遊戲王中哪些系列的設計可以稱得上優秀?

時間 2021-06-02 14:10:18

1樓:寂寞拾秋客

從出生就常青樹至今的【英雄】

歷經卡表三度斬殺依然可以獨輪車漂移的全知全能【魔術師】(如果4月表再砍一刀還能活,就是車軲轆軸漂移了。)

不停換裝卻依然有一戰之力的【閃刀姬】

以及,集玩家智慧型於大成,新大師規則下LINK召喚的巔峰【60戰士LINK均】。都是相當優秀的系列

2樓:水月

提名星聖,儘管是非常老的卡組了但是依舊非常喜歡無論是卡圖的風格還是在那個年代的強度都讓它成為我無法割捨的一部分

自小就很喜歡宇宙啊繁星啊星座啊所以這卡組一出來就知道是我的type

T1出團長

是星聖最早的輝煌那時候還可以看到本家的魔險如同星聖的星痕星聖的超星聖星聖的流星。

掛一張scr的星痕個人覺得非常好看

草帽一卡出昴星

星聖之後又得到了強化十二星座的象徵草帽星系成為了本家系統的最強單卡

AF星聖

後話靈擺時期 LDS的三個配角乙個x劍乙個寶騎乙個星聖真的驚了碰巧Arc V 作畫崩壞模式大開大家一度戲稱團長為崩星團先後也出了幾張本家卡如「星聖風暴閃爍星聖」 但是都被吐槽太過雞肋除了星聖風暴在那時候稍有投入

曬一下自己16年的配置

只是心裡始終期待著 K社什麼時候強化一下星聖哪怕像是影依的link一樣雖然很多人吐槽雞肋但起碼 k社還沒有忘記影依而我卻一度懷疑 k社是不是忘記了星聖

最後掛一下自己的tamashi,托勒密星團M7

遊戲王中有什麼優秀的設計?我只能回答星聖這個陪伴我至今的卡組

3樓:

從徵龍進表影依出世時期開始玩到現在,個人最喜歡的卡組是SRPKBA(3陀螺時期)和真龍煉裝星茲(無割草60卡組),這兩個混軸卡組都是資源運轉型的卡組,有一定的強度也有一定的操作性。我很喜歡這種混軸的卡組,最近在玩龍騎鷹身和公升階向RR月光PK。

4樓:

太多了隨便說幾個設計感前衛的系列:

壞獸暗黑界

古生物寶玉獸

永火時械神

妖仙獸十二獸

再說幾個設計出來就感覺是欽定主流的系列:

甲蟲裝機

徵龍娛樂夥伴/娛樂法師

ABC影靈衣

閃刀十二獸

彼岸假面英雄

幾個非常龐大的系列:

英雄系列

娛樂異色眼魔術師系列

5樓:思狂

個人比較喜歡高攻的卡組,一刀999那種。

提名文具電子人系列,一共10只怪獸,分別是文具電子人001-009外加同調的大哥文具電子人基地。統一為地屬性·機械族怪獸,攻擊力·守備力都是500,而等級則隨著名稱上的編號同步遞增。

本系列怪獸的所有效果都與攻守變化有關,本家互相配合展開力度不弱,只不過對所有效果抗性為0,因此一直作為娛樂卡組。

等啥時候你一刀砍死究極龍順便再穿對手上萬血時,你大概就會知道這套卡組的魅力了

6樓:shroikaras

頂風作案。

我要提徵龍,徵龍系列的出現各種意義上都是遊戲王的乙個里程碑。從一開始的大小徵龍互動到後來的日食翼龍,坍縮暴源再到後來的勸降龍。徵龍一直都是作為各種喪心病狂的卡組的引擎。

你永遠都想不到徵龍能做出怎麼樣的卡組。

無論是黑小徵龍還是限大徵龍都阻擋不了徵龍的投入。從側面作證了徵龍強悍的檢索特招以及最關鍵的穩定。

然而當環境裡都是徵龍的時候,你就不覺得這是套有觀賞性的卡組了。。。

7樓:Vinda

魔導書強悍的檢索能力,解場能力,以及用部分怪物輔助的獨有戰術。唯一的用魔法卡作為戰鬥主要方法的卡組,我的魂卡組

再加上一張神判就完美了

8樓:某漏電的電磁炮

我認為元素英雄算乙個。作為乙個從GX一直活躍到現在的卡組,元素英雄擁有無窮的可能性。外加之後的902的影霧和烈焰俠,讓元素英雄不論是報社還是競技(啥玩意?)都有一席之地。

9樓:timeturner

森羅本家通用效果是翻開卡頂送墓以及被送墓時發效使得卡組使用娛樂性極高,依靠幾張植物流氓以及本家三張優質一星的配合可以打出巨長的展開(同時需要足夠的人品)

而且本家場地,恩惠,蘿莉都有做牌效果,可以配合一些和卡頂有關的卡達成雜技combo,比如喜聞樂見的恩惠加真實之名(雖然也就多賺一卡加一回合的4000打點)

10樓:計川

廢二卡組,雖然表面上是說書卡組。

但是對於卡組的理解不同,在這個卡組的操作上會有很大的區別。這個卡組十分靈活在裡面可以通過乙個主軸然後新增上有自己想法的東西,趣味性十足,終端出場的時候節目效果也是有的。

其次就是我很喜歡的影靈衣,這個卡組整個系統十分優秀。雖然能外接的外掛程式不是很多,但是在操作上和牌序上很要思考。雖然現在已經殘疾,不過在之前半殘的時候,真是一副很考驗操作的卡組。

11樓:池寒雎

吹一波DDD,次元制霸可不只是玩笑(

本家相容了同調融合超量(上級?儀式?不存在的)三大召喚方式,且每一種都能做到一頓展開猛如虎(奈何新大師)。

對墓地資源的利用也十分優秀,王們一回合一次的從墓地復活同伴的力量進能展開退能翻盤。

得到了繼承王光纖(霧)的力量後,在新大師下重回壯年。

12樓:逝影絕憂

我提名神數,看似系統自肅,但是根本不怎麼可能單純本家,往往雜技不已當然你可以刷本家兩種三反坑,但是本家沒有什麼終端,所以展開結果非本家也意味著未知

神拖作為場地卡的檢索更是相得益彰,何況可以神拖充能做牌不考慮穩定的話,神拖加共鳴就可以開始表演了

13樓:yyw

個人認為題主給出的【優秀的設計】限制太多,一套成熟的卡組必定有最符合在某些場合下要打出的定式combo,而這些套牌中並不缺少優秀的設計。

例如【魔彈射手】

原型來自德國歌劇《魔彈射手》,系列中每乙個角色有與其對應的子彈,是乙個設計感很強的系列,但並不是有趣的系列,它在觀賞性方面極為不足(圍觀群眾:不就是個只會康的卡組嗎),但在心理博弈和卡牌機制的層面卻十分有趣。

【魔彈射手】設計優秀(同時也是鶸)之處就在於對手不知道你有多少發子彈,也不知道你有什麼樣的子彈,在出牌時需要思考如何應對各類的子彈。並且只有射手才能射出子彈,而沒有子彈的射手也沒有什麼威懾力,換言之射手和子彈缺一不可。而當二者都在時,從手牌連續中打出的牌就如連射的子彈,打擊感十足。

14樓:夏木

提一下森羅。

森羅卡組通過把卡組最上面的卡翻開並送去墓地來觸發各自的效果,效果範圍很廣,展開能力很強。

一方面這個卡組要把卡組最上面的卡翻開看似不可控,另一方面有各種控制卡組頂的卡片作為輔助把不可控變為可控,是乙個比較考驗牌手的構築以及操作的卡組。

另外森羅屬於是很容易抱大腿的卡組,那啥,茉莉我來了x

15樓:Xenogenesis

永火我們都知道賭博中有乙個詞叫"Show hand",將手中所有的籌碼都擲出,空出雙手,放手一搏。要麼大獲全勝,要麼一無所有。

永火卡組的魅力就在於其爆發點就是"Show hand",空出雙手之時,手中一無所有時,看似孤注一擲,其實胸有成竹。

零,即是無窮

16樓:吾道長不孤

不知道沒有完全O話和TF系列遊戲卡組能不能算,如果算的話,我提名時械神。

不會被任何形式的效果破壞,不會產生戰鬥傷害,準備階段回到卡組,正面效果和負面效果都讓人絕望。運用好了,比友盡還友盡的節奏。

忘我畫派時械神卡組也是壓倒性的強大。

不過ocg環境中時械神只有本家怪和巫女,少了很多支援卡。

17樓:秋幽墨

除了比較熱門的幾個,個人覺得靈獸算得上設計比較優秀。靈獸的運轉離不開除外卡片,本家對除外相性良好,且有豐富的除外手段。靈獸的靈活性和操作性很高,對於決鬥者的卡組構築和時機判斷的考察比較高。

combo的話,可以打固定套路也可以自由發揮,選擇性廣泛。隨著卡池的擴充套件,靈獸可以掛的東西也逐漸變多。除了主流的構築,掛上星骸龍,SR(曾經),腦洞開大一點掛明融寶騎也可以,這裡不詳細介紹。

拋開遊戲性,從卡圖和設計背景來看,算是非常切合主題的,卡圖優秀,召喚條件象徵著靈獸使和精靈獸之間的默契協調(薇茵妲被騎什麼的請無視,講真薇茵妲為什麼帶精靈獸欄位是因為還包含了薰風隼),到現在,兩個靈獸使也不會卡場,本家的缺陷逐漸減少。

最後,奶一口靈獸使美利河是強力初動。

18樓:

花札衛,我就是要吹這個主題。

取材,花札

效果幾乎全部和抽卡做卡相關,但是存在比較低的未知數,至少下一張是啥不一定知道。

展開算出色的,只要順本家很容易出本家額外

額外的怪出場條件都很高,和原型很貼合(當然你不可能說四張對應的光牌出雨四光,那沒法打)

展開看著有意思

跟花札衛打的話,是真不會生氣的,雖然新大師花札不好打了

19樓:

龍龍龍我覺得可以算乙個,雖然不是單一系列構成,雖然也確實用著龍神陣摧毀小角龍,竊蛋單卡源龍星這類combo。可是這不妨礙那個2炎龍皇1地龍皇解41的操作讓我感受到這個卡組的可能性。

20樓:Gin.jpg

看了這麼多提名煉裝的,那我當然……選擇一手魔術師啊(˙▽˙)與煉裝相似的靈擺炸炸樂展開,但是比起多作為外掛程式的煉裝小系統,魔術師對本家濃度的要求要高一些,而且炸完後相較於煉裝單一的本家檢索,魔術師的效果就顯得更為豐富,檢索,破壞,特招,蘇生……這就使得它的操作空間大為提高。比如慧眼自爆完到底拍誰上P區,何時P招,展開順序如何等等。

又因為展開資源過於豐富(非洲人:╮(︶﹏︶)╭不存在的)的關係,不同操作習慣帶來的效果是完全不一樣的,就類似於昆特牌一樣的取捨。到底先攻是拍41過留資源在手暗中觀察還是一通操作鋪場壓制,這些全都因人而異的,而不是走太多固定套路……

沒錯說的就是你某九又三分之一獸

21樓:紅桃QHeartQ

神數。發售一年多還是兩年以來神數終於有上位了。。。。

神數現在的上位基本是靠對秘旋諜的地屬性針對壓制和各種坑。打法看似單一但其實實戰操作有許多不容忽視的小細節。

而且人家可以掛五個系統(影依影靈衣星因士龍星靈獸)時髦度爆表啊

22樓:付鵬

黑羽,我曾經最喜歡的卡組。那種爽快的感覺,鋪天蓋地,一氣呵成。

而且最喜歡小烏鴉們的那種團結的感覺。

單個攻擊力不會太高,但噼里啪啦一起上,各種同調,就會出現驚人的力量。

23樓:再買肉鴿我是狗

唔。這種要求的系列,包容性要強,而且不能太被動,積累資源能力要強,蒸籠啦煉裝啦光道啦影依啦(可以精確堆墓還可以一卡邪龍星)下限低上限很高很高,順便紀念死去的醜猴。

24樓:趙之鑑

雙螺旋出來前的SPY,玩法真的新奇,掛上真龍也有強度,最關鍵的是,僅憑藉一張link,就變成了為所欲為,這是過去的t獨從未做到過的

25樓:尼特書呆魔術師

在我眼裡,煉裝是k社系列設計的巔峰,體現出了「大智若愚,大巧若拙」風格。

所以個人十分喜歡煉裝。

每當k社屁股大腿印卡的時候想想煉裝,就還是會對k社之後的出卡水平抱有一點期待的。

遊戲王中有哪些越出越頹的系列?

立志現充 想到啥說啥 1.古遺物 環刃金剛杵雷神錘,都是什麼玩意兒?2.黑羽 這個主要是5ds時候,好用的如曉疾風黑槍黑旋風蒼炎極北月影大旆基本靠前,後面好用的好像就乙個精銳 這裡不提漫畫和arc v時期的卡,不提數學家魂充那包的卡 3.炎星 好用的主要集中在803往前 張天馬信晁獅宋虎熊志猿勝史進...

遊戲王在設計上走過哪些彎路?

不請自來 4年ocg競技玩家可以負責地說 所有禁卡和被閹割後出來的禁卡都算是設計上的缺陷 強度上與時代大背景都有嚴重的脫節 尤其是那些發售沒多久就進去的 乙隻助手 沒有資源系統就是最大的彎路。目前遊戲王的難以平衡 限制不住的超展開 各種說書做場面,起因完全是沒有乙個資源系統加以限制。 各種亂七八糟的...

遊戲王中有哪些充滿惡意的數值設計?

界人 皆教室始 頑張 計算 腹立 攻撃力 収縮 銀幕 化使 電卓奪 収縮 攻撃宣言時 聖槍 後攻 直接攻撃決 2 神宣 半分 減 攻撃 収縮 結局相手 何點 答 答 0點0點 計算電卓意味 切 舍 融合 獵卡死神和血石用暗黑神召融合的話攻擊力是3330 暗晦 四張數值奇葩的怪獸 桁數4桁 計算 次 ...