為什麼國產單機(大製作)大部分都是古風回合制?

時間 2021-05-05 16:44:05

1樓:xcer

因為只有古風是外國遊戲廠商做不了的,他們不懂中國仙俠文化。而除了回合制之外,其它玩法比如黑魂那種即時的玩法,是國內廠商搞不定的

2樓:李社香

不知道樓主要求的畫面比較好是特指3D嗎?

說實話近年來中國產遊戲一直都是衰退的,就這幾個老牌子還牽強堅挺著算了而回合制在國外根本現已沒了所以要玩的話我引薦點老著作吧,2D的,畫面畫風都不錯,就看你習氣否六合劫-幽城幻劍錄,個人最喜歡的中國產單機了,有幾個略微蛋疼的BUG,主張看下攻略再玩,不然很有可能許多劇情體會不到結局也不完全。

其他的話夢想三國志和絕代雙驕這種偽3D的遊戲內容還不錯,乙個Q版,乙個古風,能夠測驗下不知道你都玩過什麼我說幾個我玩過的也是個人認為值得一玩的遊戲吧

1 仙劍奇俠傳系列這個就不多說了仙1在我國遊戲界的位置在那擺著呢後邊的幾部著作都挺不錯尤其是仙4 很值得一玩最近的仙5嘛....(不想過多點評...玩到一半沒什麼心情再玩了)

2 夢想三國志系列除了夢想三國志1沒玩過其他都玩了 2代是經典 4代是神作 3代個人感覺有點爛 4外傳也是很不錯的 (這遊戲不再出了真是惋惜啊....都是盜版惹的禍)

3軒轅劍系列這遊戲怎麼說呢個人覺得除了天之痕值得一玩外其他都一般天之痕的水墨風格真的很漂亮也很特別惋惜後作.....哎

4天河傳說這遊戲感人指數堪比仙劍畫面也趨向Q版可貴的好遊戲啊!想當初大學時在宿舍玩了N遍不膩!

5劍俠情緣系列 (不是回合制)

儘管不是回合制可是是很NB的遊戲我國三劍之一惋惜又是盜版犧牲品傳聞3代做到一半就沒做了

6絕代雙驕系列知名度不是特高可是總體其實還很不錯的劇情畫面都是一流

7古劍奇譚最近我國武俠高文也只要仙5跟古劍了玩了古劍你就會覺得仙5有多..(此處省去兩個字)

3樓:乙隻鹿鹿lu

秦殤系列劍俠情緣系列刀劍封魔錄趙雲傳縱橫天下好難找,找了半响就這幾個好點~

4樓:留傑大帝

雖然回合制也可以做出好遊戲這一點我不否認,但是當乙個國家上的了檯面的公司做出來的主流遊戲都是回合制,那顯然就有問題。

這裡只說一下自己個人的看法,中國單機的上古時期大家都選擇回合制,因為技術和資金都無法支撐,好在是初創期劇情內容可以支撐起遊戲。老仙劍,軒轅劍就是例子。

到了現在只做回合制,有一下幾點,一是網遊分流了大部分資本,市場大環境不到時候。但絕對不是技術原因,看看網遊的畫面即時戰鬥,開放世界元素比比皆是,便可見一般。還有就是人的原因了,做回合制套個情懷老引擎,賺波情懷和眼淚,就以為可以賺到錢。

可是他們不知道現在早被國外3a養刁的玩家,早就對這些元素不厭其煩。

我不反對線性和回合制,也不反對情懷和感動。但請開發商也不要把這幾樣菜炒來炒去,山珍海味也得吃厭了。平台wegame,steam都有了,受眾steam的國區人數也不少,只要肯下功夫,拿出一款與眾不同的誠意之作指日可待。

最後皮一下,線性回合制都是異端,即時戰鬥開放世界才是正統

5樓:仿井水

從當下電視劇集分類來看,宮鬥宅鬥撕逼劇能做成戀愛養成式的應該不成問題,但受眾和看電視的朋友重疊了,估計不好賣。

然後,我覺得可以做遊戲的題材就只有抗戰題材的比較合適。「笑談渴飲東瀛血,壯士饑餐倭虜肉」其實也不是不行。

但技能設定太過誇張會容易成為嘲點。比方說手撕鬼子,某個武俠仙俠或是奇幻遊戲有這麼乙個英雄,我覺得一點也不違和,但抗戰題材就不太合適。

那戰爭題材如果是做成紅警式的,前人之述備矣。

6樓:瘋王子

提出這樣的問題,基本可以斷定提問者完全不關心中國產單機了。

只是大型遊戲確實古風回合制的多,因為就只有那幾家公司在做。就像一條街上只有肯德基和麥當勞,你會覺得怎麼這裡只有炸雞。在做單機遊戲的公司(20人以上的)屈指可數,乙個遊戲又要做好幾年,你說能有幾個遊戲啊。

小型單機就五花八門了,什麼型別都有,好多小型團隊都在做不同的遊戲,只是你不知道而已。

7樓:wc-龍獵

說到歐美就是魔法騎士中世紀

說到日本就是二次元萌妹武士刀

說到中國古風劍俠妖神亂世

這古風題材有毛病嗎?完全沒毛病,古風完全沒有任何毛病,最大的毛病是不好玩,而且劇情都千篇一律的言情劇,我想玩的是一把劍仗劍天涯,順便收穫妹子,而不是把劍丟了穿著不同古裝演一樣言情劇

8樓:林花生

總共加起來就沒幾款遊戲,能活下來的就更少,被其中被大部分人知道的就那麼幾款,所以會有這樣的印象。

從玩家群體來說,比較容易接受的也是仙俠題材的,畢竟這個吃得多,也習慣了,雖說有點膩味。

從遊戲製作來說,能拿到一定投資的,肯定圖穩啊,你找遊戲策劃和編劇,有點經驗的,也就是這些,其他的,沒把握啊,又不敢亂試。

所以。這個路就越走越窄了。

9樓:掃把塘磊哥

什麼制根本不是重點。輻射一,二,都是回合制,博德之門都是。回合制是比較正統的RPG戰鬥模式。

後來還有一些變種,比如鐵血聯盟,都是回合制。回合制是由最初的戰棋遊戲轉變來的。是比較公平的遊戲形式。

回合制一統天下是被大菠蘿打破的,大菠蘿第一次發明了一種新的戰鬥形式,即時戰鬥。但是這個對大菠蘿成為經典來說,是屬於加分的,而不是決定性的。

中國產單機遊戲問題在於不好玩,只要攤上了不好玩三個字,什麼制都沒用了。

中國產單機不是什麼大問題。丟到國際大環境,摔打幾年就好了。

10樓:路人王土豆

古風古風古風全是古風。因為懶得去構築乙個龐大的世界(像LOL的瓦羅蘭大陸和魔術的艾澤拉斯大陸等),中國產遊戲就照那幾個古人留下來的世界觀,什麼三國的,魏蜀吳;武俠的,蜀山少林。修真的等等。

人物也不用設計了,劉關張照著別人畫的自己描一遍就行。遊戲方式就是回合制大家也都會玩。技能劇情人設也不用自己想,做一款中國遊戲只要設計怎麼讓玩家充錢就行了。

快餐文化導致人們很難靜下心來玩一款遊戲,而中國產遊戲也趕在這個時候發展,為了追求效率和利潤,遊戲就變得越來越同質化,越來越需要你氪金和肝。

中國產遊戲內購現象比外國遊戲嚴重很多很多,原因是0幾年百姓剛接觸到電腦,沒有地方買正版遊戲,加上盜版遊戲便宜,利潤高,大量商家鋌而走險(也不算鋌而走險,那時候對盜版打擊力度不夠大)導致很多可能會大賣的遊戲都被盜版打敗了。國人到現在也沒有什麼先花錢買遊戲再享受這個意識。「握草這個紀念碑谷要30塊錢,我還是打王者榮耀去吧。

」這種思想很深很深灌輸到國人腦子裡,越想日完再給錢,國人就越是做日完再給錢的遊戲。

歸根結底,是玩家當初十塊錢一張盜版光碟搞垮的中國遊戲產業,現在就得我們玩家來承擔這個後果,誰叫你當初爽到了。

補充一句,現在中國產遊戲不光是回合制古風遊戲,還有吃雞類遊戲

中國產遊戲已經開始好轉了,一些中國產遊戲也進入了外國人的視野。海外版王者榮耀,艾希(強烈安利,打鬥感和劇情都超棒),別踩白塊兒等等

玩家決定環境,環境也影響著玩家。所以,如果你真心想讓中國產遊戲屆有所改變,那最後從自己開始

抵制不良遊戲拒絕盜版遊戲

注意自我保護謹防受騙上當

適度遊戲益腦沉迷遊戲傷身

合理安排時間享受健康生活

11樓:KJTang

市場決定

那些你們覺得好的遊戲,卻沒有人為它們買單,自然就死絕了別說啥steam之流,這不過是近幾年才逐漸發展起來的平台,在這上面做遊戲的國內公司也還在成長中,目前還不成氣候

那些也許能成氣候的,在多少年前已經被餓死了,死了的還能復生不成?

12樓:

肯做單機的中國產廠就那點。。

他們發現仙俠回合制起碼能賣出去,做其他型別心裡沒底氣。

回合制好做,做好即時戰鬥動作挺難的,他們做不好。

仙俠古風確實才更像本國家特色。產品有差異化。

終究是商品,都是一堆商業考慮,錢的考慮。

13樓:路過明月

不全是,是台灣遊戲大多都是古風回合制,因為台灣比較喜歡學習日本的jrpg。大陸的秦殤,劍俠情緣都是受歐美rpg影響多點哦。

14樓:

別的地方做不好,講故事還是可以的,所以就喜歡做劇情向的RPG遊戲;

別的故事寫不好,仙俠總還是會寫的(國外沒相同的故事型別進行對比),所以就做個仙俠的遊戲;

動作方面做不好,怎麼辦呢?少動兩下就行啦,所以就變成仙俠(or武俠)題材的回合制遊戲了。

15樓:莫失莫忘

因為中國產單機,當下大公司還沒去做小黃油。

古風遊戲,有N年的沉澱。稍微改改,就可以拿出來圈一波。

其實,早期中國產單機,還是很多花樣的。

比如當年的《鐵甲風暴》,《生死之間》,這就是類似紅警的。

《血戰上海灘》也算是火過一陣。

射擊類,玉柱的那個什麼什麼使命算不算射擊遊戲?

但是,基本都死了。死的透透的。

當下,唯一還能圈錢的,就僅剩下題主說的這一類。

因為,不管怎麼說,國人對自己文化的親切感還是很強的。我說的是親切感,不是認同感。

我個人看法,國內古風單機,只要別瞎玩,還是有人買的。

然後,曾經寶島台灣的一干諸如什麼《明星三缺一》,《炎龍騎士團》,《天使帝國》,我覺得,假如是放在今天,這些公司都能活。

但是,放在當年。大家消費能力和生活觀念,注定,他們都得死。

我要是沒記錯,99年的時候,這些遊戲當時就是賣50-100這個價錢。現在所謂中國產單機扛把子,仙劍1,我記不清楚到底是多少錢了。但是,絕對是個駭人聽聞的數字。

因為,我前面說的《鐵甲風暴》和《生死之間》這種根本不入流的遊戲,我記得是79還是69來著。

不知道,99年那會,哪個地區的家長,肯給孩子花50-100買乙個遊戲?

16樓:Lelda

當年回合制遊戲,戰棋遊戲等rpg成為主流其實是因為機能限制很難做到即時演算和同屏多怪。

現在還抱著回合制不放,要麼是對作品有足夠的信心,要麼是對粉絲有足夠的信心,要麼是沒長腦子的某些中國產遊戲……

17樓:羅沾

國內有些小製作還是很有意思的,不限於回合制。

但是正因為是小製作,所以宣傳小、聲音小,口碑只在玩家之間口口相傳,比如最近我正在玩的死神來了。

給題主造成這種錯覺的,可能是某劍造成的原因吧……軒轅,就玩過半部,就不說了。

來說說我玩了三部的仙劍吧……

雖然仙劍三是我玩的最沉迷的遊戲之一,但是我現在仍然是個仙劍黑!

一男二女的感情線從一代到5代(6帶沒玩……)反正除了多結局之外,倆女的必須死乙個,否則不夠深刻不夠深刻不夠虐啊!

圍繞這個,在把什麼神仙人鬼妖拉進來摻和摻和,鎖妖塔是必須要有的,五靈珠是必須要有的,乾坤一擲是必須要有的……

戰鬥系統,誠如題主所說,十幾年了換湯不換藥,輻射都成沙盒了,自己還在那搗鼓自己那一套,絲毫沒有創新和變革的意思,無非就是新增點組合技、特殊技、耍一耍五行相生相剋!

我一直認為,如果仙劍能做成龍騰世紀那樣的戰鬥方式,簡直美的不敢想……可惜仙劍一直都處在缺錢狀態……

但他們不缺情懷啊!

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