戰爭雷霆歷史歧視街機的人什麼心態

時間 2021-05-06 18:37:23

1樓:sammmmmy

遊戲還是以自己玩得開心為重,如果從玩遊戲變成被遊戲玩就本末倒置了說實話,歷史模式確實有它困難和吸引人的地方,但我覺得這並非就是所謂的「歷史玩家」(勿隨意對號入座)嘲諷街機玩家的理由。因為:

街機簡單的是模式,不是玩家

要簡單,大家都簡單,要難,大家都難。何況兩個模式並非線性的難度增加,而是各有特色。歷史模式更講求的是對遊戲的理解,擊殺敵人的因素可能相對複雜。

街機模式的節奏更快,對抗性更強,命中弱點更容易。但這都是相對的,你並不是在以歷史模式的效能對抗街機模式的玩家。你讓習慣了街機的玩家去歷史模式睜眼瞎,那出門走不到幾步就回車庫了。

你讓習慣了歷史模式的玩家去亮堂堂的街機,那可能也是出門走不到幾步就回車庫了。

所以根本沒有必要針對模式進行歧視,至於你說兩個模式都玩的,那肯定早就參透了這些道理了。

2樓:Fake News

因為歷史需要的對載具的知識點更多。

你開飛機需要知道最多能拉幾個G,能飛多快不解體,襟翼起落架在幾速會飛掉,20炮與37炮的彈道有啥不同。

你開坦克需要知道對面弱點是觀察窗還是頭包,小黃彈的落點會掉在哪。

花了更多時間與精力去記,所以歧視有預瞄圈隨便拉炮彈有落點提示的街機。

所以除了空戰爬線以外我選擇無腦玩街機

3樓:123木頭人

實名怒罵,就是魚王彭彭

當初我在他的粉絲群,有一天聊到魔獸,我說部落萬歲……然後他給我整一句我是聯盟玩家你怎麼可以在我眼前說這話?當時他語氣很嚴肅,然後我就蒙了,我覺得這個人太不會說話,我都氣笑了,我不信真的說玩聯盟的就不能聽一句部落好話……後來有一天不知道為什麼,他們聊起來歷史與街機,魚王說了一句話我至今難忘,他說我從來沒有打過街機,我就呵呵了。

是,你是坦克世界轉來的主播,你有底子,但我就想問問,你第一次玩wt,您可能知道每個車的弱點優點,您可能知道這遊戲怎麼玩?您不去街機玩幾把怎麼熟悉???說實在的,我敢打賭不可能有人一局街機不打……然後我就退群了,沒啥說的,這人腦子有問題

歷史模式相比街機就是能難一點,還有什麼?我實在想不明白歷史玩家憑什麼瞧不起街機玩家,那我玩黑魂是不是可以瞧不起玩三國無雙的?我打cod選老兵難度可不可以瞧不起選新兵難度的?

我玩遊戲是為了快樂,不是看你在這bb。你非要說電子競技菜是原罪,那我去叫乙個比你厲害的,我讓他噴你,你別回話,因為電子競技菜是原罪,你比我朋友弱,你就是原罪。

4樓:山楂餅

是非不分的心態。

我現在只玩海戰歷史,試了一場海戰街機,怎麼死的都不知道,太難了,趕快滾回歷史來瑟瑟發抖,寧可不玩也不去街機。。

5樓:武陵散人

都是自認為高人一等的人。

我坦克世界戰雷雙修。一開始玩坦克世界是練的百運線,很坑,經常會氣到隊友,不過大多數看到我3000+場次600效率就知道我是新手也不會再說甚了。

當我到單車1300,千場1100的時候我也會被六七百的隊友氣到,以至於有時會tk。

後來我遇到萌新的時候我總是很開心,這個遊戲又有人來玩了,我會和他組隊,教他一些點位和擺角度的基本操作,可是很多人都聽不下去,然後棄坑,這也是最落寞的時候了吧。

再後來我到了戰雷,當上了萌新。不得不說,坦克世界裡學的一套在戰雷的萌新生涯還是很有用的:擺角度,伸縮,繞側。。。

我開始主玩街機,因為每次都是特效全開,所以歷史看不到人我也就放棄了。

當我街機連出64a時候,我嘗試了一下最低特效,對於眼睛不好的我來說開啟了新世紀的大門,從此開始了歷史模式。直到現在出了m1a2,阿迪達斯,a5,80u,挑二。。。

之所以說這麼多,就是想說遊戲也是一步一步成長起來的,從最開始坦克世界知道如何進行戰場對戰,再到戰雷街機了解戰雷的遊戲特點,再到歷史模式天神下凡。沒有必要誰看不起誰。

歷史比街機好的一點是收益高練車快 ,街機比歷史更具有娛樂性。真正的大佬都在全真房。每種模式都有自己的特點。這些都想不明白的遊戲就白玩了。

6樓:寒霜Frost

在同乙個遊戲裡還互相歧視,實屬沒有必要,大家都是安東的韭菜,被割就是了。

至於說什麼心態,無非這麼幾點

1.玩歷史不完全是混戰,有陣營,陣營與陣營之間坦克有自己的特色,也更有歷史代入感(但是蘇德法意整天綁在一起是怎麼回事?)

2.非鬼畜機動,街機模式更像是競技的乙個模式,畢竟那個機動那個資料還有超強的火控,堪比隔壁山口丁了其實,這個時候坦克與坦克之間的特點和缺陷就縮小了不少,比如頸椎病的蘇系在街機突然有了20幾度,其實和40幾度的北約坦克雖然差距依然很大,但是已經完全夠用了。

3.戰術選擇少,想當lyb當不了了,小車如M18,BMP2這種小車在街機完全發揮不出作用,通過全向火控,看到你直接就開懟了。還有就是坦克特性,像大嚶和蘇系,機動不行一般好好找個地方對炮,美德這種綜合性的車可以穿插,戰術組合豐富。

4.聯合作戰,街機的空軍是有就隨便上的,給到你的機型是啥基本說不准,滯空還有時間限制,還有炸彈引信那個長哦,頂不住。

5.最後就是火控的問題啦,就是HUD的問題,街機顯示敵方玩家的資訊,而歷史不顯示,從遊戲技術而言,當然是歷史要求更高,那歷史玩家自然有優越感,不出奇。

但是歷史也有幾大問題:

1.各系在不同版本,不同權重輪流做爹,平衡性差。因為歷史劃分陣營的問題,比如現在,1.91,小公尺1基本錘爆了8.0-10.0,中蘇法德意玩家高呼不可戰勝

2.維修費,歷史維修費真的太貴了太貴了,舉個例子,豹2A5,歷史1萬多,街機只要幾千,B-29歷史更是達到了4萬多,這誰玩得起啊

3.承接平衡性,競技性差,說實話,論競技性而言,街機模式要比歷史更競技,原因上面已經說過,不贅述。

真的,玩遊戲就是圖開心,搞鄙視鏈意義何在啊,「遇到不喜歡玩的載具就不要玩,遇到不喜歡玩的模式就不要玩」

7樓:tmz

歷史根本沒資格歧視街機,特別是陸戰,其實陸戰的街機難度是遠大於歷史的,手速,站位,走位,對地圖的了解,打弱點,卡位,反應能力都要比歷史來的要求高,稍有失誤就立馬暴死,不像歷史那樣慢悠悠的打盲人。

8樓:

有歧視心態的只是一群低學歷文盲而已,要不怎麼連realistic的意思都不知道呢?翻譯成歷史模式屬於翻譯錯誤,應該翻譯成"逼真模式"好一點。如果玩realistic玩出來一種歷史厚重感...

只能說他對歷史的了解還是太淺薄,遊戲裡面一代補丁一代神,但是歷史可以隨意更改嗎?

遊戲畢竟是遊戲,休閒娛樂的目的達到就行了,而不是為了一把遊戲勾心鬥角出一腦門子汗。至於提realistic操作比Arcade難的,別逗,乙個射擊遊戲裡的菜雞互啄而已。覺得自己操作好,去玩星際和war3啊

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