VR生態圈還有哪些不足?

時間 2021-06-01 07:50:31

1樓:

並不認同「VR生態圈」這一概念

並不認為VR行業已形成生態圈或者在近階段可以深度走進工業/民用領域,對工業技術/日常生活產生深刻影響

就像17世紀的軌道車之於如今的交通軌道系統

我們有了對未來VR生活的設想,卻身處技術的初級階段

遊戲與虛擬展示的確讓我們意識到了VR會在未來更多參與、影響到人類的生活方式

但,如果以生態圈定義:那麼是否需要做到:

1、在虛擬環境中,實現非常精確的運動跟隨,讓虛擬動作與現實動作保持更小或者說可接受的誤差,而不是穿上一身無數跟蹤點的笨衣服,做出一些動作展示而已

2、在虛擬環境中,更多的化學/物理實驗與工業試驗可以擁有更可靠的計算邏輯。從展示階段走向自主反應邏輯階段,還有太長的路要走

2樓:廢柴

1、內容嚴重不足。最令人亢奮的小黃片卻上不了檯面

2、畫質渣,特指市面上的各種vr手機盒,一戴上就各種糊

3、乙個人的虛擬實境,好孤獨

3樓:dizzarz

互動方式是國內目前可以實現彎道超車的主要領域。

目前做頭戴顯示器會遇到產能問題,做內容做面臨缺乏目標使用者。

誰能打造出真正通用、可靠的互動方式,讓VR產業有可用的輸入輸出裝置,這個產業才真正有價值,才能談及「生態圈」。

4樓:臧大為

VR這玩意跟大資料一樣虛,甚至比大資料還虛,因為技術門檻在哪來擺著呢,不可能有太多突破,記得彼得泰爾說什麼了嗎?最近20年最大的技術進步就是140個字而已。

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