明日方舟單法和群法怎麼選擇,在什麼情況下更適合用單法,什麼情況更適合用群法,單法對於群法有什麼優勢

時間 2021-08-12 00:22:11

1樓:

請無腦使用單法

因為目前方舟的環境趨向於出怪越來越少,怪物越來越精英化、技能化開服那種盾前囤積多個大盾哥的情況已經一去不返了儘管你還可以在各種經驗5、家具5之類的本裡看見但是主線劇情上確實是這樣

怪物開始越來越少越來越強,走路繞圈,要麼就走一步停3步,要麼就卡其脫離太

普通的盾和群法越來越難以上場

單法有什麼優勢?群法有什麼劣勢?

費用和攻速,這是單法最大的優勢

群法有什麼劣勢?拋開費用和攻速不說,群法一般至少要攻擊命中3個怪物以上,才值得上她的費用和攻速

而現在你基本看不到你陣線上囤積3個怪,甚至當你囤積了3個怪物,可能陣型已經開始崩潰了

2樓:花火

什麼時候使用單法我個人覺得是在藍點兩個以上且明確知道敵人的高物防怪會去兩個點的時候用單法(一條路用煌另一條用單法加山)什麼時候不用單法沒有大量高物防怪(這個時候把單法換個狙吧現在有紅蒂快速狙大反身話說ash乙個2技能打大盾一點問題沒有) 群法我只在駁論裡面用過了除非是特別適合小火龍的圖

從三種職業的練度上來看我個人連術士都不怎麼用但是我可以保證不存在過圖打不了重甲

3樓:Artus

群法我基本只有前期推圖會用到,因為攻擊速度慢,費用太高,有了艾雅法拉之後就很少會帶群法了,但是跟著自己以前的推圖習慣,偶爾帶著群法但是不用。現在能用到群法的例子大概就是好幾撥盾衛連續衝陣,艾雅法拉必須要帶火山?或者是莫斯提馬二技能卡時間軸?

4樓:戀夕

大部分情況單法其實都是在碾壓群法的生存空間的,群法一般來說需要較多的地面阻擋,當你有個高練度單法,那你同練度的群法一般都會被單法代替掉,當然,主要還是看打法

5樓:風劈麥浪

個人心得,大量低中甲目標時適合用群法,少量精英怪用單法

群法優勢在於從怪潮中剔除小怪以達到讓其他輸出集火的目的,如果只有一兩個精英怪,那手短費高攻速慢的群法價效比遠低於單法。

建議除非沒有好用的單法,否則別練群法,甚至沒有單法用輔助過渡也行。單法靠技能和高攻速可以相對快速擊殺乙個目標,傷其十指不如斷其一指,群法給我的觀感是同時刮很多人的痧...

當然,有需求的話,群法個人的功能性可以一用,夕三技能幾乎擋無限,莫斯提馬三技能真女斬,二技能暈眩,遠山二的真群攻,炎獄的火環

但群法本身模板挺尷尬,隔壁群狙手比你長兩格,費還低,單法有點燃值班,苦艾堆攻擊,卡達超高攻速,一時想不出群法的大優勢區間。

6樓:石樂志

入坑比較晚,很早之前的活動不是太了解,但是就我所知道的,群法高光過的活動好像只有前段時間的源石塵行動,絕大多數情況下單法的強度是高於群法的,無論是爆發,費用,攻擊範圍,單法的容錯率都要高於群法,特別遇到很多高壓圖根本沒費用下群法。

不過你要有小火龍就另說,小火龍就算只能燒一格強度也是高於很多單法的,一格不虧,兩格血賺。總之個人建議群法不宜耗太多資源去養,養乙個前期肯定就夠用了。

7樓:拖延症患者左小胖

眾所周知,單法可以分為兩類。艾雅法拉和其他…

拋開艾雅法拉不談的話,群法目前主要的優勢空間在於沒有攻擊數量的限制。目前大部分知名的技能比如真銀斬、火山等都有攻擊數量的限制,在極端情況下有可能會出現漏怪的情況。當然目前這種情況非常少見。

單純對比單法與群法的話,主要也就攻擊數量以及費用上的區別。即如果是怪海的話用群法,單個怪用單法。

但群法尷尬的是還需要與群狙競爭。而群狙的攻擊範圍遠超過群法。在面對低法抗低防禦的怪海時,群狙的攻擊範圍意味著要比群法更加泛用。

所以群法的優勢空間也就被侷限到低法抗高防禦的怪海…然而通常高防禦的怪都是些大怪,很少能碰到超過6個一起衝家門的場景,所以….

回頭再說說艾雅法拉。艾雅法拉雖然3技能火山是個偽群體技能,但通常應付兩三個高防怪已經綽綽有餘。而且2技能還是個無數量限制的真群體攻擊,如果有艾雅法拉的話其實也可以做群法用。

沒有的話初期練乙個遠山也能應付大部分需要群法的場合了。

當然還有很多特例沒有提到,比如很多群法還帶有控制能力,還有些群法的技能可以對攻擊範圍內所有怪造成傷害等。在某些情況下這些特例還是有閃光的時候。

8樓:

這個其實沒什麼好糾結的:

目前絕大多數情況下,單法強度高於群法,6星法遠高於非6星法。

因為群法的設計有乙個大的問題:對單DPS低。因為對單DPS低,擊殺乙個小兵需要的時間相對就長。而群法的最大優勢:群體傷害,因為敵人數量不夠,意義就有一定程度的下降。

所謂「傷其十指不如斷其一指」,與其AOE把一群目標慢慢打死,不如單體傷害挨個快速乾死。如果有4個小兵要擋,只有乙個星熊能擋人,如果考慮群法慢慢點會漏人,但是考慮單法快速點死乙個反而不會漏,這樣的情況是會發生的。

同時,目前單法(羊狗)的殲滅能力是高於莫斯提馬和夕這種群法的。技能也是影響強度的重要因素。

當然,情況都是相對的。比如說莫斯提馬的悖論模擬,那個就是莫斯提馬的超優選環境。不過那個環境RUA牛能出幾次,那就不知道了。

9樓:氣氛組常駐成員

如何選

用單法:怪少費緊地面阻擋數少

用群法:怪多費多地面阻擋數多

一般情況下當阻擋數大於五,同星級群法比單法更有優勢(不算點燃羊)。

有閃盾在場時推薦使用群法。

結合實際情況:

1.費不夠,出高物抗怪,急需法師:單法

2.費很夠,輸出不夠,地面積了很多怪:群法3.閃盾嘲諷吸走火力導致小怪太多擋不住:群法,小羊二技能4.需要集中火力快速擊殺某目標:單法

4.1.需要集中火力快速擊殺某高防禦目標:小刻二技能4.2.需要集中火力快速擊殺某雙抗高目標:阿公尺婭三技能5.需要殲滅技:小羊三技能

6.面對某低攻速極高攻怪(簡稱一拳乙個)需要強拖時間等cd:夕三技能7.條狀地圖:小火龍

單法優勢

便宜,攻速快,對單輸出高,還有個點燃羊單法費幹群法活。

注:本篇適用範圍僅限於常規單法(不開技能精二攻擊範圍為3×3+1,常態攻擊,費用二十左右)群法(不開技能精二攻擊範圍為3×3,常態攻擊,費用三十左右),部分適用於小火龍,不適用於環法、鏈法、攢球法等子職業。他們有特殊機制,講起來麻煩,懶得寫了。

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