電競行業是否需要對行業本身出現的泡沫進行調控?如果需要,應該如何調控?

時間 2021-06-01 12:36:19

1樓:YohoL

dota俱樂部沒有那家是靠贊助維持的吧,lgd老闆是自家贊助,vg俱樂部是天喔集團的女婿開的,這種不算吧。剩下的dk,ig俱樂部都有5年了都是富二代,還是沒找贊助,nb拿了ti4冠軍老闆也沒看拿多少錢。

其它專案我不知道,dota俱樂部老闆玩的那真叫情懷,

這種模式我認為也沒什麼大問題。

2樓:BBKinG

不是如果需要,是一定需要人為干預。靠市場自身調節是一方面,但這個無形的手往往動作很慢,等他調完這個專案的時代也就過去了,所以需要行業內形成的規則,用法律和公司化聯盟達到市場化調節的目的,這兩者相輔相承。

在2023年之前,電競行業規模一直很小,職業俱樂部都很少,無法形成選手和俱樂部聯盟,所以基本上只能靠市場自身調節,結果總有壞規矩的衝進來製造泡沫,大家束手無策。2023年之後聯盟才成型,之後又經過了2年的摸索和法律性約束,才算是能防禦這種不講規矩的人胡來了。

這些我有在幕後史里詳細寫過 十八從俱樂部到聯盟的演變 - 中國電子競技幕後史 - 知乎專欄

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