明日方舟在多久之後能夠和崩壞三一樣高產 我感覺我的草已經長到極限了。

時間 2021-05-06 20:09:35

1樓:Thecreation

以目前的遊戲機制~若是真的太高產了,恐怕長草期會來的更快。

這個遊戲注定就是要佛著玩的,大框架基本定型了,不太可能會出顛覆性的改動。

或者說目前YJ自己也沒有想到解決辦法~

2樓:柳宅

歪個題,本來想從黏度說方舟節奏的正確性,但轉念一想,缺少時間肝方舟的人,草長著長著,怕不是真的會把這遊戲忘了。

任何乙個遊戲想提高流水,都得從遊戲黏度出發。

這樣一想,怕不是作為買斷制發售對節奏掌控(不提初月流水)還更好些。

怕不是得要崩壞公測以來相同的時間。

崩壞的黏度就是,每次你想下線,檢查一下,還有可以打的東西可供角色提公升。

車到山前必有路的驚(騙)喜(氪)是崩壞3貨幣系統帶給遊戲的最大好處。

從崩壞3更新的各代系統看,基本都是出新系統,整合舊系統的思路。我認為遊戲玩法的多元倒是其次,角色強化系統的交叉才是重點。崩3飛機大戰什麼的玩法我真覺得沒什麼意思,但光貨幣系統(水晶、意志、星石、秘銀)之間的交叉獲取以及其衍生出的各種獲取渠道足以讓玩家不長草。

明日方舟的變強路線源頭就是體力,唯一與之掛鉤的只有氪金。額外的基建玩法和(意志星石)的體系一比效果少了很多。

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