為什麼FROMSOFTWARE的遊戲(魂系列 只狼)中的人形敵人身材會比主角(正常人)高大那麼多

時間 2021-05-30 06:28:28

1樓:滑天下之大稽

這不挺正常麼?很多遊戲都這樣設計啊,wow裡的boss更大,吉安娜作為npc的時候跟玩家差不多,變成boss就大了幾寸。這麼設計是方便玩家觀察boss動態,另一方面也可以增加壓迫感。

單機遊戲裡一般都是用於後面乙個因素。如果你仔細觀察,大部分的遊戲裡怪物都比角色大的。

2樓:槍騎士

少見多怪,舉幾個知名動作遊戲的例子。

鬼泣忍者龍劍傳

戰神這個系列是最誇張的,大約98%以上的人形敵人都比主角奎托斯高。目前已知奎托斯身高有兩種設定,一種是戰神2的2公尺13,一種是戰神3的8英呎半(2公尺59)

3樓:

這是宮崎英高的憐憫。

只狼打永真,收刀危是要接投技還是要居合,大部分玩家是分不清的。其實有跡象,然而永真身材正常,手部動作基本就看不到了。

4樓:拉可出

聽說dlc的boss是蓋爾?這小老頭我知道,弱的一b ,還是個猥瑣抖s,我在小教堂還抽過他屁股……

……臥槽這個紅衣巨漢是誰?

5樓:

魂裡面那些boss還是太小

看到背景那面牆了沒?那不是牆,是本關boss,能動的,你還得進它的肚子裡轉一圈。

這遊戲是裝甲核心FA,當年FROM其實是以裝甲核心聞名於世,要說本作製作人,當然是大家最熟悉的宮崎英高了。這時候他老人家還不習慣玩陰的,裝甲核心FA可謂是正大光明,純爺們,正面上。

這是另乙個boss,雖然這張圖看不出來比例,但是實際上,這個boss體積差不多相當乙個小型城市毫不誇張,當然,它也不是死的,是能走的,還能踩死玩家。

6樓:羅威

發現你們魂學家真幾把能扯,這都要從世界觀上圓上一通。一直吐槽視角難道想不明白主角的小個子恰恰就是為了照顧視角問題而設計的嗎。

攝像機貼地的情況下,主角體型必須《怪物體型*(怪物到攝像機距離/主角到攝像機距離),不然完全看不見怪;攝像機視線水平且主角頭部位於螢幕中心時,主角體型必須《怪物體型,不然完全看不見怪。簡單說就是,只要是仰視視角,主角體型就必須比怪物小,仰角越大,主角體型設計上限就越小。上述公式的極限僅僅是能看到怪物的頭皮,實際遊戲時為了能在仰視視角下看清怪物出招,則將進一步壓縮主角體型設計上限。

然而,作者想提現怪物的壓迫感,所有強大的敵人都設計成了仰視視角。如果主角體型太大,打這些怪物的時候攝像機視野將被大面積遮擋,看不清怪物動作使得遊戲變成瞎子之魂瞎源只瞎,體驗極差。所以主角必須擁有較小的體型。

然而視角問題仍然蛋疼得一筆。

7樓:

因為前人都是這樣做的,並且證明這是成功的,所以FROMSOFTWARE就採用了。

比如三十年前的街機三國志裡,李典夏侯惇曹仁等人哪個不比關羽張飛趙雲幾個大一圈?更別說巨人一樣的許褚、呂布了~~

8樓:Achilles

唉,只狼這個屬實大小差太多,偏偏我還是個容易被視覺效果唬住的玩家…初見白蛇真是嚇壞了,其實很容易就躲過去了,人形boss義父,破戒僧什麼的比我高一倍就不說了,視覺壓力真的大,鬼形部更完了,幾乎沒有馬腿高我好像一直在砍馬腿?初見鬼形部跟呂布似的威風八面,屬實有點發怵,其實就是個弟弟。都長弦一郎那麼高就好了,我拔出刀來就是剛。

說到底還是可以算作宮崎英高的惡意吧,就像某位答主說的軟難度,無形中增加心理壓力,另外忍者的話應該是長的矮小一點,也容易爬上爬下嘛。

9樓:萌死戳

黑魂裡,也不是沒有和豬腳一樣大的人。

黑魂全系列的活屍劍聖

黑魂1那群跪拜的背蛋人,不死鎮的所有活屍,病村敵人,不都和主角差不多嗎?小小的不死人。

黑魂2開始那群小兵也是和主角一樣大,王城的雜兵守衛也是和主角一樣大,小龍人也是主角的體型,很多敵人都和主角一樣大凹~

黑魂3 洛斯里克高牆,城內,不死村,亞諾爾隆德,也就是魁梧一丟丟的騎士。下水道薪王,冷冽谷倒是比主角修長一些,差距也不是很大。

實際上體型大的敵人並沒有那麼多。人型boss的話,應該是因為人種不同吧。

在環印城能夠看到,主角相對於葛溫來說有多小

相對於費蓮諾爾公主有多小

但是他們才是真正統治著這個世界的人吧。

所以王城雙基,黑魂2的皇城雙胖,都比主角要大上不少,

哦,還有無名(這個不是我,我才不會拿盾呢,也不會有如此丟人的血條)

仔細想想,真的,黑魂裡,比主角大的敵人也不多,多點的要麼是野獸怪物之流,如同石像鬼,下水道薪王,要麼就是王城守衛,畢竟那個種族人本來就大~

血源……我什麼都不知道,因為我只是被寄生蟲寄生的花椰菜

只狼……如果是普通人,應該都是正常人了吧,只有相撲(太郎兵)大一點。其它的人型boss,想想也只有拿大曲刀(類似於叢雲的東西,我也不知道具體什麼刀)的那幾個胖子寬了點,其它人型boss實際上和主角也差不多吧,有差異也在正常範圍以內,比如一公尺七看到一公尺九(: 三

硬要再說…………主角矮小一點,也許敵人的壓迫力會更強一點?

10樓:

魂系列的敵人有各種各樣的

普通的人類活屍就跟主角差不多

別的比如神族,別人靈魂強大啊

當然最主要的還是遊戲性,巨大的敵人給玩家的壓迫力

11樓:二人易貝

只玩過只狼,只回答只狼。

因為主角是忍者。

沒錯,因為是忍者,所以就這麼高很正常。

不過真正的原因是這是一種藝術表現手法,把對手畫得很大,顯得對手比較厲害。

12樓:愛宕洋榎

所謂軟難度.

實際上就是提公升一種視覺衝擊力,讓你覺得你的對手很可怕,很強大. 所以那個虐了我們好多遍的大狼希夫,可能實際上也就比西伯利亞大以巴狼稍微大點...

這種製造視覺衝擊力的辦法並非魂系列首創,實際上日本熱血漫畫經常搞這種東西. 比較典型的作品恐怕就是原哲夫筆下的人物了. 北斗神拳有核彈變異加成也就算了,花之慶次,義風堂堂,影舞者系列幾乎全是巨人和侏儒的故事.

嗯... 感覺宮崎英高應該很喜歡上面我提到的這些漫畫,裡面的忍者造型跟亂波眾很近似.

13樓:Kant

種族不同,就說黑魂,惡魔,龍和各種怪物(九頭蛇)比你大很正常,而黑銀騎士什麼的都是神族,主角只是不死人/灰燼而已,也有因為種族相同體型一樣大的,比如各種活屍(不死人的結局),入侵npc,修女芙蕾德(灰燼)等等

14樓:miuna

其實就是把敵人做大一點方便你熟悉對方的招式,不容易受苦(宮崎老賊的憐憫hh);種族啊,變異啊什麼的就是個圓個說法,到了只狼,老賊都懶得解釋了,就是比你大怎麼滴吧?身高超過一公尺五做什麼忍者?

15樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

世界觀設定各有各的理由,但是對於遊戲性來說,boss比主角大是很有必要的。

本身這類遊戲boss戰的基本點就是,熟悉敵人的招式,依據敵人表現給出不同應對方式,boss大更方便記憶與觀察。

同時這類遊戲都是越肩類視角,也就是說我們觀察敵人時勢必會被自己擋住一塊,加上透檢視原理,同樣大小的話,主角會在螢幕中比敵人佔比更大,更容易擋住目標。

另外受苦遊戲,主角本來就很弱小,只能一遍遍,認字才能戰勝敵人。並且戰勝強大的敵人才能獲得滿足。你一定不會喜歡被斗笠老鼠殺死好多次的。

16樓:少掌櫃

就拿血緣為例,裡面獵人和教會陣營都是正常人身材,比你高的人形基本都是蘇美魯人,再就是獸化病人和各路神仙、外星人。就是單純的種族問題。魂系列的種族就更多了。

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