1樓:CloudintheWind
不請自來,不看講解的可以直接看文末的兩個地段成品的鏈結,只匆忙得建造了第一層來進行講解,64*64的,現代風格大house。
先看一層完整的
1、開端入手,不要急於求成,先把牆壁建好,建幾個格仔,數好,放幾個窗戶,中間有沒有留白,三格的窗還是兩格的,邊建邊擺窗戶,不合適的可以及時修改。
2、在合適的地方,可以加露台,怎麼算合適,我也說不清,就是牆壁有整體性伸縮的地方,用露台或噴泉補全。
上圖在露台左側加樓梯,直通後院,上圖整排牆太平了,加牆有太窄,加個露台,顯突出,免得死氣。
3、窗戶加好,也方便劃分內部房間,按照窗戶的分割劃分比較方便,如下圖,一排小窗戶可以是廚房的地櫃和壁櫥。
4、加地基,也可以不加,直接在入門處加地磚,或者加地基,如下圖左右兩側放兩排樓梯,也可以正中間放一排樓梯。
——————分割線
2樓:冷靜的紅蓮
試試從房間的功能開始著手吧?
舉個例子,
你是乙個三口之家爸媽帶個小孩。那基本設施就是:
父母房間+小孩房間+廚房+廁所+餐客廳。
然後先弄個方框做客廳。布置沙發電石爐子後。在自己覺得適合的地方加廚房。
這時候你會考慮父母和小孩的行動軌跡。進門。餐客廳→廚房→餐客廳(可能會去下廁所啥的。
)→父母房間。
然後你就會開始改變布局。廁所會同時相連父母房間和餐客廳。廚房使用率最大。會放到離所有房間最近的地方。於是乙個大概的構造就在你腦子裡成型了不是?
然後再想,小孩房間最好也和客廳和父母房間相連。這樣格局就漸漸豐富起來。
然後出了基礎設施以外。還有很多額外的房間。比如書房,娛樂房。
室內游泳池。然後家就會越來越大。設施的布置和裝修也會越來越豐富。
這時候,你會漸漸增加諸如廁所。客廳的大小。甚至增加多個廁所。
等等等等。然後格局漸漸明朗起來。
然後你就會覺得emmmmmmmmm一樓太過於平鋪了。導致很多房間都沒有窗戶,於是就會增加二樓。。
加了二樓又會增加過道和樓梯專用的房間。這個房間的利用率又會更大。房間會被你漸漸搬到了二樓。於是只好委屈求全把廚房移到了別處,這樣,乙個火柴盒就成了不規則的形狀了。
這時候,說不定人口增加了。小孩長大了有了女友。原先的小房間就不再適合青年人使用。
於是又擴大了更多的房間。為了美觀。會把這些房間排列整齊。
窗戶朝南,甚至為他們開個陽台。等等等等。
你就會漸漸地發現,思維永遠不會枯竭,想法永遠比賺錢快。
然後看過很多美劇的你,漸漸就明白了美劇中他們的住宅布置為啥是這樣。
試一下?
模擬人生2和模擬人生3,4在玩法上有什麼不同
是馬里奧呀 M2,生活細節 人物性格 故事性,做的很棒。建議玩原有NPC家庭,這種體驗太好了。M3,開放性地圖,真的驚嘆於模擬人生的世界,巨集大壯觀,不管玩哪個城鎮總會被建模驚豔一把。而且人物自由管理度很高,需求下降自己補需求,不要太讚。再來就是與鄰居的關係,每個人都有自己的生活和故事。M4,人物與...
在《模擬人生 4》中你有什麼特別的發現
幼兒自己去便便的時候,父母有時候會走過來看看。如果陌生人過來,幼兒就會不高興,讓他 她出去。狗會吃貓便便。小人表弟家裡的狗病死了,墓碑在後院,靈魂晚上會出來飄盪。有一次小人睡覺,我隨便看房子周圍,發現狗的靈魂低頭在貓便盆上動作.讓狗出門排便,主人可以決定要不要撿狗便便。如果撿了不扔,就會在隨身清單裡...
在模擬人生中有哪些有趣的體驗?
老貓 我花錢僱了乙個廚師想給我捏的小人做飯,然後過了一會兒,來了乙個年紀很大的老頭兒,顫巍巍的走進我家。我一開始還覺得沒什麼,很正常。然後,沒有任何徵兆的,正在煮飯的老頭兒忽然躺在了地上。我以為他是累了想躺在地上休息一會兒 我還在納悶兒他咋不去沙發上休息休息呢 直到我捏的小人開始在他身邊哭天搶地,我...