怎麼看待卡普空將怪物獵人3rd之後的幾乎所有後續作品全部獨發在任天堂的3ds上?

時間 2021-06-01 10:42:48

1樓:黃萬榮

玩過PS2、PSP和3DS上的MH,覺得MH能留在3DS上真是太好了~這個好是基於3DS的雙屏而出現的遊戲操作,若換成是PSP和PSV是絕對無法做得到~當然,若3DS的機能可以有PSV那麼高的話,就更加完美!!!

2樓:Link

如果MH沒去3ds,3ds還能靠自家大作雄起,積累更大的裝機量,MH去了3ds,能拉來更多非MH死忠(注意是非死忠,所謂死忠我定義為會為MH買主機的人)來購買MH。如果MH沒去PSV,大家都知道PSV混了一年多了才漸漸有點苗頭,但是直到現在銷量還沒有MH4高(日本),MH如果登陸PSV,可想而知基本除了死忠就沒多少受眾了,而死忠畢竟是少數。

3樓:失控的杏鮑菇

卡婊的投資理念,與日本遊戲業界毒瘤SE是如出一轍的。

智慧型手機平台還未興起時,SE榨乾【最終幻想】剩餘價值的做法是——在PSP平台以2D形式重制,在NDS平台以3D形式重制。作為粉絲向的冷飯遊戲,品質太好也不會銷量爆棚,品質一般也會有粉絲力保。既然如此,與其美輪美奐不如控制成本,在PSP平台開發3D遊戲的成本無疑遠高於NDS,而在NDS製作3D遊戲則既成本低廉又可以讓玩家喜大普奔含淚跪謝——真是一部充滿誠意的作品。

卡婊也是一樣。PSP平台【MHP】系列的火熱已經讓它明白自己的這個當家大作遊戲性的吸引力遠勝於畫面,他已經有了一批忠實的擁躉,只要能保證遊戲可玩性與耐玩性,畫面毫無進步也能讓銷量節節攀公升。除此以外,PSV因為沒有大作支撐而日漸乏力、裝機量遠遠少於3DS,雖然3DS使用者群有相當一部分休閒玩家,但由於業界受智慧型手機市場衝擊太大,3DS的遊戲開發也逐漸傾向於核心向,核心玩家數量也絕不會少。

卡婊從來都是因利而趨。

MH的品質讓卡婊和任天堂都對它有足夠的影響硬體銷量資料的自信(國內很大一部分3DS玩家都是為了MH),而對於受智慧型手機休閒遊戲衝擊最大因此最需要核心遊戲來挽回局勢的任天堂來說,【收買】CAPCOM很有必要,我們可以想象其中可能存在的利益關係。

4樓:動感光波

研發成本考慮考慮。3ds畫質和psv差了一大截,考慮到當時兩個平台的情況,3ds是比較穩妥的做法,就算賭失敗了,也是個是mh3g而已,同時控制研發成本,在當時局勢不明朗的情況下最大化儲存自己實力;

其次是索尼那邊確實讓日系廠商吃盡了苦頭,square enix成了手遊大廠才得以生存,一堆王牌作品全部落入二線,除了square enix自身因素外,ps3平台越來越高的研發成本和逐漸轉換的玩家口味讓這些日系大廠確實有苦難言。但是老任平台卻因為自己的軟體實力獨善其身。和老任抱團取暖,維持遊戲市場或許這是當時capcom當時的戰略決策,當然,僅限於掌機,家用機,還很難說;

psv平台或許sce自己都沒有具體的戰略,psv是照著psp研發的,但沒想到手機和pad突然代替了psv最賣座的那一部分內容。一是銷量難以為繼,另外受眾也變的極端化,導致現在psv沒有誰認真對待,是幫psv開啟市場,這說不定還要自己吃虧,還是跟老任一起吃容易的,傻子也會選了

5樓:

以下全是臆測,因為我不是卡普空辻本社長肚子裡的蛔蟲。

卡婊的婊字不是白叫的。不只是出爾反爾,哎,節操掉地上了撿撿吧!

很大的可能,MH3開始,卡氏跟任天堂開始有了一定的獨佔協議。Wii上的MH3賣得比PSP上的MHP3慘得多,但卡氏依然推出了MH3G而不是MHP3G。識時務的是,卡表也知道Wii不行了,MH3G作為MH3的資料片上了3DS。

當時3DS的優勢並不明顯,而且3DS的雙屏、觸控等功能對於怪物獵人來說並不必需,再加上搖桿和十字鍵的位置與PSP相反,玩慣PSP的人大多不習慣這種操作方式。卡氏為什麼放著在PSP/PSV上推出MHP3G立馬能賣500萬份的錢不賺,而去進攻3DS呢?任天堂一定塞錢了,這是很多人都會猜到的乙個理由。

僅僅是塞錢麼?卡氏作為第三方,他認為自己有個很重要的功能——平衡業界。你看看他是怎麼平衡的:

3DS不咋的嘛,來一發新作MH3G,屌吧,銷量一下子上去了;索尼那邊不高興了呀,出個新作又不平衡了呀,來一發炒冷飯吧,於是MHP3HD出在PS3了,居然也大賣了;貌似X360啥也沒啊,大家一起來一發吧,MH Frontier G,網遊,月卡,大家都滿意了吧;大家都說我忘了PSV,這可不行哪,MH Frontier G也登陸PSV吧,哈哈;最後3DS賣得這麼好,啥也別說了,妥妥的MH4和MH4G啦,我要的是錢,平衡什麼業界啦!!!

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