為什麼魔獸世界正在衰落?

時間 2021-05-12 08:52:14

1樓:zhang yangyang

昨天把很久沒動過的聖騎士做了幾個盟約任務,裝等到了160,過去三小時,然後排隨機H,四個boss,前兩個各掉落2件,第三個boss一件,尾王2件,我一件沒有,直接刪號。

2樓:

大概兩方面吧,主觀和客觀因素。

主觀因素是,遊戲確實不好玩了。遠了咱都不說了,就說最近3個資料片。軍團版本公升級的時候有神器任務線,雖然風暴峭壁和至高嶺上上下下的體驗一般,但是劇情裡都是各種泰坦半神,史詩感拉滿。

BFA勉強說得過去,但是已經沒啥史詩感可言了。到了現在的暗影國度,直接扒掉全身特質和腐蝕直接把野外體驗降低到負值,公升級過程的任務還不錯但是滿級之後的東西簡直都是些啥玩意兒,噬淵那個日常是人能設計出來的?大公尺那個掉率是人能設計出來的?

團本那個難度和35心能是人能設計出來的?

客觀因素是,mmorpg正在逐步被市場淘汰。目前大部分對遊戲感興趣的潛在玩家,很多可能難以有大段大段的整塊時間在電腦前消磨了,也正是因此手遊由於能夠充分利用碎片化的時間,正在逐步佔據市場。rpg本身就是側重對於角色的培養和成長,必然牽扯長段時間和精力的投入,而魔獸世界的設計決定了你沒辦法脫離隊友獨自體驗絕大多數內容,而大家都知道同時協調幾個人的時間有多難。

在這一點上,目前市面上僅剩的mmorpg基本都各自有各自的應對方案,唯獨魔獸死守5人小隊模式和10+人團本,甚至還拋棄了本來很適合時間碎片化人群的場景戰役模式,而想要快速跟進版本的節奏,要麼投入大量的時間精力親自去肝,要麼藉由工作室之手去全方位榨取遊戲有限的產出,這注定魔獸將被市場邊緣化。

至於什麼月卡制導致工作室橫行,這都是表面現象罷了。

3樓:水瓶大師

這是任何乙個遊戲必然的結局

開服,之後幾年到達乙個頂點,然後慢慢走下坡路,玩家逐漸被其他新遊分走,人氣越來越少。

然後遊戲的任何改動都會被拿來說成是衰落的原因,因為這個因為那個,實則不然,它要衰落無論怎樣都要衰落的。開飛行,隨機本,個人拾取,pvp開關。這些不是衰落的原因,甚至是續命的手段。

4樓:Capt

因為熊貓人挑戰絕版,法師塔絕版,整天這個絕版那個絕版的,副本難度又越來越難。哪個新人肯來玩?乙個遊戲吸引不了新人還想不衰弱?

5樓:難上加難

其實也不是衰落不衰落的問題了,任何乙個遊戲,都是有生命週期的。魔獸可是15周年了啊,放眼所有相同型別的遊戲,其實已經是乙個傳奇了。就算現在依然還活躍在一線網遊之中

6樓:紅寶石被偷走了

沒有新鮮血液。就國內來說,魔獸世界最火的時候群體主要是剛出社會的80後和一部分上黑網咖的90後,比如說我。

國內現在00後孩子們壓力那麼大,連碎片化時間的手遊都幾乎沒時間玩,更別說上PC了,上了PC也最多擼啊擼,花1-2小時刷副本那是完全不可能的,這是想造反退學的節奏呀~稍微懂點事的孩子都不用警告,自己就被下一次的月考排名嚇到不敢開機了。

上次乙個學生跟我說他玩星際2,還跟我暢談他打星際的策略,快把我嚇死了。順便提一下人家在初中就已經會設計機械人了,還能參加比賽,自愧不如ing。

國外的老頑童們不知道,他們不是只要長著白皮,開個皮卡送貨都能住大House娶嬌妻麼.jpg(然而我校外教就是在U.S.找不到工作來了這邊當英語老師,哈哈看來美中國人也不閒)

但,只要我還活著,無論AFK了多少年,我都會繼續愛著這個世界,並銘記著這段名垂青史的對話:

「Fa...father, is it... over?」

「It』s over, my son. No King rules forever.」

再見,艾澤拉斯,你是時代的一滴淚,也是屬於我們,也僅僅屬於我們的溫馨回憶。

7樓:閃狐

你們天天一說到魔獸都滿嘴情懷情懷,這就是這遊戲,這世界要涼的原因之一。

我乙個打算入坑的新手每次一開啟這遊戲,周圍人都很奇怪:「你為什麼要玩這個

過氣的遊戲?」

不提情懷,專心把遊戲畫質做好吧。

爐石裡德魯伊的那張848古樹的那句介紹就是魔獸的藥方。

「泥土之中稍做長眠,周身上下煥然一新。」

8樓:Muted

這是必然的,wow出了十多年了,當時的技壓群雄,引人入勝的各種設定和內容在現在早已不再驚豔,甚至各種系統已經有些老套了(雖然在不斷的快餐化好跟上時代的腳步)。你不能要求wow在乙個老遊戲的框架上完全做乙個新遊戲,正如那句台詞「王權沒有永恆。」生命也沒有永恆,遊戲的生命也沒有永恆。

WOW已經很厲害了,只是抵不過時代的車輪。

9樓:噴子

因為wow就像清朝一樣,吸取了前者的教訓做出了大量的工作來避免這些問題,大清成了封建國家的巔峰,wow成了mmorpg的巔峰,但是最後大清還是亡了。

10樓:鍋巴

漲價。本來點卡不便宜的,用點卡玩,玩家也沒什麼耐心的。能撐得住的也就是玩家的羈絆,現實都那麼忙,遊戲裡更忙?

之前還是能夠撐得住,但是漲價這一舉動,直接讓人徹底沒耐心了。那麼還玩嗎?

11樓:Youth.Vol

太多原因了,任何乙個遊戲衰落都是乙個正常的趨勢。

內部原因:遊戲簡化,快餐化,劇情吃屎(哈哈哈),職業過度平衡化,還有月卡制度哈啊哈哈,等等諸如此類的,太多了。

外部原因:十年前那一大批中國玩家,很多有成家立業了,玩的時間也少了,新鮮血液也不像以前那樣層接不窮,工作室的氾濫,手遊和MOBA類遊戲的衝擊,市面上越來越多的遊戲出現,諸如此類,也是很多。

PS:個人拙見,有誤煩請糾正。

雖然在國內,魔獸在走下坡路,越來越少人玩,但是它依然在更新啊,只要魔獸還在更新,我都會堅持玩下去,玩到70歲,有種魔獸運營那麼久啊,哈哈哈哈。

雖然網上很多人在罵魔獸,但我覺得他們都是一群「愛子心切」的可愛的傢伙們,哈哈哈,因為他們罵魔獸的粗口散發著搞笑的元素。

雖然我感受不到當年2023年代時候大家對魔獸的一種情感和熱愛,但是我還是能想象到這款遊戲在當年國內橫空出世,威風凌凌的樣子,哈哈哈哈,為了部落,你們這群聯盟小豬崽。

12樓:

魔獸世界的沒落是因為暴雪的沒落。

這話不是開玩笑或者抖機靈。

誠然,暴雪現在手上除了魔獸還有守望,爐石傳說。嗯,好吧,還有星際,暗黑和暖暖(大誤,是英雄。)

但是我們真的去看看這些遊戲。

守望好玩不?好玩,也火。但是怎麼就差那麼一哆嗦呢?為了競技性,天天給英雄做手術。然後呢,又因為種種原因,你不開黑根本沒法打天梯。

爐石傳說好玩不?好玩,也火。但是也是乙個死迴圈。新卡包出啦!真好玩!xx卡組太強了!砍砍砍騙老子開包錢!沒意思等新卡包新卡包出啦!

星際好玩不?好玩,也……火!不過真不是人玩的,太累了,哎,看看直播瞧瞧別人怎麼玩吧。

暗黑好玩不?好……嗯……玩吧……也……算火吧……反正就刷刷刷,然後不出太古……哎……

風暴英雄……嗯……風暴要火!(日常1/1)

13樓:擼森

從設計者角度,來看這個問題的根本,其實在於2點。

第一,新使用者獲取困難。

這是由諸多因素決定的,包括畫風,畫面質量,題材,內容形式等等,這些東西與90後,00後,甚至10後的口味是否吻合(我們不談個例)?世界一直在變化,娛樂的主題和文化符號也在一直變化,一成不變的東西是很難一直吸引使用者的。

此外,WOW吸引使用者的第一重要的特點——巨大的遊戲世界和世界觀,已經不再是唯一的了。

當然,不止我說的這些,背後影響這件事的因素非常之多。但結論是明顯的。

第二,對老使用者而言,內容越來越少。

這個可能不那麼直觀。我們觀察玩家對WOW各版本的評價,實際上60級版本是評價最高的,WOW使用者井噴式發展,也是在那個時候。為什麼呢?

因為60級版本實際上是WOW的初始版本,第乙個版本。而這個版本製作了小十年。一上來就有幾十個大的場景,幾十個各具特色的副本,成千上萬個任務,無數稀奇古怪的裝備道具,以及之後大體上基本沒怎麼變化過的生產職業。

而之後的每乙個版本呢?每個版本開發2年,大概包括5,6個大的場景,雖然略大於舊世界的場景,約等於一下,也就是10個舊世界場景吧。副本數量大概也就是十來個。

任務數量能有五分之一就不錯了。

等等,更多的細節就不列舉了。

第乙個版本,可以支撐玩家(哪怕是PVE玩家)玩一年,才會進入無盡的枯燥迴圈。之後的版本呢?

WOW之後的版本,基本上再版本發布後3個月,活躍人數都會大幅下滑。這還不說明問題麼。

綜合這2點,WOW的活躍人數越來越低,自然也就在一直衰落。

但是以WOW的體量,和我們對諸多遊戲生態的觀察,WOW的長尾效應,在沒有大的意外的情況下,還可以支撐不短的時間。

14樓:上杉繪梨衣

只能說是遊戲市場的轉變玩家的口味變了現在的玩家大多都喜歡競技遊戲角色扮演類網遊整體都在下滑屹立不倒的包括魔獸世界在內就那幾款劍網三最終幻想14 雖然不如以前但是還是在持續盈利的而且新版本一開馬上就會有很多新老玩家回歸這是不變的規律現在魔獸世界人少是因為版本末期了

15樓:

10年開始玩,11年領閨蜜入坑(兩人到現在也還只會玩魔獸,不會別的遊戲)

玩了這麼多年,也還是正正經經的菜鳥

為什麼吶

沒時間玩唄

以前充個兩三回點卡,能玩一年

現在75乙個月,不玩就沒有了

偶爾手癢了,想想充乙個月的點卡,也玩不了一次兩次的也就歇了

月卡制度,把我這種純粹喜歡魔獸畫面感的小玩家無情的拋棄了(畢竟我上線也就是溜達溜達,被聯盟滅掉了,我就換個角色玩,哈哈 )得匿

16樓:蘇瞬卿

因為很多玩過wow的都是這種貨色,滿腦子的臆想,一副居高臨下的姿態,你要反駁直接開噴狡辯,還要頂著wow的角色名吸粉,這種人現在玩不玩不好說,但卻永遠會是吸附在wow上的寄生蟲,散發著腐臭光環,一點點把wow推進墳墓

17樓:白夜

1.所有端遊mmorpg都在沒落。

2.這年頭大家都在忙加班,所以火的賺錢的都是手遊。

3.任何遊戲都是有壽命的,wow已經算是壽命極長的了。

4.新生代沒有耐心和時間去接觸wow龐大的世界觀和設定,而老玩家都已經結婚生孩子了,老了。

18樓:椒圖小哥

作為乙個從公測開始的玩家。我覺得是因為魔獸的核心符合不了現在的速食遊戲節奏了。

想想現在流行的是什麼,吃雞,王者農藥,十來分鐘甚至幾分鐘(落地成盒的話)。

而魔獸一開始就是你乙個需要用心去玩的遊戲,無論是各種經典任務和各種文化彩蛋,以及需要四十人協作的容錯率極低的大型副本。你上手很容易,介面極其友好(現在中國產網遊都學會了),但是要想玩得好,需要投入大量時間和精力(黑鋒騎士學院會長:這就是你戰士DPS排倒數的原因?

我:老子是公會德雲社扛霸子!)。

現在魔獸改了太多,隨機本,集合石,各種無腦的肝。都是為了討好現在的玩家。

問題是新玩家被吸引的少,老玩家也被趕走了。

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