為什麼同樣是沙盒,RPG比ACT的代入感強?

時間 2021-06-02 01:12:40

1樓:雷恩

GTA5是乙個交通錯綜複雜的城市,很乙個個分散且位置關係相對簡單的村莊和城市其餘各種野外的RPG比起來當然難於記憶,不過玩久了也還是可以記住很多關鍵建築和地點的,城市裡大多是路人,與你沒有關係,而RPG遊戲經過一系類任務後基本全部的NPC都跟你有關係,所以GTA從設定上來講對遊戲前後人們主角的態度就不會有太大的改變,畢竟路人要都認識認識你了, 老崔他們還怎麼逍遙法外?巫師3玩得不多,不過感覺都是不錯的遊戲,型別不同各有側重而已。

2樓:陳琦

"感覺俠盜更勝一籌但是玩了好久還是不認識路,整個城市似乎沒有什麼聯絡,劇情前後人們對主角態度毫無區別。"

簡而言之就是因為題主不能完全聽懂、看懂英文對話,包括但不限於路人、手機通話、社交網路、無線電台等傳達資訊的渠道,只能做到憑字幕來大體判斷遊戲世界對主角的反饋。

當然我也暫時無法做到完全消化所有聽力內容,但是盡量留心。就算如此也已經被遊戲內種種細節和反饋所震撼。

所以我一直認為,語言障礙是很多GTA5玩家的巨大損失。

3樓:一直很瘦

題主可以嘗試玩一下上古卷軸5。

遊戲剛開始,主角逃出生天後,抵達的第乙個新手村(好像叫溪木鎮還是什麼來著),村口有乙隻雞,殺了以後掉落神秘新手裝備,會顯著改變遊戲NPC對主角的態度。

4樓:alucrad

沒那麼複雜

R星懶,波蘭蠢驢沒那麼懶。

舉個栗子,滾5和輻射4乙個突突突乙個砍砍砍,照樣「整個城市似乎沒有什麼聯絡,劇情前後人們對主角態度毫無區別」

至於沙盒ACT- -根本不存在所謂沙盒ACT,3D版惡魔城就是極限了

5樓:

講道理GTA5應該屬於包含動作遊戲元素的沙盒遊戲,並不能算是純粹的動作遊戲action game。同理巫師3也是包含動作元素的RPG。

RPG是什麼?是role playing game 角色扮演遊戲,從名字你就能看出來它的代入感要更強。ACT遊戲設計之初就是要帶給玩家爽快的體驗,劇情代入感甚至畫面都是配菜,是輔助工具。

而角色扮演遊戲的目的是要帶給玩家沉浸式的體驗,讓玩家越貼近遊戲,效果就會越好。所以我們會看到RPG中的劇情、世界設定豐富,任務、npc繁多但又不失精緻……因為只有這樣的設計才能帶給玩家最好的「扮演體驗」。

總而言之,最初的設計目的的不同,導致了這樣的差異,而且這也是設計中的一部分。

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