爐石傳說如果實體化面臨的問題是什麼,移除部分隨機因素帶來的影響有哪些

時間 2021-05-06 23:17:12

1樓:萌萌噠d9

除了隨機以外,token也是乙個阻礙因素,每乙個隨從血量不一,還有各種各樣的buff。你根本難以記住哪些隨從多少血,有沒有buff或debuff。還有比如亡語拉怪,禁忌儀式,又需要大量token來表示這些衍生物

2樓:程小沈

完全去除隨機性之後,超模不說,「卡牌遊戲的魅力」也隨之消失了。

但是與上面那個相比,最重要的難道不是享受不到開包的樂趣了嗎!!!

3樓:國服第一廠黑

爐石實體化那些隨機性啊卡牌改動啊我都不想扯…稍微想象一下導演出場,大家開啟皮包箱子把所有職業的法術卡掏出來然後打撒隨機抽幾張看效果就非常蛋疼…

我更願意直接說乙個問題,爐石實體化賺不賺錢。這是個非常實際的問題,只要來錢啥玩意不能實體,lol都能做桌遊。

雖然很殘忍吧…但說句大實話,不是在北上廣這些大城市的大桌遊店裡,你去哪找陪你玩tcg的人啊。初中的我和幾個朋友也曾以為30年後再聚會我們還能掏出遊戲王殺得天昏地暗,到了大學我現在連遊戲王卡牌效果都不看懂啊……沒人玩啊!tcg很貴噠!

又不方便攜帶!魔獸也做過實體tcg啊,暴雪實踐證明移動端又好又來錢…

哪些因素阻止爐石實體化,第乙個因素就是盈利能力。你看要把爐石改成10塊人民幣一包實體卡,每包五張,橙卡率1%,還有沒有人玩……

爐石傳說出實體包的可能性(不考慮線下對戰,僅為收藏)?

騎士奉獻 我很喜歡收藏卡牌,平時擱在櫃子裡,慢慢變多以後時不時擺出來拍一下,單收和自己開包大概各佔一半吧。爐石粉絲基礎肯定是有的,相信會有市場。 江澈 出過的吧,我同學花了好多錢買的,當時還是古神版本,玩起來的確麻煩一盤二十多分鐘,尤其是火妖,賊麻煩得靠骰子,所以後來我們禁了火妖。雖然一盤很久不過手...

如果乙個人的怨念可以實體化,並成為他的專屬戰鬥力的話,世界會變成什麼樣子?

朱賀 我生氣了,這沒什麼奇怪的,每天都有人生氣,奇怪的是另乙個地方。你頭上是什麼?我的朋友,同時也是惹我生氣的那個人,指了指我上面,我抬起頭。臥槽?在我頭頂上,有一小團黑霧,我心念一動,它竟飄到了我的面前,我試著摸了下,竟有些扎手。馬上,它消失了。我們的疑惑並未持續太久,因為很快,網路上就到處都是關...

如果爐石傳說酒館戰棋中有個英雄的英雄技能為 發現乙個種族,使你的所有隨從獲得這個種族,應該是幾費?

向我開炮啊啊啊啊 把蹣跚的食屍鬼變成魚人再貼劇毒,然後把己方所有隨從都換成亡語 聖盾怪。這不就意味著拿到這個英雄就至少前二了嘛,比佛丁還無腦 除非技能11費 CleoXin 和雷諾一樣吧,感覺這個技能沒什麼意義啊,除了找到巨殼龍之後變魚人有意義,但是是發現現在種族有惡魔 機械 魚人 野獸 龍,甚至有...