新手入坑《狼人殺》有什麼必須注意的地方?

時間 2021-06-01 11:02:59

1樓:九月的水草

玩狼人殺最好不要坐在三號位。

一次培訓,晚上和同事一起面殺。

幾個同事都不太會,我作為乙個帶頭狼,當仁不讓的對隊友打出了我要悍跳預言家的手勢。

然後隊友一致同意的點了點頭,給了上帝今晚刀三號的手勢。

三號就這麼掛了 ♂ ♂ ♂

2樓:居實齋主人

狼人殺歸根結底還是乙個發言遊戲,新手玩家學會如何發言基本也就學會了如何玩狼人殺。

決定發言內容的因素有很多,其中以下幾條最為重要:陣營、「身份」、輪次和位置。陣營是指你是好人陣營還是狼人陣營,那麼好人陣營的發言自然不能幫助狼人在玩,而狼人陣營的發言自然也不能幫助好人去玩。

「身份」是指你是否被在場玩家認定是好人。輪次是指現在狼刀和警推誰領先,場上還是多少狼和多少神/村民。位置是指你發言時候前面發言的人數和後面待發言的人數。

這四者重要性依次降低。本篇攻略將對上述四要素展開解說:

一、 陣營

乙個玩家的陣營決定了他/她遊戲的獲勝方式,因此陣營也是發言時最重要的參考依據。無論你拿到什麼身份,一定要尊重你的底牌,不要做出幫助敵人的行為。在狼人殺的發言中經常可以聽到諸如「他不是在幫好人玩」、「這不是乙個好人應該做的事」、「只有狼才這麼發言」,這就是陣營帶來的發言的不同。

好人陣營:

作為乙個好人,首先要做的是排除自己的嫌疑,尤其是在自己做了一些有悖常理的舉動的時候,更需要解釋清楚的自己的行為,而且是越早越好,我們會在「身份」一節展開說。其次要做的是點評其他人的行為,點評行為可以通過「觀察-分析-結論」的模式進行。觀察即指出發生了什麼,分析即闡述這些行為帶來了什麼結果,結論即給出你自己的判斷。

舉例而言,1、4、5、8上警,依次發言,1、4、5都跳預言家,1號發4號查殺,4號發5號查殺,5號發警下金水。那麼作為8號村民的發言應該是什麼樣的呢?首先,8號應該陳述一下剛才警上發生的事情,即觀察;其次,8號應該給出自己的分析,並且盡可能全面的考慮,比如自己不是預言家,那麼剩下三個人必有乙個是預言家,那麼剩下兩個人會是什麼身份,是兩個都是狼的 「羅漢跳」 還是詐身份的好人和乙個悍跳狼;最後,通過上述的分析給出自己的結論。

這裡試給出乙個8號的發言:「我不是預言家,前面三人跳預言家,1發4查殺,4發5查殺,5警下發金水,那麼三人必出乙個真預言家。如果1號是真預言家,那麼4號必為真查殺,那麼4號就是一匹狼,那麼他發的5號如果是狼那麼就是兩匹狼明了,狼隊這麼做收益不大,不太可能;那麼5號是好人,他沒必要再跳預言家,因此1號不太可能是真預言家,應該是詐身份的,看他退水情況,是狼是好人可以再議,聽他警下發言。

1號不是預言家,那麼預言家必在4、5之中出。4號向警上後置位發查殺的力度還是很大的,但是鑑於後面只有我和5號,因此他如果是狼悍跳,找到真預言家的概率是二分之一,並不小,並且如果悍跳失敗,還可以把我帶進扛推位;而5號在接到查殺後向警下發了一張金水,那麼5號如果是真預言家,那麼他必須尊重他的驗人;但是如果他是悍跳的話,發查殺更容易取得信任,沒有必要發出一張金水牌。所以從4號的收益和5號的收益來看,我更傾向於5號是那個真預言家,我在警上為5號簡單號一下票。

等一下警下我再繼續聽一下4、5號的發言來判斷我是否認錯,另外1號需要重點解釋一下自己的行為。我退水。」

狼人陣營:

作為乙個狼人,發言與好人有很大不同。狼人最大的優勢在於夜間有溝通,並且有團隊,知道很多好人不知道的資訊,譬如刀口,誰是悍跳狼,誰是真預言家,即狼人的視角與好人不同。但是往往最大的依仗也會成為偽裝的破綻。

很多新手狼人會出現幾種比較常見的錯誤:

1. 暴露視角,在發言中帶入狼人才知道的資訊導致聊爆的情況出現,譬如在警上發言聊到刀口;

2. 狀態過差,發言時過於簡短,比如「我是個好人,真的什麼都不知道」,或者被人攻擊時出現認狼發言,如「那你們願意出就出我吧」等。

3. 邏輯混亂,在前文中我們已經了解到好人的發言是通過「觀察-分析-結論」的方式來進行論證,因此比較容易被接受,而狼人是已經預設了結論,再反過來找證據來證明結論的正確性,容易形成單邊邏輯,因此很難說服別人;

4. 用力過猛,比如過於明顯找神,或者過於強烈地攻擊他人(「殺心過重」)

5. 入戲過深,即狼人過分幫助好人打,從而在需要衝票的時候錯失好局。

這幾種錯誤嚴重程度依次降低,前兩種情況是比較低階的失誤,一旦出現幾乎等於放逐宣判,第三四種情況如果發言者補救及時還是有一定挽回可能的,第五種情況可以在晚上通過狼隊的溝通進行調整,挽回餘地較大。

前兩種錯誤是新手玩家最常見的錯誤,玩家需要在晚上思考自己該如何發言,盡量打好腹稿,並且平時可以多加練習,調整自己的發言狀態,盡量使自己的發言豐滿起來,熟能生巧,要做到「人狼合一」的狀態,即拿狼和好人沒有太大區別,無論是狀態,發言,邏輯、配置都是一致的。

第三種錯誤一般出現過有過一段狼人殺經驗的玩家身上,他們已經度過了新手的青澀期,不會出現太多前述的低階失誤,但是還是會被其他人認出是狼,其最主要的問題就在邏輯混亂,比如「雖然10號發言不太好,但是我還是覺得他/她是真預言家」。對於這個問題,玩家需要練習的是忘記自己的隊友,把他們和其他玩家放到同乙個框架下進行評判,如果他們發言好,像肯定其他玩家一樣肯定他們;如果他們發言一般,可以適當踩一下他們,或者在發言中給他們施加壓力,可以明貶暗保,比如「3號玩家發言在我這裡一般,他對4號的判斷與我不太一樣,需要再聽他一輪發言」,一方面對隊友進行提示,發言漏洞在4號這裡,另一方面用「再聽發言」將他保一輪;如果發言十分差,出現了前兩種失誤,那麼果斷切割,對其進行攻擊,從而抬高身份。

第四和第五種錯誤與前兩種錯誤正好相反,前兩種有點用力不足,而後兩種則是用力過猛。這兩種錯誤在新手玩家中也是比較常見的。第四點可以參考前文好人的發言模式,多數情況下好人很難通過有限的資訊給出乙個確定的結論,因此一般很難將乙個人完全打死;但是狼人由於吃資訊,那麼對於不在自己團隊的人就會出現較強的攻擊性,可能會出現大家在二人之間徘徊不定時大肆攻擊其中一人,反而被好人懷疑。

第五種錯誤與前面對比來說,對於玩家自己不那麼致命,但是很容易造成整個隊伍的失敗。舉例而言,警上兩人都跳預言家,且發言質量接近,但是狼人由於知道一人是自己隊友,因此上票給真預言家。從個人收益角度而言,這樣做會拉高自己身份,但是從整體而言狼人是虧的。

避免第四、五種錯誤與避免第三種錯誤是一樣的,要盡量做到眼中無隊友,既不要因為某人是隊友而過度保護,也不要因為某人是隊友就故意對立。

二、 「身份」

這裡的「身份」不是指玩家真實的底牌,而是指在其他玩家眼中你的身份。譬如「雙金水」就是鐵好人,身份最高;無人對跳的強神也可以認為是好人,身份也較高。一般來講,身份的高地可按下面的順序來判斷,排名越靠前的越是好人,排名越靠後的越可能是狼人:

1. 雙金水、真預言家的金水(鐵好人)

2. 無人對跳的神牌

3. 大家認可的預言家發的金水

4. 女巫銀水

5. 站隊/上票給真預言家的玩家、悍跳狼的查殺(反向金水)

6. 其他發言尚可的玩家

7. 站隊模糊或棄票的玩家

8. 有對跳的神牌(必出一狼)

9. 站隊假預言家的玩家

10. 發言聊爆的玩家

11. 對跳預言家的玩家(如果已確定真預言家)

12. 真預言家的查殺、自爆狼

其中,雙金水是鐵好人的已經在之前提到過,如果某個人已經被認定為真預言家(悍跳狼自爆或無人悍跳等),那麼他發的金水也一定是好人。而金水的身份是要高於發金水的玩家,因此真預言家排在2,和其他無人對跳的神牌一起,這些玩家幾乎可以被認為是好人,其錯誤有可能是真神死掉,沒來得及亮明身份而被狼人發現,因此而有狼悍跳其身份。3是指在兩個預言家對跳的情況下,其中乙個預言家發言被大家認可,而他/她的金水牌應該是好人,其錯誤可能是大家認錯,但是這張牌的身份一定高於發金水的預言家。

4是女巫銀水,女巫銀水大概率是好人,但不排除狼人自刀的可能。2-4這三種身份的玩家幾乎可以被認定為是好人,和第一種真金水鐵好人是場上身份較高的梯隊,這裡我們叫他們「明好人陣營」。

從5-8這幾類玩家屬於身份較為模糊的人,好人狼人都有可能,但是好人可能性更大一些。其中5是在警長競選投票和公投投票都是站在真預言家陣營的玩家,但是不能排除狼倒鉤的情況。6是發言可以被其他好人認下的牌,尤其是上文所說的鐵好人陣營。

7是站隊比較模糊,比如警長競選上票給某一「預言家」,但是事後又變票的情況,或者在警長競選的時候棄票等,這些玩家是好人的可能性較大(狼人站隊較為明確),但是處於比較「暈」的狀態,這些玩家的發言如果得到好人陣營的認可,那麼可以歸為6,若否,那麼值得真預言家放入警徽流。8是乙個比較少見的情況,兩神對跳,必有一狼一好人,出狼概率50%,如果沒有其他需要出的牌(查殺或較明顯的悍跳),那麼這一輪警推需要在這兩人中進行。這類玩家我們稱其為「中間地帶」。

9-12號這幾類的玩家是狼的可能性就非常大了,其中12一定是狼,11幾乎一定是狼。10極大可能是狼,但是還有一絲可能是好人口誤或者新手玩家不會發言,但是沒有12、11的情況下,這類玩家是要被歸票出局的。9也是很大概率出狼,如果沒有10-12 的情況下,那麼這類玩家也是要被票出局的,不過這裡面可能有站錯隊的好人被狼人扛推。

這裡我們叫他們「鐵狼陣營」。

上文解釋了身份的高低問題,而身份的高低深刻地決定了乙個玩家發言的內容。比如金水牌可以說「3號我保了」,但是進入扛推位的玩家就不能這麼說。明好人陣營的玩家由於身份較高,所以發言可以不用表明身份,或者簡單帶過,然後需要重點分析場上局勢(術語為「帶隊」),定義其他玩家的身份,尤其是一些中間地帶的玩家,如果判斷不清可以施加壓力。

而不在明好人陣營的玩家的發言則首先需要陳述自己是好人的理由(術語為「表水」),身份越低,越要贏取好人的信任,表水就要越用力。很多玩家的邏輯很好,對場上形式分析得也很透徹,但是卻總是被當成狼公投出局,就在於他的表水沒有贏得好人的信任。狼人殺的發言類似於辯論賽,重點不是駁倒對手,而是贏取觀眾和評委的支援,在這裡觀眾和評委就是明好人陣營的玩家。

這些玩家犯的錯誤就在於很想駁倒和自己站在對立面上的人,這是沒有意義的,因為對方一定是把你當成狼在打,那麼你說什麼都是狡辯。這個時候真正要做的是向那些還在搖擺的玩家,尤其是向明好人陣營的玩家解釋清楚自己的行為。表水有三條內容:

第一,指出之前自己為好人陣營做的貢獻,比如上票真預言家,投票放逐給預言家查殺,發言點出狼等等;第二,如果之前自己有過犯錯行為,那麼需要承認錯誤並解釋自己的原因,如「警上兩人發言都很好,我分辨不出真假。上票給悍跳狼是因為我在他的警徽流裡」;第三,如果有非明好人陣營的玩家攻擊自己,那麼需要指出其攻擊邏輯的漏洞並進行反擊。以上這些內容對好人和狼人陣營都適用,後文還會有單獨的狼人陣營的更詳細的發言策略說明。

三、 輪次

如果第一輪是出掉的查殺牌,那麼第二輪就是預言家的輪次,這一輪可以根據前一天的票型和前一夜的刀型做出更準確的判斷,明確自己的站隊。發言還應該是圍繞這真假預言家展開,然後可以根據票型和前一天的發言找一找剩下的狼人位置。在場上還是不太明朗的時候,女巫如果用了解藥可以跳出身份並報銀水,幫助好人排除位置。

另外,建議女巫盡量在沒開毒藥的時候跳身份,否則無法自證身份,反而引起好人的懷疑。

從第二輪往後,大概率預言家已經不在場了,而且真預言家應該也已經被好人認出,這時發言的重點就在於計算輪次,根據之前的資訊,如女巫銀水,預言家查驗估計出場上狼人數量及好人(神)的數量,並制定推人計畫。身份較高的人可以提前進行歸票,防止後置位的狼人攪渾局勢使得好人分票。身份較低的人需要認真表水,把自己嫌疑擺脫。

在好人輪次領先或持平的時候,由於白天警推在先,神可以通過跳明身份的方法幫助好人縮小嫌疑範圍,找出最後的狼人。而狼人在好人優勢不大的時候也可以通過發言跳神的方式來找出神牌,跳神牌的狼人盡量是場上身份較高的玩家,否則很容易直接被推無法發動技能而直接幫好人理清局面。

四、 位置

位置是四要素中最後乙個,對發言內容的影響性不如前三點那麼大。位置對發言的影響主要體現在資訊上,越是靠前發言的玩家越不容易獲得資訊,那麼相對而言發言不會太飽滿。作為前置位發言的玩家,如果身份不太高,首先要表水。

表水結束,如果想要使得自己的發言飽滿,盡量多複述一下之前發生的事情,並加入自己的分析,另外還可以對後面發言的玩家施加一些壓力,尤其是你覺得可能是狼人的玩家。中間發言的玩家可以對前面幾個發言的玩家做一些定義,比如誰的發言做好,誰的發言不好,另外也可以和前置位玩家一樣,給後面玩家施加壓力。後置位的玩家能夠得到的資訊最多,要注意挑重要的說,不要複述前面玩家的內容,對前面有爭議的玩家可以多做點評。

如果後面的玩家和自己不在乙個陣營或者自己不認可警長,後置位在發言的時候可以幫助自己陣營的玩家歸票,這樣不至於分票導致沒能投出敵對玩家。

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