部落衝突中如何挽救乙個半死不活的部落?

時間 2021-06-01 15:49:47

1樓:龔小震

想要拯救就是降低標準,或者你直接全力鋪在上面。比如我自己,降低一切標準,做乙個鹹魚部落首領,大家想怎樣就怎樣,你會發現其實也蠻好的,沉寂的部落還有點生氣。

或者你要拯救,那就全力撲在上面,搞個奶號,搞個管理,然後一直末尾淘汰,留下的依然是牛批的

2樓:且聽風吟

555救救孩子吧

部落名:starlight s

(2PV9UJVLG)

新部落,本人也玩得不是很好

有大佬來嗎55555給你副首領ball ball you不花錢!!來捧個人場吧

3樓:亞肚維

想要拯救乙個半死不活的部落,就需要大量活躍的玩家。吸引活躍玩家有多個方面,下面一一枚舉。

「競賽」這是乙個分水嶺,如果部落內部能夠做到競賽打滿,那這個部落比不能打滿的部落就更具有吸引力。對於部分低本玩家來說,在別的部落拿不到足夠的競賽獎勵,就可能被你的部落吸引。

「捐兵」這一點不管對於高本玩家還是低本玩家都是最具備吸引力的條件之一。要求至少是滿9本科技的號捐兵,兵的等級越高當然越好。實現這個有兩種途徑,一是開掛機捐兵,二是管理者帶頭多上線捐兵。

「部落等級」部落等級的作用莫過於部落特權。可以減少要兵冷卻,增援消耗,城堡資源儲存空間,還有5級和10級部落兩個分水嶺的提高等級。10級部落10本中後期的號基本就可以捐出一堆滿級兵,12本的1級攻城器捐出直接變成3級滿級狀態。

「部落戰」不得不說部落衝突愛打部落戰的玩家還是不少的。保證部落頻繁的部落戰,保證一定的勝率(也就是大多數參戰者都有進攻)。盡量不要出現進攻的參賽者看見其他人不打的心有餘而力不足的情況,為避免此時可以指定部落戰規則。

「聯賽」這是最難的一項。聯賽能夠大量獎章,但是聯賽的競爭也是十分激烈的,並且聯賽是不按照玩家的防禦等級匹配其他7個對手的,所以高本越多的部落越佔據優勢。這個應該為最後的吸引條件,將其他的吸引條件完成在著力發展這個。

「人數」對於低部落等級的部落,這是最容易的,這個條件也相當具有吸引力。相對的,這也是管理者最累的。如果乙個10人的部落和乙個40人的,你選哪個?

那麼如何增長人數呢?杯數限制選關,任何人可以進入,部落多速多低本照單全收。管理者要日復一日的觀察活躍玩家和死魚,並且自己充當話癆留住活躍的人。

不活躍的人根據部落的進度周踢或者日踢。不斷招人不斷踢人,如此反覆換血,部落剩下的就是活躍的人。接著開始選擇性的收人,速本可以不要,有潛力的低本繼續收。

幾個月之後,這些低本很可能就是你部落的中流砥柱。

4樓:老凱

該踢還是得踢,先開放收人,把人變多,通過合理的捐兵制度留人(精英玩家),努力把部落等級提上去當然自身實力也要有,每次部落戰的輸贏不要太在意,遇到越本打1星的要批評總結,要嚴格捐兵不能亂捐,要維護部落氛圍,散發小廣告的踢,罵人的踢,亂捐的踢,部落戰亂打不打的踢踢踢!!!(不要因為實力強就不踢)

5樓:

1.踢死魚,死魚佔空間,乙個部落幾十人,但死魚佔大部分。最好兩個星期一清。除非有大貢獻,說明情況的。

2.多招人(在現實或在世界平台)補充人員。

3.自己多上線,多捐兵,對打部落戰,多做部落競賽。

4.提公升防禦裝置,科技或獎盃,這會讓別人想加你部落,希望你帶他玩。

總之,還要自己多多上線,活躍

6樓:

讓其他人來救啊

我的部落,五級,接手時,全死魚

然後把死魚全踢了,再重新開始招人,開部落戰,日常捐兵,部落戰填兵,部落戰捐兵,常上線回答隊友的問題。。。。。。。。無限迴圈,累

然後棄了,由其他人管理

你不可能在乙個遊戲上花費太多時間,而且還累死人

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