魂系遊戲,怪物獵人真的比MOBA,RTS更硬核嗎

時間 2021-06-02 02:48:00

1樓:silentghost

從遊戲本身的核心上看,競技類遊戲取得勝利的因素大部分都是依靠團隊合作,只有少部分依靠自身的技術。而類似怪物獵人,黑魂這類的魂遊戲,類魂遊戲則更看重的是個人的操作

2樓:

硬核不硬核不好說,但可以認為魂系遊戲相比 Dota like 遊戲更「純粹」。

遊戲是替代性學習的過程,也是動物性的體現。掠食動物的幼崽相互嬉鬧、撲倒對方,就是以遊戲的形式釋放狩獵本能。

哪怕人類文明發展到今天,人類的內在和一萬年前的原始人並無區別,人類的本能深處鐫刻的依然是「狩獵、採集、排除異己」。這些寫進DNA裡的元素容易且經常作為電子遊戲的題材。

而「經營、計算、社交」屬於更高階的行為,需要時刻動用理性,它們離動物性要遠一些。如果以「貼近動物本能的程度」作為衡量「遊戲是否純粹」,那麼魂系遊戲相比MOBA和RTS遊戲更接近「單純的遊戲」。

如果衡量「硬核」的標準包括遊戲「純粹的程度」,也可以認為魂系遊戲更硬核。

3樓:東方星蓮船

需要看你從哪個層面來說

如果從比較高的層面來講

pvp是比pve絕對更加硬核的

原因在於pvp遊戲更加容易發掘到人類的天花板

pve遊戲的難都是在於既定框架遊戲規則下產生的難度

導致無法探索一款遊戲中人類的極限

並且這種比拼多少也是有pvp的味道在其中了

從這一點來說是從准入門檻就篩選掉了休閒玩家

所以我認為題主的矛盾點在於與另外的一些人本身看待硬核的層面緯度不同導致的結果差異

4樓:NozDorm

玩法的難易程度是無法量化的。

更何況Rts和moba是人人對抗,而怪獵和魂like等動作遊戲是人機對抗,只能說硬核的方向不一樣。

至於哪種更難,這就完全取決於玩家的主觀因素了。

當然,如果往極端了想,只要對手是人,那就總有取勝的機會,但戰鬥ai不同,設計乙個玩家絕對打不贏的boss是很簡單的,從這一方面來講,動作類遊戲的硬核上限更高一些。

ps:私以為,moba的硬核程度主要取決於對局內玩家的水平,就拿dota2來說,ti決賽級別的對抗和萌新菜雞互啄完全是兩個概念。如果把他們在比賽中考慮的東西和做出的抉擇全都寫在紙面上,未必就比不上所謂的硬核遊戲。

另外,你提到的遊戲我都玩過,對我而言難度最高的是星際2。

怪物獵人系列動作系統和魂類遊戲相比是否太過於僵硬?

王風 怪物獵人動作比魂系列細膩多了,打擊感也更強,怪物獵人的動作設計更偏硬核,出招收招都有不同的的硬直,技能銜接具有連貫性,魂系列就沒考慮這麼多。 這是這家店 怪獵的很多動作都設計的更接近真實,但往往接近真實但又達不到真實反而讓人覺得不真實。我個人玩兩款遊戲的時候也覺得黑魂3是更有真實感的乙個,雖然...

喜歡玩魂類遊戲和開放世界適合玩怪物獵人世界嗎?

E STONEM 過去這麼久了不知道題主咋樣了 這個題真的是讓我想到了自己,我是16年黑魂3入得老賊的坑後面玩了12 只狼再之後玩了仁王但MHW我卻一直玩不進去 我以前是沒有玩過怪獵任何一款其他遊戲的就像最開始玩仁王我也是拒絕的但是後面仁王2還真玩進去了。現在又出了崛起我又想再試試了。反正我感覺我早...

黑暗之魂系列和怪物獵人系列到底哪個難?

馬格納特 遊戲順序是黑魂3,黑魂1,怪物獵人世界 怪獵是200 h的輕度玩家,黑魂基本也就2周目。對我個人就mhw而言,難度比黑魂低得多。因為mhw裝備系統更加豐富,搭配效果更花哨,也就意味著更多套路,各種各樣的逃課配裝打法無形之中降低了遊戲難度。魂系也有一些逃課打法,但大多是利用boss的ai機制...