騰訊能不能做出《怪物獵人 世界》這種遊戲

時間 2021-05-06 04:39:37

1樓:

你讓任何一家其他公司去做,能做出來?

即便能做出來,也不可能去做,因為需要花大量的錢去克服技術難關。

說白了,怪物獵人就是卡普空的招牌之一,別人為什麼會要花大成本去轉殖別人的遊戲?

2樓:清風明月

能不能我不知道,因為他們根本連想做的意願都沒有。能躺著數錢,為什麼要站著賺錢?

做一款好遊戲,首先是要想,然後才有努力方向和結果。

不過結合其他廠商西山居和網易的實力來看,我的結論是國內目前沒有實力做任何3A大作

3樓:

能做,但是不會做。

什麼動作天尊,美術超一線,用錢砸都是能砸出來的,砸自己人砸不出來,還不會砸錢挖人?

但現實是TX手遊的錢賺的不要太爽,幹嘛要攙和3A啊,還是MHW這種硬核一點的3A。

收益少,使用者難伺候。

現成的例子在那擺著。

研發成本《無線法則》遠大於《絕地求生》,

收入《絕地求生》遠遠遠遠遠遠遠大於《無限法則》。

唯利是圖的資本大鵝(沒打錯,就這個)怎麼選還用問?

4樓:Candle

MHW上週剛登陸贈禮了。我一看,哦全球全平台(PS4 PC等等)一共銷售了1500w份。我們就算部分玩家買了本體後繼續買冰原dlc。

毛估一下吧,1500w份乘以單價400 = 60億。

發行成本扣除,就算30%淨利潤 ,也就是 18億。

capcom三年,從全平台發售3A遊戲,才淨賺18億。請你微博搜一下王者榮耀2023年春節單日收入多少?

5樓:鄭翀

講道理,卡婊動作天尊的稱號不是白給的。先不說世界,從老的mh開始算起,流暢招式,刀刀刀肉的打擊感,怪物毫不違和的各種動作,這種細節引數的調教,真不是一時半會能做出來的。

場景特效這種確實可以靠堆技術堆出來,但是在玩法,動作,還有數值的設定上,國內廠家還有很長的路要走

6樓:Ever Eternity

只要九九八,火麒麟太刀帶回家

毀ip這種事tx還幹的少了嗎?看看codol是怎麼涼的?看看lol國服客戶端做的有多差?

你說遊戲tx能不能做得出來?有概率能

你說tx遊戲做不做的好?一定不能

7樓:範飯飯

其實吧,要說能也能,比如mhol,雖然是拿3修修補補的吧,但是我覺得還可以,好多人說打擊感手感爛之類的,但是我覺得這個還算小問題,大架子整體還可以的。問題是運營真的爛,這個其實算是中國產遊戲核心問題,真正的問題。認知有誤的前提下,你怎麼做都不可能做對的。

8樓:星辰之光

而是需不需要。

人家投入大量人力物力財力做出乙個遊戲,面臨的問題很多很多。

看,這企鵝又抄襲!

這是乙個。

第二是會不會有人買賬。

第三是能回本嗎?

畢竟人家做遊戲也要賺錢的,為了樹立形象,冒這麼大風險不值。

經驗不是問題,錢也不是問題,技術更不是問題。

關鍵是沒必要啊,咱國內又不是外國,你得看國內玩家主要玩什麼。

主要還是網遊。

最後一句關鍵的話。

人家是商人,利益當先。

9樓:Xpecya

場景,怪物,特效,龍的模型,這些都沒什麼問題,只要有錢&時間。問題是國內的開發環境基本不會給你這麼長時間,錢也不是很容易申請,主要是時間。

動作真的做不出來。這個給時間給錢也沒用…

10樓:瞄小點

非要不計成本的問能不能的話

能不用去想什麼3a大作不是靠錢就能堆出來的,什麼技術需要積累,什麼沒有生態環境。

直接把卡普空收購了就行。

11樓:kaveil餅

中國不缺做3A的技術,甚至很多3A的公司都有中中國人入職

怪獵世界花了多少錢我不知道,但是,巫師3研發成本1.2億波蘭茲羅提(大約3200萬美元),天刀首期研發成本300萬,後期二測時追加500萬。那麼請你給我個放棄天刀做巫師3的理由,別說情懷,我是商人,我不玩遊戲。

12樓:clear7

很多人都在談技術和資金,我就來說說另一面:粉絲沉澱

第一代《怪物獵人》誕生於2023年。雖然銷量上並不可觀,但卻奠定了共鬥遊戲的基本概念。之後的《怪物獵人G》雖然不冷不熱,但卻為卡婊的冷飯之路探索出新的發展方向(好像有點偏離主題了)。

然後就是具有里程碑意義的《怪物獵人P》了。掌機的便攜性和聯機的便利性讓這一系列找到了新的曙光,一百多萬的銷量也極大意義地提公升了該系列在玩家中間的知名度。

再然後大家都知道了。P2、P2G、P3,隨便一作拿出來都是百萬級銷量。尤其是P3,不僅以529萬的總銷量創造了該系列的銷量紀錄,更是帶動了PSP的銷量。

為了一款遊戲而專門購置對應的掌機,可見《怪物獵人》系列在玩家眼中的地位和購買驅動力。

肯定能。這是乙個金錢至上的時代,只要有資金,技術、人才都不是問題。但做出來之後呢?

13樓:溫酒

說過一萬遍水平不是問題,但知乎就是有人來問一萬零一遍能不能。現在的問題是想不想,為什麼的問題,不是能不能的問題,你懂咩?

做三a中中國人缺經驗沒錯,但這個只要樂意是可以補的,然而你說啥都架不住缺環境,所以不樂意啊…

14樓:Croy.布洛

不能,最多為了掙點面子找個有點技術的工作室試試,要死了就撤資跑路。

做大作是很需要極致的工匠精神的,咱廠大歸大,沒有就是沒有。

15樓:似水往昔浮流年

先問是不是

不知道題主怎麼定義「3A」的,一般來說指「高質量、高投入、高回報」,或者「大量資源,大量時間,大量金錢」。

論資源,從紅白機時代存活到現在的「動作天尊」卡普(biao)空(zi)手握的資源絕對一流;

論時間,mhw開發了四年多,屬於正常3A級遊戲開發時間;

論金錢,這個卡普空好像沒有公布,但是世界這一代比起以往的怪獵有了巨大的改變,投入應該很多

論質量,TGA年度最佳RPG,千萬級銷量,夠不夠?

論回報,1400萬的本體銷量,300萬的冰原銷量,成為卡婊首個銷量破千萬的作品(你看石川先生他笑得多開心)

至於題主說的引擎問題,引擎不能決定乙個遊戲是不是3A,使命召喚14年沒換引擎,誰敢說它不是3A?怪獵的引擎(MT framework)可以說很適合怪獵,玩起來也沒有什麼不適的地方。

再來答題,結論是做不出來

等國內玩家對遊戲的要求變高了,不再沉迷於短暫的快餐式的快感,轉而追求沉浸式的遊戲體驗,也許國內將會出現堪比3A的大作吧,中國豐富的文化底蘊其實是極好的遊戲開發資源,各種神話故事、民間傳說、歷史事件都是可以成為遊戲的素材和靈感的,只是缺少了挖掘和品嚐的人。

16樓:inmagion

個人感覺僅就能力上是可以,但是這種遊戲的研發週期都很長,在沒有經驗的情況下3-5年的研發時間都有可能變成5-10年,並且收益很難預期。

17樓:夜襲獵人

不請自來,答案是不能。

工作關係打聽到一些大廠的訊息。其實他們很想做3A,不爭饅頭爭口氣。

但是一般都會被駁回,為啥呢?

2.玩法。新玩法在市場上出現新玩法會不會被玩家接受?

3.賺錢。3A研發周期長,回本週期慢,很容易就把自己拖死了。

綜上,國內廠家不入局3A。

18樓:朝星

首先答案是能做。

蛋拐就是對經典MH的高品質復刻。

在MHO不刪檔測試到公測開始的那段不長也不短的時間中,MHO幾乎就是全世界最好的怪物獵人遊戲,至於後面為什麼變成現在這個樣子,原因很多。不過這裡問的不是蛋拐,我就不贅述了。

19樓:波波沙

這種類似的問題回答起來是很爽的。

介於已經回答過十幾個類似的問題,

我打算換個思路答題。

但為什麼不去做呢?

那麼,我的表演開始了。

首先,畫面質量完全能保證,

但要把怪獵這類遊戲的手感和把核心玩法機制數值調好,關卡流程調好,估計很難。

因為國內沒有公司做過。

國內最熟悉的是「純數值式」的遊戲,例如傳奇,奇蹟,魔獸世界這種,(dota,lol這種本質上也還是)

但純動作類的遊戲設計跟純數值式的概念是完全不一樣的,要讓幹傳奇的團隊直接乾到mh這種高度,

有點像叫一流武術家拿上槍去跟奧運冠軍比打靶。

至於單機和氪金網遊之別就更別說了,

很晦澀,但涉及到能不能賺錢把成本收回來還是打水漂的問題。

但玩家才不會關心你開發公司虧不虧錢,

所以我這裡就不多說了。

再乙個,市場上已經有冠軍級別的猛漢王了,

我做的盜版猛漢王能搶到多少使用者?

就算你做得出來,使用者憑什麼來玩你盜版的猛漢王?

再加上猛漢王這種單機遊戲在國內都賣不了幾個錢,最後乙個,

就不說猛漢王這種高難度的了,

惡魔城,星之卡比,大航海時代2等等等等這種遠古單機遊戲,憑國內開發者的聰明才智應該能完全復刻並且拔高十七八個檔次吧?

這麼看上去沒難度又看似必火的好專案就為啥沒人想到沒人去做呢?

這個就當做思考題留給題主吧。

20樓:雪竹霜月

但是,基層工作人員想要做一款真正的MH,高層管理者們卻不這麼想。後果就是開發過程中有理想的Stuff們大量流失,最後的成果就是這麼乙個被玩家唾棄的蛋拐。

請問能不能做出水果口味的烤雞?

劉鵬遊 講究葷素搭配,所以做水果味的烤雞可以理解。但是想做水果味的烤雞又強調本人口味偏鹹,就讓人覺得莫名其妙了。眾所周知,水果的口味大致可分為兩種 甜味和酸味。你口味偏鹹卻要做水果味的烤雞,這就好比提問說 我想脫了褲子放屁,請問怎麼放?本人穿的裙子 瞿逸楠 可以買點香茅草粉醃製烤雞,香茅草是自帶類似...

民間傳說的鬼上身科學能不能做出解釋?

山上人 我推薦您看一下他們的回答,或許對您有幫助 劉敬峰 鬼到底存不存在?我的隊友四條狗丶 鬼真的存在嗎?不然如何解釋科學解釋不了的靈異現象? 我們這就是農村,在我們這鬼上身是存在的,一般是身體不太健康,身體弱的容易鬼上身,然後就去請村上會叫魂的老婆婆,老婆婆就會在碗上放雙筷子,然後就對被上身後的人...

人在打麻將時能不能做出全然理性的判斷?

louiseliang 我六歲就會打麻將,而且經常贏過我那些三四十歲的叔叔伯伯。後來上高中,血洗了我的高中同學。但是我打牌超爛,打什麼都輸。這是為什麼呢?其實我也不知道。可能我擅長抓麻將牌,不擅長抓紙牌吧。我真的從來不會算牌,從來不會。 Samuel Solomon 在零出千的前提下,也就是純粹憑手...