如何評價全境封鎖生存DLC?

時間 2021-06-02 10:11:06

1樓:

生存模式最大的問題就是最大容納人數太少了,PVE為主,PVP為輔,不夠刺激

本人不敢進暗區的菜鳥乙個,但是尤其沉迷生存PVP,最高分數29000+,接近30000分,裡面的NPC真的不強,適合的距離、卡位以及技能組合就能夠把怪當兒子打,給我一把綠色誤期我就敢清地標,所以PVP才更有意思

說起PVP,很多人都以為,前期最重要的是槍(其實也沒錯),但是最重要的應該是冷靜、沉著的心態,因為生存模式下經常都是漫天飛雪,可見度低,除非是狹路相逢,否則就算是前期拿著手槍遇到步槍的敵人,也能跑掉(前提是你不跑進死胡同)

很多次我都是手槍遇敵,然後逃生,對方放棄之後又繞路或者偷偷摸上去,對方肯定會打怪或者站著烤火(很多人習慣烤火的時候開裝備頁面),這時候發動突襲,手雷開道(沒手雷就選他在打怪或者打人的時候),哪怕是手槍,也能在對方驚慌失措的情況下乾掉他

屢試不爽。

這其實就跟吃雞差不多(吧?我沒玩過這個遊戲)的黑暗森林體系,很多人都忙著搜刮,打怪,我再後面跟著不急,撿撿東西(反正最後都是我的),暴露了自己的後果很嚴重。

一路上乾掉四五個人,然後整個生存僅存自己一人的感覺別提多爽了(也有這時候死在NPC槍下的憋屈翻船)

然而現在,感覺PVP生存已經鬼了,人不夠多,這個模式反而不好玩。現在生存模式最大的問題就是節奏太慢,我要打一局2000分的話,至少得呆乙個半小時,其實半個小時是用來製作和搜刮道具的,我覺得可以加快一些節奏,製作和道具可以直接取消(或者只有技能需要製作),所有裝備都是打怪掉落或者拾取

這樣可以縮短遊戲時間,加快節奏,增加玩家在地標之類地方相遇的機率,強化PVP激烈程度。(當然這樣最大的問題就是玩家太少了,24個玩家打一兩場就沒了,後期還是以PVE為主),增加玩家數量(當然我知道地圖最大容納是24人),然後出生地距離遠一些,減少前2-3分鐘相遇的機率

有事,不寫了

2樓:我不是作業本

生存模式的那種氛圍很好, 由於從飛機上掉了下來,感染了敗血症,所以存活時間只剩下一小時零幾分鐘,能通過嗑藥續命,但會隨著藥嗑得越來越多,產生依賴,藥性縮短,可謂爭分奪秒; 白區天氣非常惡劣, 撒著鵝毛大雪,能見度很低, 首先第一要注意的就是保暖,有了保暖就非常安全了; 可謂是開局一把槍,裝備全靠撿.

我不知道這算不算是生存dlc的缺點,那就是地圖太過限制遊戲的可變性, 房子連成一排, 通道太少,容易迷路, 資源都是在固定的位置.不會隨機出現.

3樓:littlezoo

傳說中已經鬼了好久的全境封鎖,現在進遊戲要排隊你信嗎?

這還是人數最少的Steam版

估計Massive挖了幾個不錯的遊戲策劃過來。

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