網路遊戲是否會成為年輕人一代新的社交方式或手段?

時間 2021-06-02 01:59:13

1樓:乙個人旅行

會的吧,當初那些玩勁舞團、飛車的不還引領了一段潮流嗎,放到現在來看,遊戲佔生活時間的比重越來越大,基本有時間就打遊戲,所以網遊社交也就成了第二個社交手段了。我前段時間還在逆水寒裡收了個徒弟,當時打本排的路人局,看他憨憨的樣子就想教他怎麼玩,然後我還把他拉進了幫會,一起聊天一起玩挺有趣的。

2樓:秋梓

對於國內,你這問題晚提了至少15年......

從傳奇、夢幻西遊的時代開始,網遊對於中國玩家的意義就早已是社交大於遊戲性了,而這一點的平衡與巔峰則是在WOW時代。

不過中間出現的網遊商業(詐騙)化(巨人、完美之流橫行於世的)時代著實是折磨著中國玩家,讓很多人實際上對傳統的mmorpg產生了負面情緒。

而到了Dota和之後的lol時代,以及現在,社交屬性這一點早已經是中國網路遊戲中乙個無法分割的重要部分了。

3樓:大咳嗽

已經是了尤其現在國內手遊盛行你會發現想要融入乙個90後額現在應該說95後的群體基本上離不開動畫片、手遊、電競(對抗網遊)

遊戲是否會成為一門系統的學科和專業?會成為公認的第九大藝術嗎?

若雲 首先,我想指出的是乙個誤區 電競大學 職業玩家大學。職業玩家群體還是通過各類選拔後被俱樂部or國家 如果有的話 培養而出的。進入正題 遊戲能否成為第九藝術?那麼何為藝術?藝術往往能帶給群體以美的體驗,深沉的思考,人生的感悟,並一定程度上對社會存在的問題,發展趨勢有一定改變。除卻一些娛樂至死的某...

守望先鋒會成為一代人的回憶嗎?

YANG 不會自從屁股熱過去以後大多數跟風玩家離開,這個遊戲就成了乙個小眾遊戲,現在只有核心玩家在堅持,新鮮血液少之又少,你開個新號去打基本遇到的都是一幫閒的蛋疼開新號欺負新手的,有乙個很悲哀的事實,我好友列表三年沒登入過的一大堆,現在還在玩的就那麼十幾個,像我這種第一賽季到現在的骨灰玩家簡直就是大...

T 14是否會成為新一代主戰坦克的標桿?

哈嘍唐先森 不會。首先,從坦克的三大硬指標來看,t14沒一樣能力壓群雄,甚至略顯落後。毛子軍工技術在解體後已經停滯多年了,很多地方甚至需要補課。而論對現代戰爭來說最重要的資訊化能力,t14也不如M1A2SEPV2,99A,勒克萊爾。畢竟這玩意吃體系的,衛星系統這麼燒錢的玩意毛子這會玩起來還真心有點吃...