怎麼看待率土之濱6月 17日出的寶物系統調整預告?

時間 2021-06-01 22:09:51

1樓:獨孤輝

換湯不換藥,把玩家當猴耍,某些方面其實更糟糕了。

新版本調整了啥?

寶物強化難度降低,但賽季清零,不僅沒好處,反而多了乙個像戰法經驗一樣的賽季前期付費點來提公升戰力。

增加可用銅錢及資源購買的強化材料數量,同時不再售賣探索機會,機率可以看玩家行為情況隨便改,強化材料是付費點,能多點半價就燒香了,至於說探索,強化材料銅幣化之後,不具有價效比,取消不影響啥。

寶物第2-7次鍛造時的消耗從玉符調整為虎符,給了一點白嫖的畫餅。

授予寶物消耗體力,合理化修正,雖然對平民玩家可能更不利一些。

6月3日後開啟的征服賽季增加「明主禮包」,可用150榮譽兌換,每賽季一次,30天,每天50虎符,總共1500虎符。賽季加備戰區大概三個月,平均乙個月500虎符與維護或者簽到給的差不多。

寶物強度沒改,寶物鍛造機率呵呵。

更新改什麼了?有什麼意義?

無非是清清楚楚的表明了以下幾個事實:

1 網易怎樣看待玩家客戶:當豬,養肥了殺。或許不僅僅是網易。

2 資本怎樣綁架行業:好玩不如賺錢重要。想想醫療教育,都是一樣的道理。

3 玩家對於不平等的忍耐力其實足夠高。三戰那麼不平衡,必須強氪否則沒遊戲體驗都能被玩家群體接受,率土即便加上寶物,高戰平民差距,策略重要性,也還是比三戰良心平衡性好,憑什麼不能改呢?

4 有組織的群體有力量。百盟組織厲害!

5 群眾運動,無指導思想,無確切目標,無英明領導,容易被分化,結果必然失敗。美國黑命貴之類的活動就是這樣。

6 率土之濱由成熟穩定期,逐漸轉為成熟衰退期。由側重公平吸引玩家,變為側重優化核心付費玩家遊戲體驗,增加收益。

2樓:過江來

說實話,看到這麼多回答說:好了,變良心了,可以玩了。真的挺心寒的。

我不知道他們到底是沒看出來還是故意沒看出來,乙個緩兵之計再來個換湯不換藥就解決了?

之前我真的挺討厭看到什麼「中中國人開窗論」,但是這次真的很合適啊,而且還不是只開窗,屋頂整個掀了架兩根橫樑當三扇窗戶?

底下還一群人在那捧,這窗戶開的好啊,大氣,透亮,還剩料,好了不要鬧了,我們的努力有結果了。

呵呵呵呵呵呵

3樓:cyyy

棄坑系統重新上線,這個天坑其實就是沒改。這個遊戲發出的訊號真的不值得玩下去了。

別的我就不多說了

隨機數值刷詞條的坑就是無底洞,這口屎端上桌正常食客掀桌子就走了,店裡的狗可能還會趁熱吃兩口汪兩聲。

4樓:我是歐皇

知乎的環境真的比貼吧理性不少,雖然還是有不少「洗地」的字眼出現。

我想對那些張口閉口罵別人「洗地」的人說一聲,你歇歇吧,你怎麼就覺得自己能代表所有人了?

有的人只是嫌原先培養寶物的成本高,對寶物本身並沒有多大意見,在寶物出來當天硬是被你們當槍使了,現在寶物改版了你們還想把人家當槍使,人家本來就是對寶物系統有所期待的,對新玩法有所期待的,你覺得寶物系統不好,那只是你覺得,大家沒有義務圍著你想法轉,幫你撐場面,明白?

我的看法是,這次改版使寶物培養的成本大幅度降低,在我的承受範圍內,如果影響平衡那就再創造平衡,壘實皇甫剛出來那會,人人都覺得平衡被破壞了,實際上有更多的隊伍因此被挖掘出來,比如不攻魏智。同理,呂布可以因為寶物提公升戰法發動率而代替關妹站流氓大營,傷害上限更高,而關妹則可以回到蜀步配合壘實趙雲彌補傷害不足,白班法刀張機可以不再需要額外加速度,周瑜的主戰法開始能帶來穩定的傷害和控制,人手乙個的張角賈詡重回法師前二……這些都是我非常期待的變化。

PS:勞資是知乎會員不需要恰爛錢,我看誰敢說我洗地,頭給你打歪。

5樓:chenchenchen

瀉藥,這麼說吧,你知道為什麼剛出寶物的時候要這麼狠嗎?就是因為後面只要改動了都是往好的方向改,就相當於剛出的時候是-2,改動了之後就是-1,但還是負數,因為就不好的東西,懂得自然懂。

6樓:默似殤

「中中國人性情是總喜歡調和、折中的。譬如你說,這屋子太暗,須在這裡開乙個窗,大家一定不允許的。但如果你主張拆掉屋頂,他們就會來調和,願意開窗了。

沒有更激烈的主張,他們總連平和的改革也不肯行。」

7樓:拉普拉斯變換

率土寶物系統一出,要把策略遊戲變成卡牌遊戲,遊戲性質都變了,還調整啥,其實寶物系統就不該出現,更何況這金色詞條屬性這麼離譜,進玩劇本就不玩了直接躺屍,早知道不如直接出號了

8樓:醉飲三殤

仔細看,這次改版換湯不換藥,甚至更過分,進一步擠壓平民的生存空間。強化材料賽季初清零,裝寶物耗費80體,這兩條導致開荒前幾個星期氪金大佬與平民差距被放大數倍。不知道前面一堆人在高興啥。

我覺得這位貼吧老哥說得很精髓。

9樓:奔跑的小熊

今天遊戲更新了,我們同盟大部分人都覺得蠻好的。

但也還有人在罵……哎,怎麼說呢~像這樣的遊戲改動,那些原本想要出號的兄弟現在是否有很多問號

說實話,這次的更新完全是服務於玩了率土六個月以上的資深玩家的。

對萌新的影響不大,因為s1和s2還是沒有寶物。

對流失玩家是有損傷的,因為藏寶閣的賬號,嘿嘿嘿,是肯定貶值的。

在武將卡牌系統之外,跨賽季的玩法終於得到了空前的豐富。官方在那些東西可以跨賽季保留,那些東西需要去掉,真的感覺不像是一套被玩家逼急了倉促拿出來的方案,更像是一場早有準備

「寶物佩戴上會消耗80體力」

這意味著啥?因為寶物基本是武將的專屬,但是又留出了搭配的可能性。

消耗80體力意味著不可能乙個武將上去被打趴之後,讓其它武將再拿著寶物接著上。

但是在非戰時,還能做各種自由的搭配,就消耗80體力出去打一場看看效果。

然後就是開荒的時候,如果你不是爆肝開的話,體力是有空餘的,武將到20級之後,就可以佩戴寶物,縮小一下和大佬之間的差距。

所以這個數值就設定地非常微妙。

至於其它關於長線樂趣的一些東西,我看別人都說了,就不再贅述了。

10樓:清和

遊戲更新了,我也更新下。

目前短期來看,寶物培養的坑被大大填平了,平民黨可以無壓力湊出一隊主力的寶物。

長期會對戰場產生什麼影響,拭目以待吧~

-----原文----

我們之前吐槽這個寶物系統的太騙氪,首先是把這個問題給解決了。材料主要靠平時積累,大佬有錢都不能無限氪金,以及就算是氪金也降低了氪金度。

至於另乙個吐槽點,我們說這玩意屬性太BUG。在對戰當中,有寶物的一方會佔據巨大的優勢。

但官方的這版設計思路,根本不從單局對戰的角度來看。人家看的,是率土整個賽季的戰場!

寶物每個賽季都需要重新公升階培養,但是狀態不變。以及幾個階段的寶物都能獲得鍛造效果,只是不能公升階而已。

那同盟中,大佬永遠是主力的預期被打破了!

可能因為你有著一把提前有鍛造的精品寶物,而被編入主力團,擔任前期的重要任務。

所以你說屬性bug?屬性不BUG完全實現不了這樣的效果!平民這次難道真的站起來了嗎?!哈哈哈哈哈哈!

兄弟們,奧利給!

11樓:

看了這寶物調整預告,不禁懷疑這還是我熟悉的率土麼?

以前節氣登入的陳情獎勵才能獲得50虎符

這次直接出了個領主禮包,每天送50,連送60天這次要從寶物之濱改成白嫖之濱嘍

12樓:五行缺鈣

雖然還是想吐槽想罵策劃,但是認真看完表示可以接受甚至內心想說,這不改的挺好麼!獲取途徑、鍛造調整方面都給了平民、微氪玩家更多空間!零氪黨和月卡黨表示可以起來和大佬掰掰手腕了,還有明主禮包,60天50虎符!

真正理解了廣大摔率土希望白嫖的內心

13樓:劉三刀

單純從獲取材料來看,的確是對平民友好很多,還是要在實戰中才能看出新體系中土豪與平民的差距,坐等一手攻略,先體驗乙個賽季。

14樓:善言

不知道是高興呢,還是不開心呢

高興的是,這次寶物系統更新

給了我可以更快白嫖寶物的機會!

但是不高興的是,我上賽季躺屍了,賽季結算120點榮譽!

就差30榮譽,明主禮包領不到了,啊!啊!啊!3k虎符沒了!

15樓:「已登出」

整體改動上,可以看見這次率土策劃實實在在的下足了功夫相較原本的設計,此次更新獲取途徑對比改動前豐富了很多,同時限制了大佬獲取速度;

強化部分,也改成了賽季重置,所有玩家進本後再打造寶物回歸同一起跑線;

還新增了明主禮包,相當於榮譽值版的月卡,大家可以白嫖獲得總的來說,此次更新落到了實處,希望往後能更多的聽取玩家建議~

16樓:今天學夠12小時嗎

增加資源購買的強化材料!並且屯田也能獲得強化材料!

原本改動前獲取難度極高的寶物,現在免費白嫖!

你噴金色詞條屬性BUG,那人手一套不就不bug了嗎?!

率土策劃真是數學鬼才~

我還能說啥呢……小龍蝦和率土都很香……

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