有木有什麼想法來改進《文明時代2》?

時間 2021-06-02 05:35:04

1樓:記得小嘉

新增軍隊訓練和裝備吧

就是兵種系統

現在的戰爭就是單純的比誰人多(防守建築那點玩意不算)比如我玩大革命時代的英國

我的五千人打不過的清朝的五千一百人……

紅衫軍哭暈……

戰爭的可玩性極差啊……

在海上我2023年的英軍打不過比我多幾個人的滿清……英國皇家海軍的戰列艦哭暈……

2樓:xzh

個人意見

第一軍隊戰鬥應該從一回合解決改成兩隻軍隊持續性對抗,加入士氣這個設定,這樣可以更有操作空間,支援,拖延這些戰術才能發揮

第二地形的效果應該加大,特別是對移動的影響,現在的版本我沒看明白地形的到底影響了什麼,打的時候完全無視的,如果地形不改,那麼對戰爭來說壓根沒有什麼純在的意義

第三應該加入一定政治鬥爭,這樣才會出現不確定性,不會因為資料強大便無敵

第四希望加入將領,乙隻軍隊有乙個將領名字資料都隨機,有壽命限制

3樓:小塵子

我認為可以將軍隊這個系統更加細節化。

首先就是軍團系統,玩家在遊戲內可以設立軍團,乙個國家的軍團可以有很多個,但是軍團資料都是相同的。比如我要五萬人設立成乙個軍團,那這個軍團就只有五萬人,並且可以將軍團設立後拆分,將五萬人分成幾隊人,一隊人守首都,一隊人跟著其它軍團進攻,一隊人守其它地方,雖然拆開了,但是他們仍然是乙個軍團。其他軍團也是如此。

只能有五萬人。

可以將軍隊劃分為民兵、預備軍、正規軍、雇傭軍、

民兵就不用細說了,地方自建軍隊,投資越多或者地方越富有民兵持有量就越多,地方叛軍起來的時候也是當地民兵組成。

預備軍不用花費金幣,可以理解為服兵役。只能在穩定度百分百的地區招募,根據地區總人數決定你可以招募多少個預備軍,預備軍招募後不能移動或者參與地區防守事物,預備軍不會占用軍費開銷。乙個地圖二十回合內只能招募一次預備軍。

花費金幣可以讓他們進一步訓練成為正規軍。正規軍就是遊戲中的那樣。

國家可以將自己國家的正規軍僱傭給其他國家,費用自定。時間自定。不一定是你主動找其他國家把軍隊僱傭給他,你也可以讓其他國家把軍隊僱傭給你,其他國家也可以找上你。

僱傭國家與被僱傭國家在僱傭期間處於停戰狀態,被僱傭國家除去被僱傭軍隊其他軍隊仍然可以照常。被僱傭軍隊只能以軍團形式僱傭。軍團打仗死了人就從預備軍裡面補。

民兵只能在敵對軍團來襲時做一下防守。

進攻敵對勢力地方不應該設定成一回合就打下來,我認為應該雙方根據兵力等等一系列對比來進行壓制,比如這回合進攻方有一萬人,防守方有兩萬人,進攻方科技等級1.5,防守方0.8,防守方還有高山和堡壘做防禦。

雙方就會僵持,不斷消耗,但是由於雙方都不能一下子壓倒對方,所以只有一直僵持下去。某一方實力完全壓制的時候才會出現一回合攻下那快地區的情景。

軍團如果厭戰度高了或者犧牲太大但是遲遲不能取勝,就會戰鬥力下降,移動成本增加,並且大概率成為叛軍。這種情況下的叛軍只會為了攻下你的首都而已,不會自立成國家。

後面繼續把想到的補上。

希望收入能夠提高一點,乙個百萬人口的國家居然只能養幾萬人的軍隊出來,

而且每回合人口增長實在是慢,如果你仔細觀察就會發現一塊經濟特別高的地方一回合人口也就才漲幾十,但是打一次仗起碼上萬人,

4樓:安得猛士兮

樓上的兵種系統是一部分,我個人感覺想要增強可玩性還要加強機械人,一般情況都是窩在乙個地方無腦刷經濟三四百百回合就能拿第一,完全就是可以碾壓同時期列強經濟,可玩性實在有限,還有就是比較憨憨的作戰系統,雖然有領導人,駐守加成,但本質上還是和加減法沒多大區別……

這個遊戲只能說是半成品,還有很多要改進的地方……

5樓:海沙鮮茶

這款遊戲的主要內容就是通過內政、外交、軍事等方面的斡旋最終統一全球。

改進的地方。。。我覺得主要還是遊戲的平衡機制。比如為了防止羅馬過於強大,導致羅馬開局境內每個省也就幾千人,再加上這款遊戲本身提人口又很慢,想要發動戰爭就很麻煩。

再拿軍事方面說,因為我在玩的時候經常遇到某歐洲國家被非洲國家瓜分、某大國竟被南北兩國包餃子的神奇事件,我覺得可以讓科技等級高的國家在招募、獲取敵方資訊和軍隊攻擊力方面明顯地強一些而不是靠自己點科技點。誠然,遊戲平衡是乙個很重要的意識但是如果過度在乎平衡的話就會導致遊戲體驗同質化,畢竟如果在比較落後的狀況下縝密周旋奮起直追,終於獲得勝利不是更加有趣嘛。

另外關於遊戲平衡我覺得也可以從另乙個角度來思考,比如加入更多事件來側面削弱大國,加入更多勝利條件,加入工作列(通過達成某些目標來獲得獎勵和某些方面的進展)增加大國的行政費用,大國發布命令需要的行動點數和外交點數更多,小國穩定度更高、大國參考現實實際適當增減穩定度,等等。

目前就想到這麼多,如果還有想法會隨緣更新的,希望你喜歡!

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