼看法與感想?

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