我是不是應該放棄遊戲原畫去賣奶茶了?

時間 2021-05-07 00:22:48

1樓:白白

感覺上面的小圖和後面幾張特寫不是乙個水準的東西。

下面的畫看起來怪怪的,很生澀,尤其是臉和肢體動作。

你要去賣奶茶我覺得挺可惜的,但是人各有志,我也不好多說。

2樓:哦豁

現在遊戲原畫太卷了,你得衡量下能不能卷贏別人,還有能捲幾年。想以此來作為乙份長久的職業需要好好考慮,你喜歡畫畫,創作,其實也有其他的生存方式。

3樓:ilmn言

建議停下牟真民牟大的課,聽一些肯定讓你受益匪淺,設計那地方剪影太過稀碎了,而且沒有明顯記憶點,就顏色變了一下,體型也都是一樣的,整套看下來我只記住你用了幾個顏色

建議,整合一下輪廓,把剪影給搞好

重新規劃體型,按照顏色的差別,設計些不一樣的體型,如紅色活潑的小女孩,紫色高冷高大大哥哥,什麼顏色的大胖子之類的

放大記憶點,即使你不做任何記憶點物件設計,你也可以把顏色作為乙個記憶點,但你要放大這個顏色嘛,大面積的顏色強調才能抓人眼球

這幾點做好了,商品性一下子就出來了,找工作肯定沒問題

4樓:timothy chan

乖乖,你的畫的不錯呀,就是僵硬了點,用色很一般,沒有那些牛人說的如此不堪,畢竟沒人不是弱者變成強者的,個個都是大佬匿名不出自己的圖或幫你完善一下秀一下自己本事,問題在於重複的不說了,問題回答那些確實他們說的點是對的參考嘛都是大佬的圖給你看,首先形體造型能力確實閣下需要提公升,像你那個組合看來沒有對比和層次個個看著平庸沒有特點識別度,其次閣下設計沒有故事,再者剪影弱色塊太碎,為什麼呢因為你沒有考慮在遊戲裡面不會看到太多細節遊戲面數不允許不說也不美觀,色塊和剪影是會非常重要的。

說這麼多就是你畫畫不要光為畫而畫,你要考慮你服務的載體,這樣要求自然就清晰。我相信你畫畫是可以的,只是需要個指導的人而已。加油喲~( _)。

5樓:鬼冢老師

既然題主說了有承受能力……

那就說兩句……臨摹的就不看了沒意義

1,設計的東西沒意思,特點也不鮮明

2,所有設計都是尖尖刺刺的,給人的感覺很不親切……為啥要這麼設計,還是軟硬兼施比較好的,剪影乙個個都是刺蝟……

3,既然設計一套就給每個人的特點設計鮮明一些,現在除了臉身體基本是乙個套路,沒有體型變化,沒有年齡差異感。

4,配色葫蘆娃

5,面部設計老派,男的不帥,賤次次的,女的沒好看,臉醜毀所有

6,完成度只能算是個動畫原畫的水平,但是你這些角色想動起來,動畫師會罵街~

最後說幾句……現在這種工裝賽博風格爛大街了~你要是沒有超高的水平,這種作品肯定淹沒在茫茫作品海浬,想去大廠你就得有超出同齡人一大截的水平。設計風格改一改小公司還是進的去的

如果家裡有資本賣奶茶也不失為乙個好的選擇~

6樓:炭心

純屬外行。

我覺得不錯,慢慢磨唄,哪有一蹴而就的事情。

都沒開始進公司歷練便開始打退堂鼓,不太好。

工作一段時間後再無長進,還可以選擇退嘛,畢竟還年輕。

7樓:

我怎麼覺得現在很多人對自己沒有乙個客觀認知,動不動就往死裡貶低自己。這樣你快樂嗎?不快樂如何熱愛如何產出。

你畫得不錯,心態放鬆些,看清楚自己的優勢和劣勢,用心去感知自己的獨特之處才是重要的。不要浮躁。

8樓:咫尺與天涯

有點慌。。我是學視傳的,但是感覺視傳就業比較窄,而且自身不是很感興趣,想去學習原畫插畫的,而且已經開始準備一段時間了,突然看到你這個提問題,專業畫原畫的找工作都四處碰壁,我這個半路出家的有點慌了,頭大。

9樓:

隨便說一點,希望對題主有幫助

1,設計感弱,群像看過去我能馬上分辨出來的資訊只有①機能風②顏色不一樣,其餘資訊我需要非常努力睜大眼睛才能看的出來一點點,還很模糊。設計要表達的清晰、明確,比如世界觀、職業等

2,構成還需要推敲,有些隨意,切割太碎

3,完成度低

作品集的話多出第一套圖這種的,成套成體系的最好,後面的圖稍微放兩張或者不放。

10樓:白前

dai佬超厲害的啊,這些原畫做成遊戲肯定很棒。每個人的審美都會不同,自信點,努力的回報可能來的會晚一點,但是絕對不會不到的|ω`)

11樓:業餘噴子

實習生的話這個水平是OK的,可以考慮去報個班,努力一波運氣好的話爭取畢業進大廠實習。畢業第乙份工作很重要,大廠平台好審美高不會把方向帶歪。

12樓:YOUSUBIN

說點實在的。

繪畫水平在新人堆裡也是一般。設計更是平平淡淡,看完沒印象。

想要殺出重圍,不僅要在基本功上努力下功夫。還得在設計上盡量做乙個彎道超車。

最後奶茶店不合適,賺錢難,看地段,容易成為房東的打工機器。所以我推薦夜市烤生蠔。嗝

13樓:吧唧可愛貓

加油啊朋友,我也和你同樣乙個情況,我大四了,也被刷下來了,不過我報螞蟻老師的班了,真的一定要多思考自己的問題!!!你可以的!!!

14樓:回火

難得看到廣美的學弟,知乎提問標題建議別抖機靈。

實際說說問題,乙個是設計乙個是基礎

設計問題比較大,首先是內容沒啥特色,太常見且沒特色的機能風,如果我是大廠主美,在設計上沒特點的同學就會先排除掉。

要提高設計,審美觀念不能停留在模仿「流行元素」的層面第二個基礎問題,造型動態基礎還不夠,僵硬和呆板的問題比較常見,這個就只能靠基礎人體動態訓練彌補了。

總的來說進入大四現在這個階段,畢業去大廠的機會有點難。加油吧

15樓:阿乾

16樓:2691

我就是乙個畢業放棄原畫去打雜的人,校招被刷下來社招無望,沒有技能,只好回老家做乙個打工戰士,題主要看開一點,學到畫畫最後無奈只能轉行的人其實也不在少數,每個人的能力不一樣,命運也不一樣。

說說題主的角色設計,皮帶元素過度運用導致設計切分非常的碎,加上沒有畫二分的陰影體積感非常的薄弱,看上去又平又亂分不清是什麼。

一點點小建議

一開始打草稿的時候注意疏密節奏,區分好主次(用剪影、簡單的線條或幾何體堆出來做乙個類似思維導圖的東西),做好區塊後慢慢做內切分。

(來自餃子老師的課件)

17樓:踩到喵了

所以你別著急去賣奶茶啊!

18樓:

設計上的問題確實有挺多,點線面和圖形彷彿都知道,但是沒有做到位,不明確。設計也有點空洞沒想法——這個可以理解為沒有沒有設計元素的故事和內涵。

我的主美有乙個比較模糊的說法:「遊戲感不足」。

你認真品品這五個字~

還有就是基本功,就人體和素描調子就差了。我覺得你現在可以多往基本功方向走走,離畢業還有一年,基本功足夠紮實,設計可以在工作中慢慢培養,畢竟不在業內很難體會業內的設計標準,只有基本功是放之四海而皆準的。

19樓:

畫成這樣是可以入行實習的,如果你沒畢業畫到這種程度找個校招實習問題不大,再加把勁總沒壞處,

至於一些回答指出你的問題,有價值的好好去反思,單純的嘲諷看看就好畢竟你也不認識也不靠他們發工資,出了校門你會發現這種人特別多,不用理就可以~

這個問題下很多是已經入行多年的老油條了,如果看不出你乙個還沒進去遊戲公司門的小白存在哪些問題,那真是這麼多年都白上班了…所以不用那麼灰心

不過原畫這條路確實有點難走,很多老人焦慮被新人代替,因為這行並不是人體結構多好,用色多厲害就能坐穩位置,很多新人的創意是他們沒有的,很多好公司開會都會去讓新人參與其中做風格稿來擴寬思路。

加油吧~你自己的生活,你要做什麼行業,任何人都沒有資格去左右你

20樓:

如果以乙個玩家的感覺來看題主的設計。我感覺會有點小模糊,但看得出來題主的設計是未來科幻的風格??? 主要是角色的職業定位不明。我會不知道這個角色是做什麼的,比較迷糊。

但是題主才大三。時間還是有的。抓緊一年的時間改正進步。感覺入行沒問題的。畢竟有美術功底。

21樓:土撥鼠桑

基本功還不錯。人體結構問題不是很大。毛病主要出在設計語言上。

像靠前的一位答主說的,你的設計太多尖銳的稜角了。這種設計給人一種「扎手」的感覺。尖銳的稜角不是不可以用。而是不要用的太多太濫。否則很難讓人喜歡。

拿《奧丁領域》的原畫舉例:

你可以看到其中女性角色的身體是以柔和的曲線為主。凸出女性身體的柔軟感和美感。而男性方面黑騎士的肘部和裙甲用了很硬的邊緣。

但又使用圓形的肩甲和胸前的徽章來中和。王子的身形也使用了硬角。但也主要是主要起到強調身體輪廓的作用。

並且也使用了蓬鬆的頭髮(木有淡黃的長裙)和圓領子來中和。

再看一下細節:

遊戲裡的女武神。你可以看到銳角都集中在CROWN尖頭、長槍的尖,高跟鞋的尖上面。所佔整個身體比例很小。

其餘部分都是圓潤的線條。這樣才有少女感。並且也對這些銳角進行了中和,比如CROWN下面的花朵。

裙甲上面的圍腰都是用柔和來中和尖銳的感覺的。包括羽翼上的羽毛的輪廓都是在凸出柔和感。

在人物設計上剪影是個非常重要的元素。好的設計僅僅只通過剪影就能讓人認出人物來:

是不是只要懂點動漫的就能輕易辨認出來?

設計上其他的問題也有不少。比如角色的姿勢、服飾設計等。設計不同於素描色彩等寫生類藝術形式。

它是一門綜合藝術,需要考慮的東西很多很多。如果想進一步深造的話建議去找個校外培訓班好好學學。有你這基本功好好練練入行是問題不大的。

等你入了行當了原畫以後你就會發現:

還是賣奶茶掙得多

22樓:inkfish

還成,在應屆生裡真還成。

缺點肯定有,別人都說了,我就換個思路。

如果你只靠著這乙個系列圖去應聘,除非對方公司剛好想要山寨舟遊,不然大概率也是危。

沒必要盯著乙個遊戲風格學,也未必適合自己,至少這幾套設計也不出彩,不如趁著學生時代成本低多嘗試。

除非你的理想不是當原畫師,而是進鷹角 (笑哭

23樓:banana

額,我已經丟失了畫畫這個技能了。不過欣賞和批評能力還在……

你這個畫,確實有點問題,會扣分,但是不致命。就先不談。

關鍵是你這個『設計』。我沒太get到,你的設計感在哪兒呢呀?

雖然是堆了一些元素進去,但是並不有趣呀。就是隨處可見的元素,而且你對這些元素的了解並不深入。

或許會有人覺得這些俗爛的元素很『炫酷』,或許你只要繼續堅持投簡歷也會成功入職,但你真的應該考慮下這些問題。

如果你比較急著畫一些新稿子做簡歷的話,你最好先思考一下,什麼領域是你熟悉的。

乙個大部分人不懂,但你比較清楚,可以拿來講給人聽的領域。

比如攝影呀,美食啊,養貓養狗啊。然後你思考一些裡面的『梗』,圈內人廣泛知曉的,有趣味性的梗,然後組合在你的人設當中。

比較簡單的例子就是『電影梗』,比如手辦界有個叫壽屋的廠牌,經常搞一些娘化恐怖電影角色的事情。你可以去感受一下,嘗試一下。像是把《功夫》裡的一幫角色身上的特點拿出來,重新繪製一組角色啥的。

然後及格標準是——讓人get到你在講什麼。

記得組合的時候微妙一些,別太硬,也別隱藏得太深。比如下面這只來自香草社的三花貓妖。

設計是個腦力工作,你的畫已經入門了,問題不大。就是腦子還有點擰。

我是不是應該放棄角色原畫轉行呢,求大佬給些意見?

YXX 比我剛畢業時畫得好,方向也不錯,建議1236 6有一些人體方面的問題,建議看看參考改一下 放進簡歷裡,其他都不要放,不要弄一大堆低質湊數的圖。因為篩選簡歷都是看你最差的那張圖辨別你的能力。而且現在培訓班出來的太多,很多人看起來好的圖都是老師修改出來的,所以你要保證每張圖都能代表你現在最高的水...

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