《怪物獵人 世界》有哪些讓你覺得特別蠢的設計?

時間 2021-05-05 16:18:25

1樓:夏日遊海

怪物設定早就沒了老MH的纏鬥,變成魔法戰了。BOSS動不動全屏地圖炮,攻擊方式也都是閃電扇形地圖炮之類。 比起2G裸身太刀打G轟,MHW已經不是正統怪物獵人了。期待XX的續作。

2樓:Alex-C3117

大家都把本體的設計講得差不多了

正好最近冰原發售了,我來講幾個在冰原裡的蠢設計

首先就是冰原新加入的飛翔爪了,因為手柄的原因,你發射飛翔爪時你的右手大拇指會離開右搖桿,這時候你是不能調整視角的(當然如果你會C手除外)

飛翔爪勾頭上手,指瞄準怪物的頭,卻上了怪物的翅膀或前肢。

以及鉤爪上身後在怪物身上的移動,是真的難以形容的蠢

以轟龍舉例來說,轟龍一側一共有頭、手、尾巴三個鉤爪點,假設現在轟龍不動並且背對著螢幕,那麼獵人鉤爪翅膀上身後,往前推搖桿就是移動到頭部,往後推搖桿就是移動到尾巴。

是不是很理想化?那麼現在換成轟龍正面對著螢幕,仍然是獵人鉤爪翅膀上身,現在換成了往前推搖桿就是移動到尾巴,往後推搖桿就是移動到頭部。

如果是轟龍左側對著螢幕,仍然是獵人鉤爪翅膀上身,則換成了往右推搖桿就是移動到尾巴,往左推搖桿就是移動到頭部。

總結一下,這個鉤爪上身後移動的邏輯,是按照目前怪物哪一面朝著螢幕來決定的,而怪物不可能乖乖的任你上身,在你勾上之後肯定會出現各種轉向動作,加上勾頭上手,最終結果大概率是你在兩個部位間來回移動,然後耗盡體力從怪物身上落下來,原地大喘氣然後怪物被打飛.....

3樓:靈企鵝

我是ps4mhw玩家兼4g、xx、p3、p2g玩家,其實mhw沒太多讓我不爽的,要說之最的話就是r鍵收刀。其次是打村(也就是劇情)都可以求救訊號,這樣的話新手的水平很難磨鍊啊。

4樓:流水兮潺湲

感覺地圖取消換區之後反而更煩了,而且大部分場景做的不太有特點,就像一堆要素的堆疊。雖然這個方向值得肯定但還需要一段時間打磨。

打的怪只能記住滅盡龍和鋼龍,其他怪感覺他們都差不多....

5樓:BloodyFace

累...

累到打完一盤都要想一想才開第二局...

戰鬥節奏太亂了.

不停磨刀,磕體力,磕血,用特殊裝備,不能專心戰鬥真的是......

6樓:

吐槽每次回來都得跑路吃飯的...不是有個回四樓的選項嗎.在上面吃飯接任務一條龍啊

導蟲強制切鏡頭貌似也修復了.

個人覺得比較蠢的設計就是不飆血了.打著毫無實感.

還有乙個最蠢沒有之一.

組隊進圖,有人掉了,那個掉了的人會占用乙個位置,導致其他人進不來(包括那個掉了的人).加上這渣一樣的網路,經常一支穿雲箭來四個,打幾下發現我帶不動他們就自己退了或者網渣退了.然後就站著兩個甚至三個位置,其他人補不進來,我不得不感受2.

6倍的快樂

MMP的

7樓:夏之星 等36人

聯機的時候,如果你的隊友在進遊戲之後因為各種原因導致了退出,無論他是怎麼退的,只要他進遊戲,進地圖了,那他的位置都會被佔著,顯示該玩家已脫離隊伍,雖然是這麼顯示的,但這個位置已經不會在讓其他玩家進來,並且仍和你共享報酬金,假如四個玩家走了仨…恭喜你,你不但要乙個人單刷比以前難了幾倍的怪物,還只能拿到原有報酬金的四分之一,雖說退出的玩家還是可以回來的,不過…我好像就沒見過幾次退出的玩家又回來的情況。

8樓:大栗旬

我覺得最不人性化的就是:

遊戲的活動任務提示太不明確了!

比如我這篇回答寫於2019.1.29

這兩天有周年活動,所有的以前的活動任務都出來了。

我打完乙個活動任務之後根本不知道這個任務後續應該怎麼辦啊!

到最後自己探索才發現,拿到票之後,在工房會多出幾個裝備可以做…或者去門口的三人組那裡,可以做外觀…

但這些在遊戲裡都沒有提示,也就是說對任務結束之後的反饋不明顯…寫到這裡我突然想起來好像一開始接了任務也沒有告訴我要去三人組那裡交任務…

總之就是這點對於新手並不友好…

9樓:杏藤千和

あれは誰だ 誰だ 誰だ?

警察者の名を受けて

すべてを舍ててたたかう男

バゼルアローは超音波

バゼルイヤーは地獄耳

バゼルウィングは空をとび

バゼルビ-ムは熱光線

自爆の力身につけた

正義の警察

10樓:九字切

手殘黨,輕弩,自由任務打炎妃龍,滅了幾個小時。最後一次很有希望了,她都回家睡覺了。

埋好三個地雷,叫起來,然後想著這總能過了吧。

然後乙個貪刀(應該是貪子彈),開鏡瞄準速射冰結彈的時候正好她向我吐大火了。

死就死了吧,還有一次貓的機會嘛。

結果最後射出去的冰結彈打死了炎妃龍。但是我還是貓車回營地了。。。

所以最後我就沒趕上挖素材。。。

11樓:Henry Hill

歷戰古龍調查任務的隨機觸發。似乎就是看深度玩家不爽而設計的。

很多讓玩家難受的設定,可能一場浪費你幾秒鐘一分鐘,或者只是那麼個抽象設定,接受就好了。然而歷戰任務,特別是歷戰古龍任務,確是會讓你越來越難受的設計。

這遊戲說到底就是個抽象規則的動作遊戲,做生態吸引玩家沒有錯,但是玩家最終都要進化到反覆練習某個怪突破自己最佳時間的。歷戰怪物是世界要練的主要物件,而歷戰怪物只存在於調查任務,調查任務必須調查觸發,這已經是在浪費練習者的時間了,不過問題還不大。

因為採集麒麟腳印出報告快,所以我想先出個歷戰麒麟來,然後我就去珊瑚林摸麒麟的舊帶電毛,你猜怎麼著,反反覆覆探索珊瑚林摸出來三個歷戰報告,沒錯,又是三隻鋼龍。

然後你說你的調查任務有趣也就算了,實際上調查任務只是調一下獎品和調一下時限和倒下次數之類的引數,除了鋼龍多一張森林圖炎王多一張荒地圖,同一種古龍的不同調查任務根本就是一模一樣的,就給我個自由任務不行嗎?

12樓:Dreamtale

5038f

贈送乙個本地err12

雖然不是怪獵世界本身的設計,我覺得優化問題也算廣義的設計吧…這幾個問題嚴重影響了我的體驗(ω)

乙個共鬥遊戲伺服器問題這麼多,掛vpn都掉,我以為只有育碧會這麼做(沒錯全境封鎖說的就是你)

13樓:鹿與魚與語與愉

最不能忍的是多人遊戲,如果說單人單刷難度是30,那麼四人遊戲難度是20,三人是50,兩人難度是100。各種血量攻擊力2.6倍就算了,異常狀態也要翻倍充能?

掉線後,特麼難度還不降低!冥燈龍我單刷15分鐘,開啟多人後隊友全掉了,爆錘它50分鐘超時,打翻在地上都三四次了。。。你媽

14樓:為了部落

1.導蟲重置鏡頭。

2.多人模式掉線後怪物血量不會變成單人模式的血量。打了一半突然發現自己掉線了,怎麼辦?

重開?打了這麼久不甘心,說不定快死了呢。繼續打?

打了半天發現重開早打完了。

3.亂入非常頻繁。世界警察爆麟龍,在哪都能看到它,而且出現頻率非常非常高。

4.沒有暫停。打到一半拿到外賣都沒法拿。

5.上位任務開始時被翼龍帶到隨機地點。現在又沒有隱藏地圖了,又有滴滴打龍服務,營地隨便飛,這個還有什麼意義嗎?

15樓:wacjr

從雌火開始就有這種情況

被攻擊倒地以後怪經常會盯著你打,轉挑你剛站起來有攻擊判定那會,反應快在攻擊落下一瞬間滾掉還能活,早一刻晚一刻甚至有時候滾不出來就死了

前作只玩過2代3代,記得以前躺了以後怪也是胡亂攻擊,不會找機會連死你。

16樓:咕咕叫的喵

任務開始時隨機扔野外有點沒意思,應該限制一下滴滴打龍,翼龍也要休息的好不。比如任務開始以及召喚翼龍後三分鐘之內不讓再次召喚翼龍。要是被隨機扔野外後一段時間無法顯示地圖(可以理解為迫降在野外沒參照物無法判斷準確位置)就更有意思了。

17樓:

載入預設道具的時候會把快捷選單一併載入

我一開始就以為這是什麼鬼嗶油雞…直到論壇問人才知道當然有好也有壞

競技場你穿遠端進入選近戰會發現這賊尷尬…

18樓:蛋黃醬摧毀停車場

1.既然能tp為啥還要隨機降落

2.後期導蟲鏡頭太煩人,但有時候還很必要,應該設計成手動追蹤3.歷戰必須撿腳印

4.物品欄裡面沒用的東西太多,什麼釣魚竿,捕捉網,還不能卸5.大!小!金!

6.回程點離電梯太遠

7.戰鬥調製太強了,而且多此一舉的操作很沒意義,要麼自動調製使用過的道具,要麼就脫戰才能調製

8.聯機掉線不減怪的血量

9.飛龍種瞎jb換區

19樓:garsiazero

我們都知道這次MHW在攻擊隊友的時候,新增了會發出效果音,然而這個廉價的效果音實在是刺耳難聽,尤其是當隊伍裡有個雙刀在人堆裡亂舞的時候,基本上就只能聽到「噠噠噠」的效果音;同樣還有當你穿著體力衣在屎套龍的瘴氣下活動的時候,也是不斷得聽到很大的「咚,咚,咚」(穿體力衣受傷就會出現的那個很大聲的效果音),如果隊伍裡大家都穿著體力衣在瘴氣下活動……,最關鍵的是這兩種咚咚咚的廉價效果聲音還弄得比其他效果音大很多。

但實際上我們根本不需要這種提示音來提示我們「哦,我攻擊到隊友了」「瘴氣原來在扣血了」。真的是乙個特別蠢的音效設計。

20樓:

鎖定我是mhw剛入坑的純新獵人,沒玩過前作,這裡不考慮任何繼承前作設定之類的問題,只考慮遊戲設計。

mhw的鎖定系統和我玩過的任何乙個ACT或者ARPG的鎖定都不一樣。一般遊戲的鎖定的邏輯是鎖定後移動不再是二維的隨意移動,而是以鎖定目標為圓心的移動。主要區別在於左右方向和後退方向。

圓心運動的左右和後退分別是沿著圓心運動和遠離敵人的後撤步。這樣的設定保證了向前的出招只要在攻擊範圍內一定能打到人。

而mhw實際上是沒有這種運動的,它的鎖定實際上只是鎖定了相機,後推搖桿會變成轉身向後跑,左右則會跑出鎖定的圓。這樣設定的問題在於向左後右方向推搖桿+連招在鎖定下幾乎必定打空(因為鎖定的時候是對準的,推搖桿移動了人物朝向),你需要再前推一次搖桿(或者按一下R1)把方向對正才能出招。

這樣設計導致有大量不符合直覺的操作,例如我後推搖桿+x向後翻滾,再向前推搖桿+連招這套技能是往身後放的。你必須要時刻看好自己面對的方向(而不是相機的方向)才能把技能放出來。

我知道mh系列以前都是沒有鎖定的,但我依然覺得這套鎖定系統非常反直覺。如果想提高遊戲難度或者避免接近怪物時視角錯亂的問題,完全可以取消鎖定系統,只提供乙個R1對準怪物的功能。從大多數人都不用鎖定系統來看,這套鎖定真的定義的有點問題

21樓:白小七

1 沒有暫停!沒有暫停!沒有暫停!

2 掉線後的提示彈窗有兩三個!遮擋視野不說吧而且必須手動關閉才行!你做成浮窗出現在螢幕邊角然後自動消失不行嗎!

我管你掉線什麼原因!打怪要緊啊喂!分不清優先順序嗎!

怎麼做互動的!順帶吐槽ps自帶截圖有延遲就算了居然可以把截圖成功的系統提示框一起截進去……UI互動都是用腳做的嗎!

3 初衷想鼓勵玩家多聯機可又做成動態難度於是導致還沒有solo簡單…那誰還去聯機!聯機一幫混子採礦撿腳印還不能踢掉!聯機都不用強制去集會所看不到別的玩家沒有互動那還要集會所這個場所幹啥?

以前雖然集會所只能四個人但接任務等人交換名片看看裝備跳跳舞什麼的在號聲下一起出發很有儀式感啊!現在乙個集會所容納十幾個人可也沒見誰去過啊!

4 進遊戲時連不上伺服器就提示擴充套件內容缺失我要用個補給班隊長的髮型老是變來變去!

你認為《怪物獵人世界》膚淺嗎?

炎火村圓臉貓 怪物獵人的遊戲性是獨樹一幟的,業界裡你找不到第二個同型別的動作遊戲,沒錯討鬼那些根本算不上跟怪獵同型別。怪獵做裝備只是加入一定的成長線反饋和豐富的diy屬性,本質上怪獵是乙個反覆與怪物交手的遊戲,怪獵戰鬥的複雜程度和互動性不客氣地說,目前還沒有哪個動作遊戲能比得上。如果你無法享受這種動...

《怪物獵人 世界》裡怪都有哪些外號

走馬 轟龍 車車車龍 繁體的轟有三個車字 爆錘龍 姚明 長相有點神似 天地煌啼龍 弟弟龍 名字太長而且不太強 炎妃龍 娜娜 日語發音中有娜娜的音 炎王,迅龍 長得像貓所以是炎喵和迅喵 暫時想到這麼多 滅跡 煌黑龍羊駝,外形 赤龍大明,冥燈叫小明所以理所當然 地啼龍阿偉 偉大存在和awsl 或者弟弟 ...

《怪物獵人世界》裡有哪些得心應手的技巧?

醉千羽 救命啊,我卡在收集兩個飛龍蛋那裡了,我找來找去就是找不到17區那塊圖,到不了那裡,求大神指點,我又死犟,非要把這關過掉心裡才會安心 張大力 若論我最得心應手的技巧,那就是這個作弊秘籍 LB 右搖桿向下然後按A鍵 這套秘籍可以召喚出三個猛漢從天而降幫你暴打對面那條龍。 Mr.Yeun 1.把長...