你覺得下一代掌機如何與手機競爭?

時間 2021-06-02 13:42:15

1樓:Dr.Don

謝@王豆豆邀。

既然網上說NX已經可以支援和手機進行聯動了,先不論可信度,但是我倒是覺得這樣做很正確。智慧型手機這個客戶端現在已經避免不了了,人手一台是必須的。因此理應支援,而我是任天堂的話,那麼下一步應該就是強化掌機相對於手機有優勢的部分。

俗話說不破不立,與其和手機去正面肛,到不如再次發揮任天堂的創意路線,掌機畢竟就是為了玩遊戲,如何在強化遊戲體驗的方向上找突破才是正題,摒棄那些利用碎片時間的小遊戲。

2樓:王超然

我覺得手機遲早是要自我分解的東西,真的很難想象2023年我們還在用手機聯絡對方,取而代之的是更加便攜的產品。當然那時候掌機也很難說是掌機了,或許會更像可攜式手柄也不一定

3樓:Jerry

畫質被現在的智慧型手機遠遠甩在後面,新一代的掌機ppi能達到300就好了。看慣了1080p乃至2k,再回頭看掌機的螢幕確實是不夠銳利。雖然增長乏力,不能像智慧型手機那樣硬體軍備競賽。

ps:暫不考慮VR領域,答主本人偏愛造型經典的手持式掌機,希望任天堂索尼這樣偉大的企業不要窮途陌路吧。

4樓:青蔥子

題主提的這問題的思路本身就有問題,任天堂掌機的目標消費群體從來不是玩手機遊戲的,競爭對手也從來不是手機。

我們通常提到的手機遊戲有不少都能歸類到乙個叫做社交遊戲(social game)的型別當中。已經有不少學者分析過這個型別,社交遊戲在設計上企圖以碎片化遊玩時間預防玩家一次性體驗到全部內容(因為遊戲內容通常不多),並且盈利模式極度依賴社交網路。

這些都是任天堂遊戲不具有的特性。一是任天堂遊戲從來以內容取勝,能讓玩家沉浸幾十小時的遊戲一抓一大把,另外除了任天堂起家的眾樂樂遊戲以外核心向的獨樂樂遊戲也非常多。而這些才是任天堂遊戲的粉絲群體固定的最大原因。

至於已經或即將登陸移動平台的任天堂遊戲,PM不多說,Pokemon Company撐死只能算個第二方,而且在那個三消遊戲出現之前早已有PM的TCG的網路版登陸PC端和移動端。

現在真正屬於任天堂自家的只有Miitomo,而從目前事前登陸僅面向已註冊新的賬號系統的使用者這一舉動來看,Miitomo只會是乙個在NX發售之前讓現存任天堂使用者體驗新賬號系統特性的平台。

5樓:索尼大法好

競爭?怎麼競爭?比銷量嗎。。。

那完了。所以還是要看遊戲,到這個時候玩手遊的和玩掌機的人能區別的就區別開了,該站隊的也站好隊了,哪個為主哪個為輔玩家自己心裡有數。當然中國是個例外。。。

6樓:

加強ip推廣,拍個好動畫,設法掀起ip在小學生中的話題性,同時向家長宣傳掌機更便於家長控制,是一種廉價的解決孩子娛樂需求的便利方案。

7樓:傅某

繼續保持軟體差異性。

意思就是說手機上玩不到遊戲性滿滿的超級瑪麗奧塞爾達怪物獵人討鬼傳靈魂獻祭三國無雙等,而掌機卻可以,這種差異自然就會吸引玩家來買單。

手遊雖然能搶走掌機的一些使用者,但還無法完全替代掌機,所以掌機市場是不會消亡的,甚至可以說只要手機還沒法搞出比手柄按鍵更讚的操作方式,掌機就會一直有市場。

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