1樓:涉世未深的心
三國殺拼點和花色沒關係,拼點拼點,顧名思義,當然只和點數有關係了,拼點點數相同的情況下預設發起拼點的角色輸,紅桃3當然沒有黑桃4大了。
2樓:張佳帥
三國殺拼點系統不是贏和輸,而是贏和沒贏。
比如你點數8拼對面點數7 你贏,對面沒贏
你點數8,對面點數也是8。這時候拼點就是你沒贏,對面也沒贏。
在技能描述裡也只有若你贏怎麼怎麼樣,沒贏怎麼怎麼樣。平局對你來說也是沒贏,對對面來說也是沒贏。
比如王朗的技能
王朗和一名角色拼點,如果都沒贏,那麼你和那名角色都要進行一次二選一。讓你你摸牌,或者棄置一張牌。對於王朗來說如果不考慮增加饒舌標記,那麼拼點的點數和對面一樣自己收益最大。
也就是說所有拼點係武將的技能描述,都是贏或者沒贏。點數一樣視為兩方都沒贏。然後根據描述執行技能結果。
花色無關拼點大小,除了秦宓可以將紅桃視為K點之外。
3樓:triumph
絕大多數情況下(沒有技能特殊說明的情況下)跟花色無關的,點數從小到大是A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K (特例:武將秦宓的紅桃牌均視為K)
4樓:大都督夢回三國
比大小的時候只看數字,按照123456789,10,JQK排序花色是用來判定的
只有乙個花色影響大小的,就是秦宓的天辯
也是比較煩人的那種
5樓:反殺閏土的猹
與花色無關
但是有的武將另當別論
比如:秦宓他的紅桃牌就相當於K點
孫策國戰中的鷹揚:可以在原來點數的基礎上加三總體上來說,三國殺拼點主要看點數,與花色無關。
大部分沒有武將技能干擾下,紅桃三和梅花三是一樣大的。
6樓:我是個人
三國殺裡A最小,K最大。如果兩個拼點牌點數相同,算兩個人都沒贏。拼點時花色沒有任何關係,但是少數武將技能會跟花色有關,比如秦宓如果用紅桃牌拼點,點數鎖定視為K。
7樓:尚夏
沒那麼複雜
拼點只是一種方式,用來區分贏、沒贏的手段,一般用點數比較更直觀些。
覺得對比點數low,還可以對比顏色,也是一樣的效果。
對比花色一般是用來控制概率的。
但你要把以上元素結合一起,用更複雜的方式去實現對比數字就能完成的目的,豈不是多此一舉。
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