魔獸世界為什麼不月卡點卡共存?

時間 2021-06-02 02:45:56

1樓:蔣國綱

我覺得大多回答不對題,沒有真正回答為什麼點卡月卡不能共存。答案是下面段落的粗體字。

最近(2023年4月)突然想起了《魔獸世界》,不玩魔獸世界有一年半了,覺得月卡與我遊戲模式很不符,於是棄坑。

當時不太想得明白,為什麼網易會捨棄點卡,難道想把魔獸變為乙個純粹的「核心玩家遊戲」?硬生生地把我這種想玩就玩,不玩就撤的休閒玩家排除在外?我覺得這也並不符合網易利益最大化的需求,月卡與點卡並存更好,這樣既留住了核心玩家,也留住了休閒玩家,如果強推月卡放棄點卡,就會失去大量像我這樣的休閒玩家,休閒玩家減少,核心玩家由於缺少襯托,也會漸漸對遊戲失去興趣,從而活躍度下降,導致公司收入減少。

後來我還嘗試考慮了遊戲的運營成本因素,像我這樣玩得少的休閒玩家的存在,就要保留更多的伺服器,這些伺服器的運作是需要不少維護成本的,網易可能覺得這樣不划算,乾脆一刀斷,但後來我想不對,這已經是2023年了,伺服器早已經不存在「隔離」了,這早已經是「雲」時代,難道技術解決不了負載均衡的問題?——不可能。

我雖然一時沒想明白,卻由於這個事情,網易在我心中的地位是一落千丈,它一度被稱作中國網際網路的良心(大多因為友商的襯托),可在這個事情上真是完全不顧及我等玩家的感受了。

直到最近,我才自己想明白了網易為什麼要這麼幹,其實還是為了利益,我只站在了自己的角度去想,才沒想明白,如果嘗試站在別的玩家的角度去想,就很容易得到答案——很簡單,廢除點卡的策略會強制把一部分休閒型點卡玩家轉變為月卡玩家,他們玩遊戲的意願比我強,即便常常只是想上去看看,也願意購買月卡,而這樣做,恰恰能增加網易的收入,事實證明了網易的正確性,他們事先一定模擬測算過,並摸清楚了兩類休閒玩家所佔的比例,棄坑抑或轉變。而這一年半的時間裡,網易並沒重新推出點卡的計畫,說明他們的策略的的確確奏效了,收入增加了。我一直沒想明白的原因就像前面所說的那樣,以為別人都跟自己一樣,其實換位思考,很多問題都能迎刃而解了。

2樓:ZZ milk

我記得那會網易魔獸世界負責人出來解釋了一下,說得非常僵硬也是一頓被噴。

這個東西估計網易也是不想,應該是個迫於爸爸壓力下的無奈之舉畢竟國內魔獸這個遊戲真的已經有點涼了

沒有新鮮血液的注入,都是一幫老傢伙

出強制月卡,更加能夠配合網易在國內做活動

買月卡送狗啊貓啊那些的

又能討好暴雪,又自己賺到錢

一些休閒玩家,情懷玩家麼

那點錢也說實話不賺也無妨

反正鬧兩天就好

反而一些新人玩家,可能衝了月卡心疼錢,乙個月會多玩一下這個其實對於乙個新人勸退機制比較明顯的遊戲來說是個不錯的手段

當然我都瞎說的,我自己反正也不怎麼玩

A一會,玩一會。以上

3樓:

早年點卡更賺錢所以不出月卡,現在月卡更賺錢所以不給點卡說白了還是要賺錢,但是吃相是真難看

劇情上任意吃書喂屎,玩法上做不出突破,引擎也不換,無非就是榨乾剩餘價值而已

但損失的是玩家信任和品牌價值,人作死就會死

魔獸世界(台服)月卡點卡共存。而國服只能月卡。這個是網易的原因嗎?

最後的後衛 那些說情懷不值75元的,動腦子想想,誰掏不起75元,問題是乙個月就玩三天五天,也充75?是我們腦子有問題嗎?如果是月卡的話,能不能改成今天我沒上線就不要扣我的天數?75元30天,而不是75元乙個月,我覺得這樣的話還是比較合理的。今天週末乙個人在家,那我就開啟,好好玩一天,明天周一要上班,...

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