lol這個遊戲一直在削弱英雄 那是否意味著這個遊戲裡面的整體傷害比最初要弱了很多呢

時間 2021-06-02 04:55:37

1樓:FiveJerry

關於英雄聯盟的發展,從S2開始到現在我也是打了關注了很久,雖然沒有到大師王者的水平,對遊戲的整體感覺還是自認可以的。

那麼為了平衡性的發展,削弱傷害的確是乙個最直觀最容易看出來加強或者削弱的方法。但是有攻有守,在削弱傷害的同時,對於護甲魔抗生命值的調整或者削弱也會影響到傷害數值的計算。

可能因為時間上的原因,我近一兩年對英雄聯盟的關注程度遠不如前。不過在和朋友開黑了解新版本新裝備的時候,由於符文天賦的徹底重新改版,原本可以成長或固定的護甲魔抗生命值,隨著版本消失,那麼這意味著在遊戲初期的AP傷害,是可以比肩真實傷害的存在。我打中路AP比較多,所以在觀察最近職業比賽的時候我就發現法穿鞋,大面具,鬼書,法穿杖,可以說是乙個中單的標配。

削減掉對方本來就不多的魔抗30多點的時候,傷害可想而知。

再加上多種多樣的打法,poke消耗,一波流等等的以及英雄機制的改變,傷害能力可以是持續的爆發也可以是一套灌下去的傷害。一直覺得那個新英雄佐伊的傷害,有以前妖姬的影子。

囉裡囉嗦說了這麼一大堆廢話,總結一下就是

我認為從傷害能力上來說並沒有弱了很多想打爆發或者持續輸出以及你的傷害能力完全根據局勢和你的出裝正確與否來決定。

2樓:勾陳

其實英雄聯盟的平衡一直都在飽受詬病,由其是鬼蟹過去以後,更是常被吐槽誰強砍誰的平衡方式。

但是縱觀整個英雄聯盟歷史,其實也是起起伏伏,並不是一路削弱(刀妹不算)。不過自從Faker大魔王開發了一些刺客以後,拳頭就開始有意地降低大多數英雄的瞬時爆發傷害,總體傷害不變,但是傷害滯後了,從此就很少出現S3、S4那種眼睛一花人就沒了的情況。

以目前S8版本來看,由其是新天賦樹的改動以後,我認為現在的英雄普遍要強於以往,在玩法上也提供了多種選擇,在某些天賦的搭配下,傷害能力是要遠超早期英雄的。

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