《英雄聯盟》打野的 幫優不幫劣 到底是什麼意思?

時間 2021-05-05 12:07:44

1樓:

最願意噴人的兩個位置就是輔助和打野,乙個不沾鍋,乙個不對線。

這問題答案清一色都是「別人菜,我如何運營指揮力挽狂瀾對方打野好像那空氣,找個大腿當二狗子」,你和人家匹配到一局遊戲你張口就是別人菜,你知道匹配倆字啥意思麼?一口咬定就是別人菜,自己玩在線路沒人支援就說別人不如你會玩打野,人家上中野輪番來、抱團來抓來排眼來插眼,一打二三你告訴我咋樣算不菜不劣勢?誰要是有同段位一打二三的能力不靠塔,那他玩啥削啥,上分如喝水,早就造神了。

而且這理論要是打野通用,你不幫的劣勢路不就是對方集中支援的優勢路?最後雙方各出乙個爹又平衡了你指揮運營有個屁用呢?你爹比人多長點啥還是咋了你覺得你爹把把比對面爹厲害。

打野本就是依據陣容情況,打視野差做事,盡可能彌平雙方差距、偵查甚至控制關鍵資源的位置,幫優不幫劣適用情況極少,除非對面打野不強勢且你們一路英雄相對對方強勢或抗壓英雄你能空出乙隻手,否則兩方各養個爹就是沒用。更何況,也沒那麼多藥到病除的靈丹妙藥打野吧?一幫說對抗路菜,扶不起來,換句話說就是你的水平也沒到扶誰誰起的地步,也沒那看準時機的眼光,你再到優勢路送幾個,直接扳平了。

而且優勢路被針對你來,不被針對不拿資源有你啥事,需要你幫忙的你不見人影,不要你幫忙的你過來k兵k頭,這套路也就你自己省事傲慢自大無視隊友,你都沒全域性那意識。

2樓:小明同學

這個詞在dota時期就出現了,其意在於擴大本隊的優勢,把優勢變成盛勢。

競技遊戲從來不適用於木桶理論,只要你的優勢夠大,其他地方有些劣勢也能過去

同等水平比賽,劣勢出現也不會太大,但優勢是可以滾起來的

3樓:

揚長避短的意思。

理論上劣勢路穩住,幫優勢路擴大優勢就能贏。

但實際操作層面,這個可選思路大多成了死教條,從「我們這局幫優不幫劣」變成「LOL幫優不幫劣」。

用腳想也想得到,你這麼幹對方也可以這麼幹,那到底誰贏?到頭來還是看細節。

共同遵循這個死教條,也就是讓打野之間節奏博弈的重心變得有跡可循。

路人局裡最常見的就是優勢浪劣勢送,贏了就原地吹牛,輸了就無條件罵打野。

不信你在路人局放著劣勢路不管試試,各種不做視野無限被抓。優勢路開浪的也一樣,幫好了給你浪死回去。

戰略思想要建立在前提條件允許的情況下。

4樓:江問魚

因為英雄聯盟不是你來我往的回合制遊戲

打野抓人也是有機會成本的

假如給你一百萬投資

你是願意投上市公司還是去做天使投資人?

追求穩定收益,避免風險嘛

我幫了鱷魚,鱷魚就能斷兵線殺人。而且他優勢,肯定血量也優勢。基本去抓人只要不空技能就抓的死

我幫天使,搞不好直接送雙殺

這還不算完,因為會玩的打野,已經規劃好如何讓你失去這片野區了

5樓:作者惟楚

幫優勢路=扶出乙個能打的。

你和這個能打的2v2,能穩贏對面。

然後你和這個能打的,再去扶出乙個能打的。

打3V3能打過對面。

這就是幫優不幫劣。

一般而言,每個局,每邊都會有乙個前期優勢的點,那就得圍繞這個點去打出更大優勢,尋找對方劣勢點去當突破口。

這個我有發言權,天天被四包二的我,已經不想說話了。

6樓:莫羞語

打的好的劣勢一些後期也能起來,打的差的你幫他他還是劣勢。有些東西不是你幫他就可以扳回來對線實力的差距。簡單的話劣勢就讓他守塔吧,至少不會太崩。優勢的幫了可以無限拉大差距。

7樓:天亦憐雲丶

我方,上單天使,中單卡薩丁,打野螳螂,下路ez+貓咪

對方,上單諾手,中單劫,打野劍聖,下路德萊文+錘石

很多時候,水平差不多的情況,在選人介面就已經定下了輸贏。

我方前期弱勢英雄,三路被壓,野區即便再強,也做不到滿血秒殺對面打野,只要野區發生交戰,我就必須要退讓,否則對面出來乙個支援,我就要死。除非我要1v2游刃有餘,搶野擊殺逃脫一氣呵成。

當隊友3路被壓,我擊殺對方打野的機會,就只有靠視野。費力的計算野區資料,觀察野區動向,提前做眼蹲對面打野和野怪打架做漁翁,這些都需要消耗我刷野的時間,一旦對方在等級上拿到優勢,野區就是天然的崩潰。

野區不像線上,即便前期死了兩次0-2,鐵了心想吃經驗,微乎其微的幾個小兵,還是可以輕鬆做到。並且堆肉完全可以一直玩下去。

打野則不同,如果不完成對野怪的尾刀,將不會有任何收入,經驗,金幣。一旦野區劣勢,0-2的10級上單很容易見到乙個5級打野,並對他ping問號。殊不知,這一切都是他的選人被壓造成的。

像上面舉例的螳螂,如果劍聖二級學了W,只要螳螂敢去反野,劍聖就很容易配合劫拿到人頭。亦或者爭奪河蟹,不管是上路還是下路河蟹,螳螂沒有一點機會,偷,也偷不到。只要錘石做好視野,下路河蟹必拿不到,簡單的道理,就算劫在中路不進行支援,錘石+德萊文的組合很容易進行2V3強打螳螂 ez+貓咪。

3路被壓,視野全丟,螳螂幾乎過河就死。

一局遊戲下來,上中下全出肉沒怎麼死,看到0-8的螳螂罵他坑。

這就是,低分局啊

8樓:天天打工人

優劣無所謂,打野更多的的是看線上的打傷害能力,打野上來能給個控制和打掉對面半條血。

那麼你能打掉剩下的半條血嗎?

不是雙排的話,大家也不認識,最簡單的標準就是看你的對線情況,不是說被壓線就是劣,而是你死過沒,不管是線殺還是被抓。

死過就代表你對線是有、問題的,打傷害能力是有、問題的,那麼幫你抓就有風險啊,被反蹲連著打野一起GG。

而劣勢程度就是看你死了幾次,死多了,你和對面等級差距大了,在打野眼裡,你可能還沒一波兵有用。

9樓:YanZu

首先要了解的是「幫優不幫劣」的意思

字面意思:幫優勢不幫劣勢

優勢分為:英雄優勢,對位優勢,能力優勢

英雄優勢是你的英雄是天然康特對面英雄(不考慮技術)比如長手打短手,這時候你作為打野去幫他Gank一次,反蹲一次,拿峽谷撞塔給他經濟,是可以擴大他的對線團戰輸出優勢的

對位優勢是你的隊友是精通上單或者中單,下路位置的人,比如他具備「職業」上單的所有經驗,哪怕是混子也好,至少他知道怎麼混,怎麼穩定住,自己不吃優勢,也不讓對面擴大優勢,始終五五開!那你就可以去幫其他路,把優勢建立起來。

能力優勢是你的隊友是通天代,幫他就完事了!

除去字面意思的幫優不幫劣以外,結合現實對局來說,打野是最苦的,因為很少有人知道自己其實是「劣」的那一方,只要自己沒打好對線,崩了就開始噴打野,「打野你會不會玩?」

結果一看打野5/0/3……

挺會玩的……

所以,除非是開黑,

或者你是小代,有這個水平,

不然真的別玩打野,不然被四個XX噴……

很累的~

10樓:芫茜

「幫優不幫劣」這個思路確實是沒有問題的,不過我發現很多人都會遇到乙個誤區!

那就是不知什麼才是劣。

假設,對面上單盧仙你家是聰明的墨菲特前期你家上單必然會被壓、甚至單殺可你真的能管都不管可愛的墨菲特嗎?

真的能放任他被越塔? 然後先鋒一塔、泉水打字嗎?

真的能幫肥其他路,最後卻因上路窟窿太大而輸掉遊戲嗎?

我的答案是不,前期你確實可以讓他抗抗壓,但是假如對面有越塔的可能,你還是得幫忙反蹲一下(蹭經驗…)

然後六級這個時間,要麼依靠視野打人數差,要麼幫中推線一起搞事情,在大聰明有R的情況下很難沒有收穫。

綜上所述,我個人覺得「幫優」在前期、遊戲可能要GG情況下無可厚非,不過在有一定優勢下適當的給自己家劣勢處一點資源讓他當個人,確實會讓局面好打很多。當然假如對面優勢很大,你家其他人又沒和你一起去幫的意思,那就算了。好好刷野都比幫他強,畢竟這個遊戲不是只能靠打野幫就能起來的。

說點題外話(好像我一直在說…咳),前幾天和朋友一起玩郊區,可能是因為分段比較高了一晚上排到的人都差不多,第一把我家上單砍爆了對面上單,第二把上單角色互換,我和朋友因為上吧經歷過,所以小小的幫了一下這把的上單,結果他把對面砍爆了,相同的英雄。

這就是比較高的分段和較低分段的區別,給你資源你能不能C!

對了,還有就是把把二十幾分鐘,真就乙個人不浪,也許這才是上分人的模樣吧。(有些劣勢很大的局五票通過,經典折磨沒遇到過…)

11樓:好事圍觀群眾

幫優不幫劣其實可以從很多角度去理解

舉乙個簡單的例子

別管什麼英雄克制之類的

現在對面打野去抓你家下路了,你在上半野區,這時候應該怎麼辦?

趕去下路幫忙,但是可能有兩個結果

隊友視野做得好,看到人了,迅速縮回塔下,對面三人推線壓血線反手去拿龍,運氣好的話你及時趕到龍坑一波4v4,最好的結果你搶到龍,你家下路陣亡1-2個,下路虧1-2波兵線,對面呢?最差的結果是團滅,最好的結果是你家下路先被收割,你著急想搶龍沒搶到也死了,可能中單運氣好一點跑掉,對面拿到龍再推一波塔,你下路上線嗎?上線繼續回家

那最好的辦法是什麼,趁他們打龍把線推出去回家上線還來得及

如果我是打野,我還在上半野區,我大概不會去下路,我能做的事情有很多,抓上,如果成功抓死順勢拿先鋒推塔,或者入侵對面野區,或者抓中

因為現在去下路就是無效救援,抓上運氣好的話抓死對面,如果對面tp上線再蹲一波對面上路直接炸

中路同樣,抓死對面或者逼個閃現出來,推個線,就可以去下路支援了,下路穩一點前期四打三還是有優勢的

12樓:Vobbukyo

簡單的理解下,幫優勢路成功率大,而且幫了優勢路之後能幹事情。入侵野區,做視野,拿龍,拿先鋒,這些都是幫完優勢路之後你可能能做的事情。

幫劣勢路呢?先不說由於兵線狀態裝備等原因成功率不高,如果被蹲了還大概率把自己搭進去。就算成功了,你能幹的事也就是把兵線幫推進去,讓你的弱勢路安全一會。

幫完弱勢路之後大概率什麼事情也做不了。

但是在你幫弱勢路的時候,別人打野可不是什麼事都不幹。別人打野可以趁這個時間做視野,反野,或者gank等等。

當然,如果你肥的要命,你幫哪條路都沒問題。

13樓:歐陽楊

你可以換一種思路理解。

表面上打野在幫優勢路,其實是優勢路在幫打野。

打野過去越塔,分兵經驗,吃塔皮,這一系列動作在優勢路做起來風險是最小的,這是優勢路在跟打野分享優勢。

把一路的優勢變成兩路的優勢,打野再把優勢擴大到全域性,直到取得勝利。

14樓:

劣勢路:打野+隊友≈對面一人

優勢路:打野+發隊友》對面一人,甚至還想越塔一般思路:劣勢路縮塔吃經驗,不要被越塔滾雪球了優勢路努力吃經濟,盡可能的滾雪球。

還有一句話叫:傷其十指,不如斷其一指。

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