1樓:狗東息
說的沒錯
主機這個東西吧,在中國玩的人還是很少的。你可以這麼想,現在中國工資2000左右的還大有人在,這個群體幾乎是絕對玩不起主機的,但是手機不一樣,但凡是個還需要和社會有接觸的人都會有手機。所以單論裝置來說,手遊完爆主機。
然後,現在大多數人的心態是什麼呢,「我可以在免費遊戲裡氪金,幾萬幾萬的氪,我也玩不起那種竟然要買點卡的遊戲,就算不氪金就可以拿到最好的裝備最強的強化石石」。早在2023年,我棄了天下2的坑去玩劍網3,我就拉過群裡人一起,結果一幫紅翅膀滿強化(就是氪了少說幾千塊)的人竟然在說「啊?點卡遊戲嗎?
我可玩不起」。所以這就會出現明明有很多人在手遊裡氪了幾萬,也不捨的買主機來玩這麼個情況。
所以說,在中國玩主機就是小眾群體,遊戲也就確實是小眾遊戲。
2樓:
塞爾達是小眾,但不代表知名度不高,在國內知名度確實不如王者榮耀但在pv剛出的時候原神熱度不一定比塞爾達高,塞爾達小眾崩三就大眾了嗎
3樓:平田洋介
小眾啊,你說刺客信條也是小眾,半條命也是小眾,瘟疫公司問一圈認識的人基本上知道的也不多,要火不火,很多單機主機基本上在國內都是小眾,熱度永遠比不過手遊。
玩永七的時候當年玩梗幽桐整了個瀨由衣傳說,玩的林克塞爾達傳說的梗,下面一堆萌新和老人吵吵鬧鬧,那時候我還以為塞爾達的確有蠻火的。
後來是水產碰瓷塞爾達,把微博熱搜頂上去了,一堆人跑超話裡笑話蝦子沒文化,居然把塞爾達當主角,還買賣遊戲哄抬物價。那時候我也以為塞爾達挺火的。
原神測試那一段時間,各類錘人者天天拿塞爾達說事,當時都只當笑話看。
現在原神上來了,我仔細一琢磨,幾年過去了,塞爾達在中國網民之中真實還是小眾啊。nsdd。
4樓:
無恥啊無恥。
塞爾達荒野之息2023年發售的堪稱開放世界的楷模,ta讓更多的玩家讚嘆原來開放世界還可以這樣玩。
國內的氪金製作團隊,是講成本講回報的。大量相似的玩法機制無疑不是剽竊了塞爾達荒野之息。
剽竊是可恥的。(怎麼能說竊呢?好聽點的說法應該叫借鑑)不能因為你的見識淺薄孤陋寡聞,就否定了外面的世界。
你可以不知道谷歌,
但你說谷歌抄襲了中國的baidu。
就真的是無知無恥沒羞沒臊了
5樓:小月亮
這事兒我憋了很久沒有發表意見,是因為我覺得這兩個完全不同的遊戲為什麼非要扯到抄襲和碰瓷,更好玩的是現在居然是反殺說塞爾達小眾。
塞爾達天下無敵,但是玩家也自信點兒,不用動不動就因為優越感而看不起一切。
遊戲的本質是從煩亂的塵世尋求片刻的逃離,是快樂,是解放,而不是賭氣和爭鬥。
開開心心的玩遊戲就好了,這個世界很大,遊戲本來就很小,不要總吵。
6樓:貝多芬送果盤
主機遊戲跟網遊受眾本就不是乙個量級。以過硬的口碑和質量讓人願意先消費再享受,再加上主機門檻,對比網遊以極低門檻讓人先玩再氪,人性使然,當然「免費」的東西更多人願意嘗試。
碰瓷什麼的就不說了,但是求求人多勢力大的原神er們能放過我們勢單力薄的塞爾達嘛
7樓:Bot59
妙啊,小眾遊戲塞爾達。接下來是什麼?等project X出來是不是就是射擊新銳半條命?等崩壞四出來就是追隨崩壞鬼泣五?
醒醒吧,塞爾達這個ip比我年齡還大,全球影響力原神拍馬難及,
8樓:奈邪
2023年度最佳遊戲,單機領域地位在第一階梯,銷售也有幾千萬份,國內switch使用者相對較少,在國內可能玩過的人很少,但在全球市場,只要有switch的玩家都玩過塞爾達,如果你覺得這樣算小眾那就沒啥好說的了
9樓:
從這個新聞裡看出,今年最多可能有130萬只海拉魯老流氓,而原神預約人數2000萬,從這個角度看,對,小眾遊戲,是的,塞爾達。
碰瓷是弱勢碰強勢的一種投機玩法,而原神使用者數量目前要比塞爾達多,所以可能不算碰瓷,然而也不能說塞爾達碰瓷原神,畢竟公尺哈遊官方說借鑑過塞爾達,所以從這個角度說,是錯的。
10樓:
國內主機玩家少,算小眾遊戲很正常,不如說所有僅在主機上發布的遊戲,在國內都可以稱為小眾遊戲。
說到底,大眾和小眾的區別本質上就是玩過的或者知曉的人多與寡的區別。
11樓:jing200
一派胡言。
首先塞爾達不算小眾遊戲
其次塞爾達2023年就出了,豪華的開發陣容多年才完成,差不多2023年就開始開發了
原神作為優秀的中國產網路手遊,我十分欣賞,我也期望有更多高素質的遊戲供玩家選擇。
碰瓷啥的話就別說了,玩家群眾的眼睛是雪亮的
12樓:46456456156161
如果你說國內,那塞爾達還真就是偏小眾一點,我敢說國內真買了塞爾達玩的人五百萬都沒有吧,但是在國外不是小眾,可是現在的情況是有人故意帶節奏說是公尺哈游在國內是碰瓷營銷?他就算真碰瓷也是去國外碰瓷好嗎,但是國外可曾有過人看到過公尺哈遊碰瓷的,不都是直球宣傳二次元開放世界?
13樓:請多放香菜
在國內,考慮到主機遊戲尷尬的普及率和市場佔比……還真的挺小眾的。
當然,在知乎上,中中國人民的收入早就穿越到先進發達國家水平了,因此塞爾達早就達到爛大街的普及率啦。
插句題外話,有一種論調是國內玩家寧可氪金幾千上萬也不願意花錢購買買斷制遊戲,反映的是國內玩家消費觀念的畸形。
然而事實上,伴隨著國內玩家龐大的氪金總額的另乙個資料是極高的白嫖率——絕大部分手遊玩家氪金的錢並不足以支援他購買相同遊玩時長的買斷制遊戲,而少部分氪佬貢獻了幾乎所有的氪金總額。
要求投入極少的這部分手遊玩家省錢購買買斷制遊戲,和「不喝咖啡就能省錢買超跑」的論調沒啥區別。
而且更核心的問題是過大的貧富差距導致相當一部分主機玩家存在高高在上的「何不食肉糜」的誤解。(雖說是原意是諷刺,但正經從經濟地位上講,有錢有閒的主機玩家的縱使算不上婆羅門,至少也得是剎帝利這個層次的。)考慮到我國五點幾的基尼係數(這還是折中值),以社會及對遊戲長期的負面態度,國內遊戲產業的詭異結構其實不難理解。
14樓:夜織幻
冷知識:從第一部塞爾達傳說到現在,這個系列已經有三十多年的歷史了。歷代作品口碑基本都很優秀(評價不大好的也有吧,比如風之杖?),銷量最低也是百萬級別,可謂名利雙收。
也許20年後的知糊還會冒出類似的問題:
看到網上說公尺嘿遊x神沒必要碰瓷乙個小眾遊戲(塞爾達),這算不算對的?
如果真有,到時候我的回答也和現在一樣
對,你認為是,那就是。
爾曹身與名俱滅,不廢江河萬古流。
15樓:小貓的腳底
對一半,但是「沒必要」這個詞用的不好。可以假設一下,假如在不改變任何遊戲內容和玩法的條件下,塞爾達傳說不是主機遊戲而是pc遊戲,而且是很便宜或是免費的遊戲,那它在國內的熱度肯定高。但換言之,假如說原神不是手遊而是主機遊戲,即使它免費,在國內的熱度也不會有現在花三百多的才買的到的塞爾達傳說熱度高。
所以,這兩款遊戲壓根沒有可比性
16樓:
原神也不是一出來就這麼火,熱度有乙個上公升過程。
話說你在原神話題問大概率得到的答案是沒必要,不過大部分人噴完還是該幹嘛幹嘛去了,只有一直玩兒的人才一直關注,自己報團自嗨,形成資訊繭房
17樓:雜侃
其實還真可以這麼說
畢竟在國內,不要說塞爾達了,整個主機圈都不大能說出這種話的根本就沒有相關的概念,絕大部分對於遊戲的認知只存在於LOL之類的大廠網遊或者奇奇怪怪的小遊戲
所以對於他們來說,塞爾達確實是小眾遊戲
不用在意這種說法,道不同
18樓:啦啦啦
首先,塞爾達無疑是乙個非常精彩的遊戲。但是,不得不承認它在國內確實是小眾的遊戲,雖然大部分人聽過塞爾達的名字,但是玩過的人真的非常非常少。
原神也確實借鑑了塞爾達,但還不至於去碰瓷,mhy自己幾斤幾兩還是知道的。我沒見過用嬰兒車去撞高鐵的。這不是找死嘛。
為什麼網上都在吹原神但我覺得原神很無聊?
王大全 這很正常,不說開服一年的事,就拿乙個版本乙個月的時間來說。如果有乙個遊戲,不依賴隨機元素的重複利用,能夠連玩1個月,每天都能玩數個小時,都不覺得枯燥。我覺得也沒必要來玩原神了。直接玩那個遊戲一輩子即可。大多數單機遊戲的設計遊戲時間其實也就幾十個小時,只是作為單機遊戲,玩完就直接解除安裝罷了。...
最近在玩原神,然後看到很多原神的負面評價,所以請各位大佬來推薦一下國產遊戲有哪些比原神好的?
魚腩咅人 其實說一句實話,我相信很多玩家給負面評價是因為mhy原本完全可以把原神做的更好,原神完全有成為更高水平作品的潛質 但是mhy好像不打算這麼做 周先生 原神這一類二次元動作手遊,原神是獨一檔的強,不作其他考慮。然後到崩壞 三 戰雙這些。其他的手遊型別分得很細,我不清楚你喜歡哪種,所以還是不推...
白因子消毒液有網上說的那麼神嗎?
王炳棋 科普,1,ClO 本身不起消毒的作用,NaClO的作用機理是水解反應生成HClO 共價化合物吧 和NaCl,HClO分解的過程起消毒作用而且NaClO H HClO Na 2,HClO見光分解不耐儲存所以普遍不採用,不是科技含量高。2HClO 光照 2HCl O2 3,NaClO可以吸收空氣...