Mac為什麼不適合玩遊戲?

時間 2021-05-06 15:49:24

1樓:敢尋

硬體上沒有獨顯的macbook售價可以上萬,高配的上兩萬。這個售價就阻擋了一大批玩家使用者

系統層面上,蘋果關於遊戲的發展滯後太久以至於驅動比起window都要差很多

這個問題終究會得到解決的,m1就是答案。以後蘋果自研晶元加上生態的整合完全可以補上這一塊短板

2樓:李斯特

在裝WIN的前提下,玩遊戲可能

1遊戲對螢幕適配出現問題

2MAC安裝WINDOWS無法驅動核顯(BOOTCAMP)3散熱效能一言難盡,散熱聲音恐怖(新換的矽脂,魯大師一壓必報警)4在2的基礎上,如果再外接顯示器會使問題13更加突出(黑屏)裝虛擬機器玩遊戲更頂。

不裝WIN,可選項銳減——STEAM。

3樓:王昕燁

原因是:Mac沒這麼設計,廠商也就沒為其開發/優化,玩家少,最後惡性迴圈。

就配圖裡古墓麗影,我專門檢視過,這個就是個官方wine版(乙個在Linux系系統上跑Windows應用的相容軟體),因此妥妥的二等公民。

4樓:

MAC 連找個遊戲都費勁,當然可能是我沒有動過找的心思,所以基本沒有發現什麼好遊戲。想玩遊戲就老老實實的windows吧,在我看來,MAC只適合文字工作者,程式設計師,設計人員。

話說回來,DOTA2 在Linux平台上比在 Windows 還流暢!

當然 Linux 用來玩遊戲更不用想,它只適合程式設計師。。。。

5樓:

作為乙個在索尼尖端研究室的說一下。

上面有些人提到了蘋果的Metal

還拿Metal與Directx比較。

看著我的眼睛,別搞笑了好不好。

Metal確實比較新不假,先不說跟Directx比,現階段跟OpenGL比較起來都不夠用,做做手遊等級不需要什麼渲染的還行。

DirectX12》DirectX11=OpenGL4》Directx9》Metal

如果要排序就上面這感覺。

還有部分人說安裝個win就支援directx了。

確實不假,但是支援到什麼程度呢?只能說是湊合了。特別是Directx12這種從底層優化的技術,由於蘋果死都不分享自己的底層。

可以說繼續這樣下去蘋果電腦是享受不到directx12的各種優化效果了。

6樓:ArcherX

按照官方的定位,蘋果本就是用來在寫字樓咖啡館寫ppt的,玩遊戲影響逼格,或者說影響高冷精英的品牌形象,所以就抑制遊戲支援啦。其實這一直是蘋果的路線,在某些使用者體驗方面做到極致,同時又在某些方面固執不前,強行拉開與其他品牌的距離。

7樓:

Mac價效比(至少在GPU方面)的價效比不高。與同價位的PC相比遊戲效能不突出。買蘋果的人多數圖的是它的外形做工和作業系統(有的人是真的需要macOS無可替代,比如iOS開發者)

你要這些東西就需要給蘋果貢獻更多的利潤了。(比如在蘋果家加記憶體SSD也比外面貴就是這個道理)

硬要玩遊戲的話也不是不可以,Mac是可以官方支援安裝Windows 10的,但蘋果對於Windows系統基本上沒有什麼優化。所以就有這樣的印象了。

8樓:涼果汁

產品狗一枚。mac優勢主要作用在文字還有圖形處理比較友好吧,做設計做原型效率很高,很多設計也會用imac做圖。但是遇到資料處理,number從功能上就比不上Excel。

mac的目標使用者是對圖形設計效率和互動體驗有強訴求的人群,從而捨棄了不那麼重要的運算能力。

mac的顯示卡基本還是整合或者核顯,硬體上就沒法支援很多遊戲的執行,而且mac的散熱…

拿著2016款的mbp想和朋友pc版本的聯機還報錯不相容…心塞…開效果還只能最低…心塞…

mac版本的dlc更新比pc慢好幾個月…心塞…遊戲還是建議單獨配台pc吧。剛好最近礦難,已經準備雙十一攢臺機子了

9樓:

1,硬體太差了,一方面intel擠牙膏,另一方面,蘋果太傲嬌,不肯用Nvidia。

2,作業系統差。其實還是因為Windows太棒了。不光相容性強,其很多技術都是蘋果公司可望而不可及的。

3,蘋果自身的自暴自棄。蘋果從iPhone大紅大紫之後,就從來不把Mac使用者當回事。甚至連iPad都無暇顧及。

蘋果一直把這個產品線當兒戲。看Mac如今現狀,如今軟體質量很想哭。

10樓:

主要還是Mac市場份額太小,一直在10%上下徘徊。

對於暢銷作品,90%的市場份額已經賺得盆滿缽滿了,與其花心思移植到Mac平台,不如多討好當前的市場。

對於不暢銷作品,連90%的市場都把握不住,剩下10%的市場又能賺到幾個錢?還平添一筆跨平台移植的成本,嚴重不合算。

不過現在很多引擎天生跨平台,移植到Mac平台的成本很低了,所以也不介意再打個包,Mac平台的遊戲也因此比以前多了一些。

11樓:

不適合玩遊戲是因為配置爛,就那麼簡單,bootcamp裝win10和一般超級本比沒有任何使用性質差別,至於你說發熱那是本身機子散熱機制差的問題,雖然配置從macbook 12 i5版起就不輸x1 carbon這種超極本,但是這種配置放眼市場上就是爛,頂配mbp的配置一樣打不贏同價位的華碩gx501vi,別人超薄還塞了7700hq + maxq 1080,ssd也是nvme的,配置完全碾壓,mac的優勢都是在軟體優化和系統上,尤其是他是最早採用pci e ssd的,從第一次發布macbook air開始,而pc差不多去年才開始大規模的可以使用nvme ssd。而mac現在就算可以外接顯示卡,或者等mac pro換x299+vega64,遊戲效能依舊不是最top的。

12樓:曳尾塗中

最初大概就沒有人想到用計算機玩遊戲吧。早期的蘋果走學教育路線,後來拉上adobe佔據出版印刷市場。

其實就在早期蘋果獨佔個人電腦市場的時候,很多公司也想分一杯羹。所以18M拉攏了幾家公司就搞了個原型(其中包括intel和微軟)。經過一段時間的發展,當個人計算機以」遊戲和娛樂「功能為主開始走入尋常百姓家的時候,蘋果還是不願意放低身段。

按蘋果自己的態度,估計是覺得"咱用powerPC的高階電腦,怎麼能和用X86的電腦一樣」。

蘋果改用X86也有個10年了吧(具體忘了),這才讓蘋果電腦開始走進尋常百姓家。再加上後來移動裝置的發展,對桌面windows的需求減少,這才逐漸有了現在普羅大眾對蘋果機的認知。

說了這麼多廢話,其實核心就是一點,歷史原因導致了蘋果沒有去開發桌面PC的遊戲市場。所以產品設計上也並不重視遊戲效能。後來雖然有一些機型可以玩遊戲,但是並不是定位於刷銷售量「廉價遊戲機」的,只不過是對產品線的乙個補充罷了。

13樓:Luv Letter

macOS 打遊戲的問題確實非常多, 比如說

雖然 macOS 的原生桌面很先進, 但是對於不支援多桌面的遊戲來說只能用一塊屏, 或者是多螢幕的時候直接黑屏. 然後即便支援多桌面, 對於射擊遊戲來說也非常吃屎. 輸入法在後面後台沒切換, 會大幅度降低遊戲效能.

如果不鎖 OpenGL 遊戲幀數, 比如 CSGO 跑到 160fps 會掉幀嚴重(因為 OpenGL 的 draw call 很耗費 CPU 資源).

外加 macOS 的 graphics stack 是混合的... 所以多桌面遊戲對效能有著明顯影響.

但是對於 MacBook Pro 15, Windows 下玩遊戲還基本可以.鍵盤除了按 Esc 確實是很大的問題以外別的不是那麼糟... 內建鍵盤其實打遊戲適應了還行...

最近偶爾打打 CSGO. 散熱也不是很大的問題, 25 度的室溫沒有明顯降頻.

然後 580 的 iMac 根據測評能帶動 2K 的 BF1, 所以偶爾打下遊戲還是可以的.

14樓:

顯示卡太差,目前最好的顯示卡也就是iMac上那個Radeon Pro 580,也就是桌面版580的水平

如果是Macbook Pro那就更慘了,Radeon Pro 460,公版460水平搜不到

但是macOS只有OpenGL,而且支援不全

15樓:東郭先生

首先,它根本就不是設計用來玩遊戲的。

第二,mac使用者少於windows使用者。一款遊戲特意做乙個mac版本的金錢耗費大。

第三,即便設計出來了,應用商店裡會收取很貴的購買遊戲費用。乙個大型遊戲幾百塊,而windows使用者可以找各種破解免費版本。所以,收不回成本

第四,做的太薄了,散熱沒法保障,mac玩遊戲時候風扇像瘋了一樣的最大轉速轉個不停。即便機子不熱也這樣轉不停。

最後,作為出差頻繁的商務人士,mac很適合你。輕便,電池耐用,顯檔次,觸控板很適合翻閱檔案,自帶的note很智慧型。這東西說不好聽的就像乙個高階的記事本。

如果用它玩遊戲。就像讓乙個美麗智慧型的女士去跑鐵人三項,體現不出她的價值。

16樓:

只是時間問題,產品定位的取捨,系統軟硬體的支援,開發商的態度,和最重要的市場需求。這兩年可以明顯看到這一領域逐漸被重視起來。

17樓:鋅皮娃娃兵

1、超級本不適合玩遊戲。

2、mac是超級本。

3、mac不適合玩遊戲。

(沒錯,XPS15也不適合玩遊戲。你非要問它能不能玩,當然是能玩。但它適不適合,真心不適合。)

18樓:Droid W

存在一定的誤解~

Mac也可以玩一些遊戲啊,雖然不如Win平台那麼豐富,但也不好說不適合。

我買過兩台MacBook,一台是10款的「末代小白」,另一台是15款New MacBook(深空灰)。

先來簡單看看配置吧~

小白——CPU:P8600 2.4GHz

記憶體:2GB DDR3 1066MHz(後來我違背官方技術文件4GB的上限換成了4GBx2,因為當時感覺從配置上來說,小白跟同一代的MacBook Pro很像,既然後者預設4GB,最高支援8GB,那麼小白應該也行,而最終結果是小白頻繁無徵兆強制登出或系統崩潰)

顯示卡:Geforce 320M(256MB VRAM)

硬碟:250GB HDD

顯示屏:13.3英吋 1280x800

在OS X上玩過的最大遊戲是《古墓麗影9》,預設畫質可流暢執行(目測30fps);裝了Win7以後,用小白玩過最大的遊戲是《鬼泣5》,預設畫質可流暢執行(目測30fps+)

小灰~CPU:Core M 5Y31 1.1~2.4GHz

記憶體:8GB DDR3(不是LPDDR3) 1600MHz

顯示卡:HD 5300 (1536MB VRAM)

硬碟:256GB PCIe SSD

在macOS下以1440x900、預設畫質可在短時間內(每次最多玩一小時,時間更長以後沒試過)較流暢執行《古墓麗影9》《文明V》《時間之刃》,卡成幻燈片執行《Grid:AutoSport》(低於最低配置要求)。

沒裝Win10,沒測過Win10下遊戲表現~

誠然,即便是在steam上,支援macOS的遊戲相較於Windows是很少的,諸如《GTA5》《H1Z1》《Dirt4》《Witcher3》《Overwatch》等大作都不支援macOS。一是因為macOS佔比低(但使用者購買力其實不錯,這幾年購買Mac的使用者安裝Win的也很少了),二是因為macOS不支援最新版的OpenGL,metal一代更多是針對iOS的,三是因為Mac的硬體配置相對較低。

但是,蘋果也在做出改變~MacBook Pro利用融合了雷電3的USB-C可以外接顯示卡、metal 2繼續快速提公升並更多地照顧macOS(或者說不完全偏重於iOS),雖說比不上DX12,但也不是不好(F1 2016、2017都支援macOS,遊戲雖小眾,但也起到了一定的示範作用)。

希望Mac越來越好~

amd的cpu真的不適合玩遊戲嗎?

小芯機 新的amd銳龍架構,從二代開始效能就和intel不相上下,遊戲優化更是不斷的提高,三代開始從各方面效能都把intel按在地上摩擦。只能說之前的推土機架構amd確實比較差,單核效能被intel吊打,所以有了i3默秒全的說法。現在2020年了,不論從哪方面來說,amd都是沒有問題的。另外就遊戲本...

為什麼玩遊戲?玩遊戲的樂趣是什麼?

錦鯉 我想遊戲對我的意義就是縮短有涯與無涯之間距離最重要的東西之一。每當我抬起頭仰望星空時,我都會開始幻想其他星球上會有多麼獨特的生命,多麼美麗的風景,然而我也認識到我這一生注定沒有踏上其他星球的機會。然而 深海迷航 給了我這個機會,它給了我機會,讓我在乙個與地球截然不同的世界生存,從泡泡魚到海皇,...

宿舍為什麼不適合學習?

當時我就火了 宿舍的名字。顧名思義吧。不會真有人理解不了宿舍的含義吧。自習室,圖書館,教室。這些含義也不會真有人理解不了吧。食堂,這也不會有人理解不了吧。廁所你是最理解的吧。所以我最討厭在宿舍學習並且要求別人小點聲人。尼瑪學習地點是圖書館自習室教室。而且都是免費。我尼瑪在寢室打5e,ow上分開黑呢你...