拳皇這種街機遊戲為什麼沒落了?

時間 2021-05-06 22:39:18

1樓:李先生

主要還是格鬥類的街機門檻比較高,拳皇現在是越來越小眾,難度越來越大。連技,目押,逆向,反跳等等都需要大量練習。現在看看拳皇直播始終就翻來覆去那幾個人,而且都30多了也沒看見沒新鮮血液。

2樓:大奈出奇蹟

我確實發現了這個問題,在遊戲廳還是玩遊戲的主要陣地的時候,《拳皇》系列可以說是格鬥遊戲的經典代表了,比起《街霸》人物及招式的匱乏,《拳皇》中個性鮮明的人物,以及炫酷的各種造型,還有各種招式還有連招,都讓我們沉迷不已。

記得當初我們還有專門用來學習的出招表,一本本的小冊子,類似於現在的攻略,一到課間就從桌兜裡掏出來潛心研究,一邊比劃一邊念念有詞,還真的挺像那麼回事的,不知道的還真以為在練什麼武林秘籍呢。

《拳皇》這種系列的遊戲還有乙個特點是這遊戲的更新速度也很快,並且每一款遊戲出來都很良心。當時最經典的應該是《拳皇98》、《拳皇95》,如果乙個遊戲廳裡沒有幾款《拳皇》,那這個遊戲廳就不配叫遊戲廳。所以在當時,《拳皇》這系列對打格鬥遊戲是很流行的,幾乎主導了這一遊戲型別,但是隨著時代的發展,對打格鬥類的遊戲就慢慢的不適合大家玩了。

因為我們都知道,想要玩好這類遊戲,對操作的要求是很高的,方向的順序以及按鍵的頻率與組合,都需要非常精確的操作,而傳統街機所配備的操作搖桿與按鍵對於格鬥遊戲來說可以說是非常適合的,所以在街機中,格鬥類的遊戲會有非常好的體驗。

但是隨著遊戲裝置的慢慢更替,大部分人開始用手機和電腦來玩遊戲,而用電腦鍵盤來玩格鬥遊戲,如果你不是鋼琴十級,那還是不要輕易嘗試,什麼上半圓、下半圓,前前後後左左右右的,再加上AABB,倒不如索性在鍵盤上彈奏一曲蕭邦的夜曲,紀念我死去的八神。

而與便攜裝置相適應的射擊類遊戲,即時戰略類遊戲,因為有著良好的遊戲生態與操作體驗,

所以如今一些經典的手遊比如《王者榮耀》等,漸漸取代了以往街機時代的經典遊戲型別。

以前我們小時候一起聊天都是:爆點了,出大招了。現在的小朋友們張口閉口都是落地成盒、上王者了,所以沒有誰是永遠的王者,時代在進步,遊戲也在不斷更替,但是不管怎樣,總有一款遊戲在乙個時代裡人盡皆知。

3樓:虛空之翼MAX

街機遊戲難度大(格鬥、STG、音遊等),入門門檻高,且大多數年代久遠,不符合現在人的審美

街機機台易損壞,更換零件困難,維護成本高

PC和主機遊戲平台崛起,對街機廳造成極大的商業衝擊,不少街機廳紛紛倒閉關門,國內在營業的街機廳已經屈指可數,目前裝置最齊全的街機遊戲廳是上海的烈火遊戲機廳,仍然在營業

感興趣可以看看這個紀錄片↓

時間停滯的烈火街機廳

4樓:blues wilder

拳皇不說9802這種輸入較為苛刻的(02的輸入太難了,98還好點兒)。

97入門鬼步c宵風就擋住很多人了。

更多人甚至不能1v3通關。

而人機通關連入門都不算。

通關了都有人很得意。所以這個遊戲其實觸及到核心是很小眾的。能看明白高手過招的人也不多。

這個遊戲自從模擬後很多專門的招式可以專門練,例如金家藩無限踩之類的,雖然降低了高手訓練的門檻,但是手殘黨更喜歡玩作弊。

到頭來還是小眾。

5樓:司馬龍藏

難。入門特別難,格鬥遊戲的入門難度是很高的。

其次,沒有環境。

很多所謂高手是個什麼水平呢?開無限氣打人機能有多少多少連,一幣通關如何如何。

然而就是上面那種所謂的高手,生活中你也見不到幾個。所以你就會發現,就算是你對格鬥遊戲很有興趣,你能做到的,也就是上面那個水平。頂破天,就是在氣有限制的情況下三問通關。

97是目前國內熱度最大的一版拳皇,但是其本身的質量實數一般。無論是在平衡性還是在可玩性上。

其次是拳皇十週年,這個2002的魔改版,魔改的一塌糊塗,平衡性更是渣的徹底。

不信,你看看很多拳皇遊戲,開篇就會有人問兩個問題,第一,為什麼沒有大蛇第二,為什麼不用七枷社

6樓:紫煌

首先是街機廳沒落了,現在乙個城市裡找不到幾個街機廳了,哪像以前旮旯胡同裡到處都是。街機廳沒落,就導致玩家驟減,更別提新玩家能增加多少了,而沒有新血加入的遊戲,自然就沒落了。

其次老玩家大部分有了自己的生活,沒時間與精力再去玩這種遊戲。說句不好聽的,就現在直播拳皇的這些人,大部分以前都是街機廳小混混或者半拉混混,就像經常被調侃的鼻祖的學歷,其實光說學歷真沒幾個比鼻祖強的。

最後格鬥遊戲太看重天賦了,你想打出點成績要下苦功花大量時間練習,然後天賦好一點的虐你一樣虐菜。就像小孩,他就是反應太快了,昇龍成功率極高,這可不是一般人能做到的。

7樓:故人西

因為難,認真的入坑一款拳皇遊戲,是要花費比市面上幾乎其他遊戲更長的時間的。所謂的入門是指你能體驗到這款格鬥遊戲的好玩之處,並能和朋友在一起玩起來。我是拳皇13入坑的,剛開始拉了三四個人一起玩,給好多人買了拳皇13。

但是bc連,一氣一hd取消,人物的各種民工連,甚至是最簡單的正搖反搖拳,其實很多人都需要練很久,這樣就讓那些有一定基礎的,和沒有基礎的,還有哪些玩的好的人形成了斷檔,你如果是乙個中間形態的人,你及其難以找到乙個能和你技術差不多且讓你有玩下去的慾望的人。

更不要說格鬥遊戲對於確認的要求,以及無處不在的目壓技了,經常一天就練乙個東西,第二天就忘完了。且snk的英雄特色還經常有什麼老頭取消,天狗昇龍取消,火八八稚女取消

8樓:倫納德

就國內來說,其實如果把以前那些偶爾跟同學朋友搓兩盤的「玩家」開除出去,格鬥遊戲從來也就那樣。

只不過以前沒東西玩,兩個小人互懟可以消磨時間。

如果你還有記憶,大概也知道這種水平的人連入門都不算不上,出招表都記不全,立回之類的名詞更是聞所未聞,他們只是因為時代問題被迫選擇了格鬥遊戲。

現在這些人只不過是被更好玩的東西分流了而已,而那些能忍受上千小時練習入門的人依然會留下。

ps:某種程度上,rts之流也可以這麼看待。

沒錯,暴雪兩大門柱曾經很火,但是同樣的,你把那些whosyourdaddy黨、黑網咖連坐黨、戰網長期處於底端的人開除出去,其實也就那樣。

9樓:Boy Sleep

除了市場窄以外,其實格鬥遊戲的製作難度也很高,或者至少是入門的門檻很高。比很多你看上去系統很複雜,很開放的東西門檻難度都高。在遊戲開發來說,什麼成長體系啊劇情線啊這些,基本是開發難度很低,堆製作量的事情。

比較有技術門檻和設計門檻的部分中,核心的戰鬥體驗是大多數涉及戰鬥的遊戲的製作難點之一。而格鬥遊戲又是在這個方面最複雜的產品型別之一。動作的設計銜接要精確到幀,對對方造成的位移精確到畫素,動作設計要既有想象力又合理。

細膩順暢又要照顧打擊感必須讓人覺得動作能夠發力。角色的高矮胖瘦在某些時刻會有影響有的時候又不能有影響。而即便是MOBA,其實更多的只是需要做策略和數值的平衡而已。

10樓:菲菲小寶貝

因為這個是拼的絕對實力。

菜雞完全沒有勝利的希望

鍵盤俠和口嗨帝沒了市場,又由於格鬥遊戲參與的玩家都是一對一的所以也沒有了怪隊友的機會

11樓:

就連我這個曾經的愛好者都吃不消。

就拿這個連招來說,初級連招不難,比如八神來個跳重手,站立重手,夢彈,葵花。

但是,高階連招我每天練乙個多小時,還是連不起來。比如草薙京蹲下輕腳輕手加無式。偏偏最好用的連招都是需要目押的。

目押就是以極其精準的按鍵時間輸入指令,偏偏我怎麼練都沒用,斷連概率高達95%。

還有什麼打逆向,我知道,卻很難打出來。

更不要提各種高階技巧了。簡直

以前我也算是班霸,班級裡沒人能打贏我的。但隔壁班乙個人會目押,打得我爹媽都不認得。然而,這個隔壁班的高手也只是個業餘玩家罷了。

罷了。本想當個班霸就算了。可是新版本出來了,又得練新的連招方式,什麼支援了,不同爆氣方式了,什麼必殺取消了…我感覺自己根本跟不上,就不玩了。

更重要的是,魔獸世界來了,黑暗之魂來了,我實在沒精力去玩KOF了。

12樓:長安一片月

不是拳皇沒落了,而是整個格鬥遊戲都沒落了,這種型別的遊戲學習成本高,對新人不友好,要成為高手要經過長時間的練習,小白可能一上手就遭受高手的虐殺,挫敗感較強。廠商做了不賺錢,做的人越來越少,形成惡性迴圈,除了街霸、拳皇、鐵拳等幾個老IP還有作品推出外,這幾年業界還有拿得出手的作品嗎?偶而會有幾個佳作曇花一現,也無法改變沒落的事實,格鬥遊戲經歷上世紀末街機時代的輝煌後,已變為小眾遊戲了

ps:在世界上來說,不僅僅是格鬥遊戲沒落,連街機也沒落了,除了東邊那個小小的奇葩島國……

為什麼拳皇就這麼沒落了?

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