文字冒險遊戲應該如何編寫劇本,設定線路和分歧選項,使玩家有耐心玩下去?

時間 2021-06-02 15:22:01

1樓:影友

有啊,作為玩家答一下

感覺分歧選項要讓人有「我對故事造成了影響」的感覺

劇本最重要的也是嚴謹,即使老套狗血,但是不能有太明顯的bug

2樓:餘三歲

有做過古風文字遊戲,但沒做過冒險類的,這種的話其實還是看風格,我之前做的分歧選項屬於輕鬆搞笑類的,四個選項裡有三個會狗帶那種……

3樓:溫酒

希德梅爾大神的一句真經:遊戲的奧義就在於讓玩家做有趣的選擇

爐石這種遊戲之所以越來越無聊,就是因為尋找最優解越來越簡單,並且最優解唯一。只要牌序對,無腦按費拍就能贏,只要牌序不對,任哪個大神來都沒救。只有競技場還剩點玩頭了。

而文明系列之所以被稱為「永不休止的下乙個回合」,就是因為它總是讓它的目標使用者群體不停地做出各種有趣的選擇,這些選擇難度調整得到位,並且每乙個選擇收效區別很大,成果明顯

所以,遊戲的載體和表現形式都不是絕對的,只要你能設計好機制讓目標使用者不停地做有趣的選擇,那麼你的遊戲就會變成「下乙個選擇」,並且永不休止。

在滿足了遊戲的本質以後,就剩下對你的文字和編劇功力的考驗了。

文字冒險遊戲?

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