殺人遊戲第一局第乙個被殺的人的發言有什麼價值

時間 2021-06-01 06:42:25

1樓:今天發現家

首先,這個遊戲是人與人的遊戲,人是有感情的,並不能做到像電腦一樣,每個人的發言有他的出發點和目的。所以,看似符合邏輯的發言,也並未一定是好人;而好人常常也會有錯誤的邏輯判斷。要結合心態、目的、抿相來綜合判斷,而不是只有邏輯,這也正是遊戲的魅力,每一局都是千變萬化的嗎,與人鬥其樂無窮。

說回第一刀,如果死亡平民,警推在前,警察有資訊,只需要警察輪輪找到匪徒就可以勝利,匪徒已經失去主動,必須有平民抗推,才能有機會獲勝。所以死民認民交給警察去處理,會使得本局遊戲邏輯更為清晰,已經領先就沒有必要認警察擾亂思路。死的平民不可能比警察知道的更多,警察第一天有5個已知身份。

死警當然需要認警察,告訴平民已經落後,減少發言隱藏身份,需要平民扛刀才能獲勝。並且給出已知資訊,或明確的內推。

最後還有自殺可能,如果自殺,警察可以辦或不辦,通常是會辦的,給中平民查殺也可以不辦。呼應到死民認警,這裡會讓警察以為平民是匪自殺,從而擾亂警察思路。不論你死民認警給的什麼驗人,警察都很可能會辦自殺。

總結,判斷推在前還是刀在前是遊戲的邏輯基點,首先讓剩餘的在局玩家找到邏輯基點,所以死什麼認什麼,這樣更有利於好人獲勝。由於匪自殺戰術的存在,在邏輯上,死平民更不能認警察,一旦被認定為匪自殺,會導致警察全裸。

2樓:姬不器

反對高票答案 @Dean Young 。

不覺得丟水包有太大意義。

水包就兩種情況,圈到警已知和沒圈到。

圈到的話,警撈不撈?撈可能暴露已知,不撈可能減少資訊量。萬一撈人順帶還撈了乙個匪,這個匪怎麼定位?

第二種情況,警要不要出來控局?出來水包的保護效果毫無用處,不出來,如果有匪跳警怎麼辦?

綜上,水包毫無意義,第一夜死了的平民還是好好打醬油吧。

個人認為殺人就是警匪爭取控局權找到對方並使之出局的遊戲,第一天的水包對控局權只有負面影響,不應出現

3樓:虎虎一世

扯犢子。

點名,胡說,反正你也不知道是誰,但是有身份的人就會開始判斷。

還有就是,這局完事兒以後,問一下誰殺的你,男的就是有仇,女的就是對你有意思。

4樓:

——除了自稱是警察外, 其它的任何發言都沒有任何分析的基礎, 因此對其他人也沒有什麼價值, 不是嗎?

答:不是,原因後面會講到。

——我們假設是一幫純理性的電腦在玩這個遊戲......?

答:不存在純理性,純理性就成抽籤了,哪還是推理遊戲了。

分割和熟悉(指相互熟悉對方套路)的人玩,規則越少越好。

一般的,和水平一般的熟人玩,或和「會玩」但是不熟的人玩要注意以下兩個基本點:

1.死民跳警打折腿!

2.死警認民必輸!

所以,死人的遺言不是想的那麼重要!

假如民被首刀可以這樣留遺言(標準就前兩句):

——首先,表明身份(說「我是PM」)

——其次,說出懷疑物件(「丟兩個水包啊!那誰和那誰誰上水包」),懷疑的原因可說可不說。如何丟水包也是技術活,與本問題無關在此不贅述。

——然後,可以說點客氣的套話和強調的套話(如「閉眼玩家,看不清形勢/局面!(要是)丟到警察警察跳(起來立警給大家指引方向),丟到匪徒匪徒(起來悍)跳,丟到PM就好好表水,沒人跳就公升級為PK」blablabla......

第一天死的人可以沒什麼資訊量,也可以資訊量很大。其中遺言有很重要。除了遺言,場外資訊也很重要,比如:

仇殺,情侶(有的不會互殺,有的喜歡互殺),位置學(前置、後置、對面、農民刀)。

殺人遊戲沒你想的那麼理性,或者說理性是最基礎的合格玩家具備素質之一。除了理性還有抿人和位置學呢!

注意:1.我說的場外指廣義上除聽發言分析得到的資訊,場外在遊戲中大多數是作弊的意思!(如網殺裡雙開多開,面殺裡晚上睜眼和出局玩家聊遊戲!!!)

2.位置學都不科學,準確率只有33.33%,有安慰劑的作用(笑)。

5樓:姑爺

殺人遊戲最重要的是節奏,那個團隊能控制節奏就能贏

那麼怎麼控制節奏呢?

警察在晚上能得到一定的資訊量,但這遠遠不夠

平民能做的有兩點:

1、幫助警察製造資訊量:

2、擋刀

殺手要做的就是製造混淆資訊量

好,那麼說說平民首刀遺言要怎麼製造資訊量

1、假設報平民過,那麼警推在前,第乙個警察會跳出來報查殺或者拉兩個不在警隊和金水裡的人pk

2、假設拉兩個pk,如果有警察或金水在pk內,跳轉到假設1

如果沒有,且此時殺手不焊條,沒警察改pk,相當於警察預設pk成立,保了乙個警察身份

如果殺手焊條,那就是警匪大戰,警推在前很可能殺手被拉爆全場

以上就是民首刀遺言的意義

關於不太會玩的民該如何避免第一回合「民過」這種發言

殺人資訊量裡最重要的其實每個玩家之間的團隊關係

逆向思考一下,民的終極目的是為警察擋刀,第一回合「民過」這種發言會讓之後的跳警站不住腳

正確的發言應該是明示暗示自己和幾個其他玩家的團隊關係,讓之後的劇情可以順理成章,同時也能給警察製造判斷你身份的線索

殺人高階局玩的不光光是邏輯,配合才是控制局勢的關鍵,哪怕乙個民誰都不認識,都能做出很多文章,因為你手裡的牌在別人眼裡至少有兩種可能性,警察殺手民,都要盡最大可能讓自己的發言能在警察和民兩種身份中游走而不是坐死

6樓:睿智的張大俠

1.死者是民,不會玩,發言,我是民哎呀我怎麼就死了。發言結束。

此種情況給了殺手悍跳的機會他們會跳出來說昨天驗了誰誰查殺了怎樣怎樣,然後導致一大片混亂局面。殺手可能就此勝利,也可能一輪全部暴露

2.死者是民,會玩,丟水包,位置學這東西很玄妙,丟水包,2人水包沒警察的話是給警察成功擋刀幹了好事的,萬一丟中殺手,可能會票死殺手或者看出戰隊,比如誰誰力保水包台上的人,這樣即使水包台上此人沒被票死,那麼第二天警察會省事很多,一人查殺一人生砸。

3.死者是警察,第一天給驗人,有查殺報查殺,沒查殺給金水,發pk,其實有查殺的情況下個人覺得不必給pk,順下乙個就可以了,不要點廢太多牌,固然點廢的pk台上2人不會去驗了,但是如果沒點到殺手,不就是給殺手排水的機會了麼,他們找警察也方便許多。所以有查殺不給pk給順下或者點廢乙個,並且寄希望於你的金水給力,能擋刀。

警察不會玩的話,直接發金水說誰誰好人。網殺的話,有聊天框,幾個同伴要商量的。面殺的話基本都是懂規矩和手勢的,給的pk順下都是說好的。

第乙個死的基本都是玩的比較不錯的。除非有的網殺有隨機刀這種事。

7樓:晚風拂衣

如果有身份那你的發言至關重要

如果是平民你的發言一樣有價值你可以根據位置或者眾人的表情來選擇聊一到兩個人,也許能讓準備潛藏的殺手暴露。經驗再豐富的殺手也總會在不經意間露出馬腳正所謂言多必失 。讓懷疑的物件盡可能的多說話在第一局是個很不錯的選擇

8樓:hao yin

如果自己是平民第一局掛了,我一般只留下遺言說我是警察。如果有人問我驗證了誰,我會說如果我說出來會給殺手同樣的資訊所以我不會說第一局驗證了誰。

9樓:

我來回答,曾經瘋狂迷上這個遊戲。

假如第一局被殺

1.你是民,可以丟水包,就是讓人PK,如果此時警察沒有驗到SS,而你又沒有砸到警察,那麼可以在第一天掩護警察,按照你的水包讓民砸人,順便利於警察和殺手觀察發言。如果你砸到警察,肯定會有警察出來撈人改PK,此時殺手有利。

如果你砸到殺手,那麼殺手可能會採取悍跳來掩護同伴。

2.假如你是警察,如果你驗到殺手,你要遺言誰查殺,可以再丟第二天的PK,這樣做可以減少同伴驗人的負擔,你的PK他們就不用驗了。如果你沒驗到殺手,驗到平民,那麼你要給這個人金水,就是撈這個人,當然也可以給同伴金水,順便可以丟個PK,被撈的人就是公認的好身份,不可砸,還可以掩護警察,出來帶領平民。

3.假如你是殺手,你的發言幾乎沒有意義,你可以砸個人,任意砸,抿身份,還可以砸同伴,玩兒無間,但是一般不會給警察造成太大的影響。

10樓:肥腸殺手

6年中級玩家怒答:其實第乙個人死後的價值還是蠻多的。

首先:明確死者的位置,按照我們偉大的位置學原理,什麼中置位死人邊角位有匪的機率大之類的,找出幾個你認為「位置上」的匪徒,在傾聽死者發言的時候,時刻關注你的懷疑目標的神態,表情。死者無論是警察還是平民,都應該會有一些資訊,其次,如果扔水包或者丟PK,也可以通過「PK」台內台外的發言獲取資訊,簡單來說,第一名死者的遺言是一場精彩的殺人遊戲不可缺少的開端,資訊量還是不小的。

ps:手機碼字真心累。

11樓:伊織崇子

給個引子,防止所有人都是:「我什麼都不說我什麼都不知道」的場面下去

一般來說第一輪被殺的警察要保護驗證民和警同伴,可以給個圈子說,那誰和那誰我不認識你們啊,你們好好聊,聊得好的話把對方聊下去,如果兩個都聊得好的話再議,第二天這種警察明顯不認識的人就是用來無查殺生推的。

如果水民的話,同樣可以強調自己是平民,但是為了防止話題無聊不如我看A和B什麼的不順眼,大家一起來隨便聊,聊著聊著殺手就出來了

給了引子,生手才會容易露出破綻,很容易被踩出問題來,即使是圈外的殺手也很容易一不小心被人揪出毛病,當然這裡得有個前提,不是所有人都是跟風流,順路踩一腳,大家要有理有據有歡樂的想辦法詐資訊出來。

當然,殺手也可以參與到詐資訊,詐著詐著民警就分離了。

所以作為老玩家,我之前常講一句話,身為殺手,第一天只要確切握到乙個民的資訊,我就是警察!

p社第一局遊戲你玩的怎樣?

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