如何有效地分辨乙個遊戲是借鑑,致敬還是抄襲 比方說下面的這些遊戲

時間 2021-05-06 18:14:48

1樓:封徵

個人意見,玩法相同永遠都不算抄襲,法律也是這麼界定的,有些型別遊戲真的能想到東西也比較有限,比如以前moba遊戲玩家一直在互相撕你抄了我這個英雄,抄了那個英雄,想想moba遊戲英雄不就十幾個玩法,撞很正常的。

真正要看抄襲的應該是遊戲內容,網遊在這方面就應該刨去它的線上內容,而應該看的是他的模型設計,背景故事,美術素材這方面,而不是抓著玩法不放。單機遊戲就是遊戲內容,刨去玩法後,美術素材,劇情故事等可以第一步進行判斷是否是相似,玩了兩款遊戲後再進行進一步地對比是否有大量的既視感,如果只是少量的類似彩蛋的一類的既視感就能理解成致敬,如果大量的照搬就不存在致敬了,直接理解成抄襲就成。

2樓:遺世獨立

抄襲大概的判斷就是這個橋段有人知道,但是相當一部分人不知道,結果你因為這個橋段被人吹捧卻不解釋,據為己有。

借鑑不太清楚,有點模糊

致敬,比如《鐵達尼號》中的經典片段,幾乎所有人都知道,你拿出來用一下,沒人會覺得你抄襲

3樓:Jackal

有自己的東西,再放上別人的東西,這叫致敬,前提是你的東西才是玩家玩的主體,別人的東西只是個附加品

比如彩虹六號圍攻裡堡壘那張圖,裡面有個火爐,火爐下面有個小車洞,用自己的小車進了小車洞之後你會發現火裡插著一把劍,這就是致敬黑魂

玩家玩的是彩虹六號圍攻這個遊戲,而代表黑魂的火中劍只是這個遊戲的附加品之一

比如那個叫什麼王者勳章的lj手遊,你完完全全就能看出來是照搬了彩虹六號,裡面幹員技能調換一下,改個樣子,換個槍,地圖結構都沒變,豪宅拿過來就用,這就是典型的抄襲

4樓:

不知道有人玩兒過《進化之地》系列沒有。

直接在結尾寫出來致敬了《塞爾達傳說》《最終幻想》《暗黑破壞神》等等好幾十個遊戲系列。

這絕對是致敬。

或者玩兒了一些你一看就知道的梗:

《進化之地2》裡有一段是2D格鬥,可以使用波動拳昇龍拳,boss背後還有個天字……玩過遊戲都知道是街霸。

還有一段,boss在上面往下滾木頭,你在下面爬梯子上去打,這段是《大金剛》。

地圖全是石頭,你可以放炸彈,炸彈炸開個十字形……這是炸彈人。

某地圖,三個睡眠倉,寫著16、17、18,還有紅緞帶的標誌……這是七龍珠的梗。

這就妥妥是致敬。

你出fps遊戲,我也出,這叫借鑑。

你的角色有血條,我也有,這叫借鑑。

你的主角父親被殺,仇人是老丈人,主角打敗了老婆殺了老丈人,我也把劇情按這麼來一遍,這叫抄襲。

5樓:你啊啊

你覺得是啥就是啥,和別人無關。但是不要公開給遊戲扣帽子,畢竟認定剽竊行為需要客觀標準。比如你可以說,我覺得這遊戲抄襲,但盡量說這遊戲就是抄襲。

6樓:鈺途

說幾個英雄聯盟裡致敬魔獸的彩蛋

狼人的笑話 「我不認識什麼阿魯高,我是土生土長的魯因特納人」

牛頭的「戰士的最高境界就是不拿盾牌也能開盾牆」

澤拉圖的「閃電箭閃電箭,教練我想洗增強!」

7樓:有木桑

怎麼判斷遊戲有沒有抄襲什麼的,一直是個難題,但是。

從觀眾角度,僅僅談「如何有效地分辨」這個問題的話,我們是不需要長篇大論搞那麼複雜的,我們不妨借助「機器學習(Machine Learning)」的訓練方法。

也就是,大量的給自己的大腦喂資料,訓練模型。

資料喂多了之後,雖然你說不出個所以然來,但是你的大腦就是能分辨出來哪個是抄襲哪個是借鑑了。

這就是機器學習技術的神奇之處

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