認真型 的遊戲玩家不適合網路遊戲嗎?該如何提高遊戲體驗?

時間 2021-06-01 08:02:08

1樓:惱秋風

玩遊戲不為了贏是為了看別人賣蠢嗎?

我有個dota2的車隊,兩個人天梯練英雄,乙個人還算認真,乙個人必出團隊手支援鞋......我打的很吃力...所以後來寧願乙個人自定義練英雄練發育也不和他們組車隊了...

那個認真的沉迷在了魔獸7.0裡....

2樓:有點焦慮的我

玩遊戲認真就好啊

可能他們嘻哈的時候並不是不認真呢

但是不排除真的有一部分人玩的不認真輸了又退鍋的那不和他們玩就好啦

我打遊戲的時候非常較真啊

除非遇到隊友開掛絕對掛他機

但是認真的同時切記要管理好自己的心態啊

不能總覺得隊友打的不認真 ,要自己認真再認真每局打完總結失誤 ,不能上局的怨氣帶到下句呀。

認真和想贏不是錯也不是丟臉的事

不認真和輸了說不想贏或者找藉口 ,這才是被人看不起的。

最後祝你遊戲愉快

3樓:Jaden

首先回答一下LZ,認真並不是不適合當前的遊戲氛圍,而是不適合某些遊戲的氛圍。

看到很多人提到dota,的確如此,dota中哪怕定位為3 4 5號位(資源分配第3 4 5名),都能在特定的時候爆發出超越1 2 號位的力量。所以玩家們堅信,自己隨時都有可能改變一切,而不會看到局勢漸漸難以掌控就慢慢放棄。這有點類似CS中的經濟局,雖然講道理手槍打不過步槍,但萬一我神來之筆了呢。

抱著這種隨時可能稱謂英雄的想法,怎麼可能輕易放棄。

某些遊戲中,玩家的位置選定之後便相對固定死了,想要突破位置帶來的限制幾乎不可能。就像醫療兵永遠是醫療兵,不能拿起槍一樣,局勢崩潰了醫療兵自然就沒有什麼戰鬥意志了。

而dota中不會,每個人都有站出來的可能性,同時陣亡掉錢這種機制使得大家更不願意陣亡而且殺掉對方關鍵人物會有很大幫助。當然玩家們能團結一致,能夠在很大程度上拋棄抱怨和謾罵,儘管這只是相對而非絕對的。

群體遊戲中CS也是乙個適合認真型玩家的遊戲,當然SC2也是。

4樓:「已登出」

人的情緒是能自我調節的,下面我來分析為什麼他們這麼想。他們一開始,也跟你一樣,很認真,但是好多時候,他們的隊友並不給力,甚至不聽他們的指揮,這樣他們望著戰敗和自己的三個金牌,窩了一肚子火,他們開始調節自己情緒「算了,犯不著生氣,不就是遊戲麼,明天還要上班呢,不能影響休息」久而久之,他們便不再像從前那麼認真了。

如何看待主機玩家和網路遊戲玩家的鄙視鏈?

外中國人對遊戲的消費來說,比較平常。我們的消費能力就擺在那兒,成家立業的另當別論。我們90後這一代,遊戲的消費成本不低。所以,從人性的角度來講,消費能力在社交裡容易變成一種優越感。但其實從深層次的社會文化的角度來講,其實就是乙個簡簡單單的 遊戲文化沒有得到傳播並發展 的事實。正所謂 外行看熱鬧,內行...

如何處理網路遊戲玩家賣號問題

葫蘆娃之大娃 我曾經喜歡上乙個女孩,她是魔獸世界的忠實玩家,沉迷的時候一度拉我一起陪她玩魔獸世界,都被我果斷的拒絕了,我們經常為這事情吵架的,說什麼我不陪她玩遊戲,不夠愛她,後來有一次,我趁她玩遊戲的時候,偷偷記下了密碼,然後等她睡覺的時候我上遊戲吧裝備都賣給了NPC,後來被她發現了,就把號賣了,然...

Mac為什麼不適合玩遊戲?

敢尋 硬體上沒有獨顯的macbook售價可以上萬,高配的上兩萬。這個售價就阻擋了一大批玩家使用者 系統層面上,蘋果關於遊戲的發展滯後太久以至於驅動比起window都要差很多 這個問題終究會得到解決的,m1就是答案。以後蘋果自研晶元加上生態的整合完全可以補上這一塊短板 李斯特 在裝WIN的前提下,玩遊...