1樓:Y.Huang
我只想知道怎麼玩到1-3?……
買的日版3ds,但是看不懂日文,eshop買了也玩不了。不想再買一台美版3ds了……
買了swtich也不知道重制移植啥時候有?
2樓:師傅愛吃肉
第一次玩是從一張sfc遊戲盤裡面隨便找來玩的,那會都沒看遊戲名是什麼,當時覺得這畫風怎麼和精靈寶可夢那麼相似,然後居然還是明雷,等你變強了怪會躲著你,而且還能直接秒殺,不用再進行戰鬥,我那時候想這遊戲鐵定是老任出的。。。
3樓:
開頭時由於火災,村子來人找爸爸幫忙時,著急到把門把手擰飛了。。。下次爸爸從監獄裡回到家,開門時出現了對話方塊
開啟了沒有門把手的門」
此處細節真的是淚目。。失去妻子後回到熟悉的家,看到門把手這種小細節後意識到這一切都是真的,推開門就物是人非了。。
詳見龍族2中楚子航開啟夏彌家的門時,南大加的幾筆
4樓:葉離
mother系列由於沒有官方的中文化和華麗的畫面,因此在中文遊戲界可見度偏低。
想到什麼就再次補充。
有關於mother系列的誕生
《mother》遊戲系列的靈魂人物糸井重里對於當時火紅的RPGDRAGON QUEST 感到有忌妒和羨慕的情感,而想嘗試做出乙個脫離「用魔法和劍拯救世界」 「中世紀幻想世界觀」等當前RPG既定框架的RPG 。 在《mother》之前其實也有一些基於現實世界背景的角色扮演遊戲不過都失敗了 。
《mother》的遊戲計畫是糸井重里自己交至任天堂的,這讓任天堂十分訝異並在互相信任後開始進行著遊戲的開發 。
商業價值和遊戲界評價
MOTHER 2023年發售賣出約40萬套
MOTHER2 ギーグの逆襲 2023年發售賣出約30萬套
MOTHER1+2合集 2023年發售賣出約25萬套
MOTHER3 2023年發售賣出約39萬套
遊戲媒體和玩家的稱讚大多是聚集在遊戲設定很好地揉和了現實世界的要素,還有精美的劇情架構上。當然本作品的音樂也是備受好評。
MOTHER3 比較特別的是在日本算是評價兩極的,這可能跟故事設定風格的轉變還有結局有關係。甚至有人說MOTHER3是系列的黑歷史。
不只在日本,由於基於現實世界觀的原因在北美有著極高的人氣,。
而在現在的時間點,MOTHER3還是沒有官方英文版本。
mother系列給遊戲界的後續影響
田尻智深受mother的世界觀和藝術風格影響進而製作出了Pokémon系列遊戲。Pokémon一些基於現實世界的元素還有地圖的移動方法很多都是參考mother的。
undertale的製作者Toby Fox本身就是mother系列的死忠粉絲,在undertale的參考遊戲上mother系列是影響最深的一款遊戲,這包括了不殺主義路線 、 藝術風格 、 與玩家的互動 、 不能直接打倒需要有特殊方法才能解決的敵人、故事風格、精神獵奇的部份等。
現在也有一堆獨立遊戲想去模仿mother的風格,
不過個人並不認為點陣風格=mother風格=懷舊風格。
mother新作可能性
糸井重里現在早已說死mother不會出4,,他是這麼說的:
-當我做《地球冒險3》時,我相信我可以做下來,事實也是如此。
就像那些當紅歌星一樣,如果他們一年發行14張專輯,可能其中的10張專輯雖然賣到好,但是裡面其實沒什麼好的歌曲,而人們喜歡聽得歌曲往往來自於這些歌星的前三張專輯。
我很慶幸製作電子遊戲並不是我的職業。假如製作遊戲是我的工作,那我早就做完「地球冒險4」或者「地球冒險5」了。
看向已經出到爛的FF系列,經典果然還是打住的好才會成為經典。
西方有愛好者還自組團隊立志要製作mother4,。這很有可能是任天堂最近對於此類公然掛上知名IP的同人遊戲相當敏感並進行警告的原因。
有訊息指出mother系列很有可能會登上Nintendo Switch平台,
一切都要看任天堂在今年6月所舉辦的E3展會端出什麼訊息。
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