1樓:熊貓說
有多恐怖,要看相對誰來說。
很多年前打過幾年職業,戰隊最好成績省前三,西南前四。WCG,ESWC之類的都參加過。
成年以後基本上就不太玩FPS遊戲了,中間間隔了七八年吧。前幾年壓力大,有段時間去玩了逆戰,花了一段時間熟悉遊戲,然後就是各種虐菜普通玩家。
放幾張圖吧。
注意爆頭率。
eemmmm...然後我還真的被投訴很多次,最後被封號了!TX的封號原因不是使用外掛程式,而是空白!申訴無用,只說如果承認開G的話,封號時間可以減半,之後就沒玩了。
後來想想,要是換個人有時候可能我自己都會覺得自己是G,腦子根本沒有反應過來,手已經拿著滑鼠爆頭了。
當然,應該比不過逆戰職業玩家,我當時玩遊戲,目的就是為了減壓而已。
並且,其實很多年前我是玩狙的。
職業玩家專業的訓練,會讓你在絕大部分FPS遊戲中有深厚的功底。就算間隔了很多年,只要短時間適應也很容易拉開和普通玩家的差距。
2樓:無淚
就拿當下最火的絕地求生來說吧,你去北美服試一下第一人稱視角,北美FPS玩家一直是屬於世界頂尖水平的,一秒開鏡,瞬狙,甩槍,各種令人窒息的操作層出不窮
ccf c類會議到底有多厲害?
鬼蜮主 我之前大多數只看清華會議目錄的A和B類,主要還是有的CCF C會太水了。CCF是為了量化教師科研成功的,本就有許多不合理之處,比如清華A類的著名會議ICLR在CCF目錄直接找不到,會議FPGA在清華目錄屬於A類在CCF卻只是B。等等諸如此類。之前看過的幾篇CCF的C會內容,也見到了乙個撞了i...
手機遊戲到底有多氪金?
安靜的人 我知道手機遊戲氪金嚴重,但是我就是玩不動不氪金的遊戲,STEAM上今年打折季買了很多傳說中非常好玩的遊戲,但是還是夢幻偶像祭好玩,問就是小哥哥長得好看還不斷出新卡。你問我為什麼不玩攻略好看男孩子的劇情遊戲,一開始就到手的不珍惜。 MiNiE 關於手機遊戲,我會習慣性給它們冠以 圈錢 的帽子...
FPS遊戲手腕流與手臂流到底有什麼區別?
手腕流和手臂流各有優劣。發揮其特長才是重中之重,而不是一度懷疑自己。簡單來講手腕流的EDPI會很高,滿足小範圍移動的需求,360 轉身通常在10CM左右。手臂流則會高很多,FAZE的職業哥甚至有40cm的360 距離。單純對比腰射類遊戲,例如OW,CSGO,大部分的360 距離都會較高,這樣方便精調...