戰棋類遊戲已經沒落了麼?

時間 2021-06-01 05:12:02

1樓:Whisperer

與其說是沒落,不如說是在目前這種遊戲模式百花齊放的環境下,戰棋這種偏核心向的遊戲模式並不能始終站在顯眼的位置上。相比於車槍球的經久不衰和各類新遊戲模式的出奇制勝,戰棋可能需要在核心的遊戲模式上向外拓展,比如我個人覺得增強畫面表現力也是乙個不錯的方向,畢竟玩法優秀但是畫面簡陋的戰棋遊戲已經有好多了。

2樓:Delory

一直不是主流,所以不存在是不是不流行了的說法。不過忠實玩家應該還是有的。畢竟空軌零軌還是很出名的。

簡單點來說其實就是戰棋類遊戲沒有辦法很快的獲得遊戲快感,半回合制畢竟還是回合制,有點慢,玩起來主要還是看劇情。畫面也沒辦法和主流單機比,而且沒有那種臨場感。就是遊戲體積比較小,閒得下來的人可能玩的會比較多……

會逆潮流玩這類遊戲的不多了,雖然我就是乙個……準備把空軌零軌閃軌都玩一遍,同時期好像還有乙個類似的遊戲來著我給忘了,以前在大眾軟體上看到過……

說來慚愧,在這之後的戰棋類遊戲我就只聽說過魔導巧殼……這個應該算是乙個吧?……

好孩子就五十我上面這段話好了。

3樓:崔鵬志

看題主的意思,應該問的是PC平台的戰棋遊戲吧。桌面戰棋遊戲確實沒有衰落的跡象。

個人觀點,戰棋遊戲其實並不適合放在電腦上來玩。早期的電腦硬體水平低,對畫面的即時演算能力低,所以在電腦遊戲早期出現了很多戰棋遊戲和回合制遊戲,比如經典的炎龍啦,大富翁啦,英雄無敵啦之類的。這種型別遊戲的優勢就是玩家與AI的行動往往不重疊,且不像即時戰略、第一人稱射擊等遊戲那樣需要進行大量的即時演算,對系統的運算能力要求較低,很適合那個年代的硬體平台。

但是計算機技術發展到現在,各種次世代的硬體平台層出不窮,可以完美的執行各種大型3D遊戲,在這種背景下,戰棋類遊戲的機制就與注重畫面、注重操作感、注重流暢爽快的遊戲體驗這些遊戲發展的主流不相容了。

所以回合制遊戲和戰棋類遊戲如今已經開始式微,一些遊戲開始追求精緻的畫面比如英雄無敵五和英雄無敵六,但是都無法達到三代的巔峰。一些遊戲放棄回合制開始引入即時制,比如銀河英雄傳說7。著名的全戰系列採用戰略回合制+戰術即時制的遊戲模式,今年年底將要推出的光榮三國志13也傳說要採用類似無雙的武將戰鬥系統。

這些都是回合制遊戲和戰棋類遊戲面對新形勢做出的突圍嘗試。

4樓:王東來

戰棋類遊戲,又稱為SRPG類遊戲,這類遊戲輝煌過,雖然現在受關注度少,但是遠遠稱不上沒落。

最近大熱的中國產單機武俠遊戲——《俠客風雲傳》,就是SRPG遊戲。另外,桌面戰旗類遊戲在桌遊界可是一直都很火爆,俗稱跑團(跟鄧超那個節目沒有半點關係!)

所以,綜上,戰棋類遊戲,雖然不如從前了,但是還遠遠稱不上沒落,它只是回歸到遊戲的常態而已。

為什麼戰棋類遊戲不溫不火?

4ra1n 不知道皇室戰爭算不算戰旗遊戲,火了很多年,玩的人很多成功的原因在於 1 氪金點可以靠肝來代替 2 各種卡牌比較公平 3 搭配豐富多樣 4 平民玩家靠時間可以打過氪佬 你的肉風 我覺得分兩部分吧。早年戰棋輝煌過我認為有一定原因是機能限制,小廠沒技術沒畫面的情況下,想做帶兵打仗感覺的遊戲,戰...

安卓上有什麼好玩的「戰棋類」遊戲?

安卓上非模擬器的戰棋遊戲,推薦個人最喜歡的幾款。魔劍鎮魂曲 仿火紋模式,一些老玩家心目中的經典。第一戰略 游離 高玩不滿近幾年出的戰棋遊戲,自主DIY,很多地方頗有新意。奪位者 roguelike模式,可反覆玩。重返地球 Ticket to Earth 戰棋 消消樂,玩法新穎,可惜沒有漢化。 天音怒...

dota 1都不更新了,遊戲是要沒落了麼?

Fevol 每個遊戲都會經歷這樣的過程,不僅僅是遊戲,有句話舊的不去新的不來,大眾的眼球總不能總留在這款老遊戲嘛,而且它確實也在慢慢的消退,具體消退的速度如何我也無從得知,可能作為普通人,最直觀的感受就是周邊越來越多去玩DOTA2了,去玩lol了。但是我不還在堅持玩DOTA1嗎?但是真正喜歡這款遊戲...