為什麼《人類 一敗塗地》和《Getting over it》(缸人爬山)這類遊戲如此火爆?

時間 2021-06-01 10:41:43

1樓:青林檎

好玩的不是遊戲本身,是互動的時候的樂趣吧。

直播過一段時間的人類一敗塗地,也自己乙個人玩過幾把,明顯可以感覺到自己玩並沒有什麼意思,這兩款遊戲的物理引擎都比較有意思,在玩的過程中有很多意想不到的情況發生,一起玩或者直播玩有人互動能把笑點放大,這才是有意思的地方

2樓:縱橫軒轅

我們先來看一下他們與時下其他的遊戲,譬如《絕地求生》和《王者榮耀》有什麼不同。

吃雞和農藥,這兩類遊戲都是多人實時對戰,而且節奏都相對較快(我指的是生死的一瞬間),這些遊戲給人帶來的是一種激烈感官刺激,很大程度上需要依靠你的手速、反應、以及觀察力。除此之外,這些遊戲的輸贏往往可能不是因為你太弱,而是對手太強。而這點是很重要的。

再來說一下《人類》和《缸人》,這類遊戲主要是靠玩家自己的操作,通過感覺,協調以及思考來取得成功。而這些相對其他遊戲來說,細微的操控確實相對較難,很多人都會被缸人折磨的死去活來卻又愈加痴狂,這就是這類遊戲火爆的很重要的原因了——利用了人的心理因素。

大部分人都不願意承認自己很弱(這就是為什麼很多人輸了遊戲會說對面太厲害或隊友太pig),這也可以說是生來就具有的不服輸的心理,於是,當你一次次被這類遊戲所折磨時,卻又相信經歷了這次失敗,你便知道了失誤的原因,下一次一定可以成功,因此即使內心早已處在崩潰的邊緣,卻像吸了drug一樣更加投入,因為你不相信自己無法通過……這邊是這類遊戲帶來的心理刺激。

除此之外,這類遊戲不同於暴力激烈的遊戲,雖然遊戲過程也會伴有心跳加速,大腦緊張的情況,但這些遊戲卻可以帶來無限樂趣和智慧型腦洞的大開,當你把《缸人》玩成了《又回到最初的起點》,以及《人類》中各種奇葩的方法,心裡那種哭笑不得的感覺也會刺激你的興趣。

總之,這類遊戲考慮了人類遊戲的心理,以及增加了挑戰,幽默的內容,很容易令乙個人深陷其中。但我們依舊佩服玩家們契而不捨的頑強毅力和堅持不懈的挑戰精神。

怎麼評價《人類一敗塗地》這款遊戲?

阿健 笑得最開心的一次是 我和隊友一起在水那一關坐纜車,他怕掉下去,用雙手死死地抓住地面,然後抬著頭 你能想象這個動作吧 然後我瞅準時機,慢慢用雙手扶住了他的腰部。 你微笑時很美 昨天在朋友的威逼利誘下入了,解謎通關?不存在的,什麼傻叼怎麼來https www video 1118237784497...

玩遊戲 人類 一敗塗地(Human Fall Flat)是一種什麼體驗?

菊花泡茶餵狗 快樂啊!我根本不在乎能否通關啊!喜歡隊友各種傻傻的操作!擠成一團推推搡搡嘻嘻哈哈,好開心啊!大家在一起玩的感覺才是最好的 真的好開心。好久沒有這麼開心過了。這遊戲才賣20多真是太便宜了! 香焗蘭州通心粉 體驗到了人類強烈的求生欲 你鬆手!我不鬆你拉我上去!你xx給我鬆開啊!你使點勁我能...

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