新玩家在遊玩了怪物獵人世界後,你會選擇繼續安利他們玩MH前作嗎?

時間 2021-05-06 00:50:55

1樓:撲街一枚

我會推介他們等下一作

世界的地基已經打好了,新作只需要塞怪物就可以了,可玩性會輕鬆暴漲數倍,完全不用擔心

到時候可以360°無死角秒殺之前的系列

2樓:sourength

會。已經成功安利好幾個去玩ns的xx了。

但是需要先決條件,就是得看得出來是真的喜歡玩怪獵,而不是因為大家都玩,那我也玩,只要能開黑就行.

很容易就能看出來,然後就可以嘗試安利了。

基本上我安利成功都是主要都歸功於mhw的怪物數量太少,歷戰強度也不夠。所以我安利的方式基本就是當著他的面嘲諷w的怪太簡單了,然後掏出ns在他面前刷一次鏖魔,騙他這才是真正的角龍。再演示一遍虐天廻龍,告訴他這才是真正的古龍。

最後調個天空大劍的配裝讓他爽一爽。

目前這個做法的成功率是40%(5個裡面成功安利了2個有ns的),但是有個禁忌,就是如果他要用盾斧一定要找個話題繞過去。

其實最不用擔心的就是畫質問題,就和星際玩家一樣,真獵人眼裡沒有馬賽克。

3樓:任泉

會提一句,但不會安利,大概率是玩不下去的。

畫面差很多,難度高很多,操作麻煩很多,唯一的優點是怪物多了不少,很少會有新玩家會願意入這個舊坑的,就還是算了吧。

4樓:山兔紙

不會,怪物獵人世界就是為了這些新玩家才有了這麼大的變革,相當於把他們不能接受的東西都去掉了,加入的新東西都是受眾更廣的。

現在你讓這些人回去玩以前的怪獵?那不相當於把原本敞開的大門又給掩上了,然後還讓他們進來?

5樓:MiiDK

如果在接觸了MHW之後,我不會推薦去玩3G和4G,最多是XX,因為……

你忘記被碎爺支配的恐怖了麼?你忘了被140極限怪支配的恐怖了麼?

3G和4G對只玩過MHW的玩家來說,是勸退係數爆表的存在……

6樓:

XX不知道,我就說說PSP上的幾作吧

1:沒有自動調和,回覆藥需要藥草+藍蘑菇.也就是說打怪的時候你沒什麼時間調回覆藥的

2:喝藥要擺姿勢,而且無法取消

3:磨刀石,鎬子,捕蟲網,魚餌佔乙個物品欄,也就是說你出發以後發現沒帶磨刀石也沒帶鎬頭.就老老實實放棄任務回來

4:沒有導蟲,你必須自己找怪自己給怪上染色球,對了,染色球就是標記怪物的玩意,不然打了半天怪一換區你又得滿地圖跑去找(100小時以上的老獵人可以無視)

5:沒有地形互動,或者說地形互動極少.砍龍就老老實實砍龍,別指望有個麻痺青蛙陷坑什麼幫你打

6:貓貓也就是個可有可無的玩意.帶著跟不帶區別不大.

7:去火山要帶冷飲,去雪山要帶熱飲,不然有你受的

所以,你真的要玩前幾作?

7樓:吃飽了撐的

已經在不少地方發過類似的東西了:

完全不了解的還是拿盜版試試水,門檻不是一切但前提也是你跨過了門檻。還沒解禁就棄的,肯定都退款/差評了;玩完劇情就不想玩的,這遊戲不適合你;刷不到HR29,HR50等等節點的,這遊戲也不適合你;HR100以後覺得刷得很起勁,那就接著刷吧,等你覺得膩了自然就會去嘗試前作了。

另外這遊戲對於咱們這樣的普通玩家而言更多是個聯機遊戲,不用強求,有朋友就一起玩唄。

8樓:臨江夢

不會的。我也給玩MHW的朋友演示過打MHXX(NS版)的黑蝕龍。他們對畫面沒什麼意見,不過看到上百頁用片假名寫成的裝備名稱,還是愣了。

MHXX是舊時代MH的集大成者,光乙個頭盔就幾百種。添磚加瓦式的改變使得一代代MH不過是上一代的資料片,不是從PSP時代玩起來的人,恐怕連怪物的強弱關係也很難掌握。

所以才有了MHW。

9樓:偷梗大師小怪獸

作為新玩家,我不太想玩前作,不論是畫質還是原有的一些操作設定,主要還是工作了沒有那麼多時間了。之前強肝了一陣子,到現在還覺得虛的不行,老了老了

10樓:退休工具人

看他對MHW的感受吧,因為MHW雖然操作難度沒前代那麼難,但也並非那麼容易。如果喜歡就安利MH4G或者MHXX,覺得沒時間肝或者難度太大的話就不會考慮這麼做。

11樓:word

手殘新玩家表示完全不敢碰前作

畢竟據說怪物獵人世界對新手特別友好

而且前期特別友好

而且死在會吃蛋的那個龍手下無數次

應該還在前期晃悠的我瑟瑟發抖。

手殘到什麼地步呢?

血緣從出到免費,都沒走出第一條街

12樓:平井一夫

題主的問題回答:不會安利,因為已經有乙個朋友玩了前作沒能沒玩下去(MHXX,雖然不是我安利的,是他自己要去玩的)。

詳情問題回答:我自然不是新玩家,不過沒玩過MHXX。我玩了世界,覺得內容少,朋友和壇友說MHXX內容多。我再去玩MHXX,發現確實玩不下去了(沒錯,我是第二個)。

13樓:bdsdy

掌機的遊玩體驗很不一樣,感覺可以一試。個人非常喜歡掌機這個遊玩方式,主機感覺太拘泥了。什麼時候有怪獵掌機新作啊,在psv上都好。。。

14樓:

大概率不會吧,畢竟主機遊戲不是pc遊戲,想玩前作還得買主機/掌機,而且還都是出於淘汰或者末期的主機。這個成本略高,除非能都移植到乙個平台,不然大部分人應該沒法接受。而且你現在讓老獵人翻出psp再玩怪物獵人2g或者3我都不一定玩的動,更何況新手了?

畫面倒不是大問題,畢竟讓怪物追的滿地跑腦子裡就想著下乙個技能怎麼躲哪有心思看畫面好壞XD?

15樓:伊君

當然會安利:因為MHW作為一款MH遊戲來說,內容量是不夠格的。

我希望新玩家能夠從中體會到更多,而不是幾十小時之後就陷入了刷珠子刷怪競速的迴圈。

MH作為一款出招和FTG有一定相似性的動作遊戲,核心在於狩獵,而遊戲本身除了動作派生帶來的縱深感之外,它還是裝備驅動型的。

刷怪、獲得素材、製作新裝備—打新怪,這是一套迴圈,真正的消耗期或者疲軟期是製作新裝備卻沒新怪打了的時候,一般來說這個閾值會很靠後,但MHW卻在冥燈之後就進入了內容的消耗期,三太子自知內容少,不僅將個人認為系列最失敗的迎擊戰熔山和解禁怪冥燈設為隨機出現的限次數任務,還特意把部分裝備和任務的HR要求設計的如此之高。

當然除了內容少之外,MHW在大膽而成功的革新中還存在著一些小瑕疵:比如強制性的亂入、褒貶不一的強調探索和生態的大地圖(個人很討厭摸怪物痕跡解鎖任務的設定)、不能重複打的特殊鬥技場、除了鬥技場任務之外毫無意義的集會所等等。

MHW作為一款為新玩家設計的MH遊戲,是極為成功的,新玩家應該也玩的很開心。它的意義也不在於這一部作品,今後的主機版或是攜帶版也會用到這一套新畫面資源,這才是最令人興奮的。

但部分覺得不太滿足的玩家,介於畫面上的反差,推薦NS版的MHXX,雖然部分系統和操作邏輯略有區別,但NS上的MHXX可能是比較容易接受的畫面中唯一能夠便攜面聯且擁有超多內容的作品,我敢保證,敢入坑就能爽到。

p.s.MHW是唯一有中文的MH正統系列作品。

更新:MHGU已經支援中文啦,我賣了幾百小時的xx卡帶,買了GU數字版,爽到!

16樓:久城直生

短時間內不會。

新玩家裡絕大部分都並不屬於mh的核心玩家,跟著卡婊平台轉移一路玩過來的玩家在世界600w出貨量中只是少部分人。

世界為什麼能博得眾多非核心玩家的喜愛?因為他做到了之前沒有做到的東西——老玩家們一直想要的,讓新玩家們耳目一新的。大多數新玩家被吸引而來的原因不是因為mh的動作系統有多麼精緻,狩獵有多麼刺激,裝備製作又多麼讓人又愛又恨,單純就是覺得畫面不錯,宣傳到位,周圍都說好。

等他們愛上了mh的全部(包括祖傳穿模),我可能會向他們安利吧。

17樓:龜龜

會的,我甚至還會讓他們買psp。。。。

幾個人在寢室一起聯機打雷娘也不錯

但我估計他們接受不了嗑藥後的尬硬直和彆扭的換區。。。。

18樓:Panaro

嗯,主要問題是,你再怎麼安利,估計別人也不會鳥你。主流主機優秀機能畫面+中文+便捷的多人系統+相對友好的操作…我是老玩家我也回不去啊

19樓:snoopy22

怪物獵人這種遊戲就是玩新不玩舊的,我從2開始入坑,之前都是靠大腿帶,等到了3的時候有了自動銃如獲至寶,開始瘋狂的刷刷刷。然後PSP就被MH拋棄了,等我入3DS的時候已經是4G的時代了,沒有了自動銃讓我很不習慣,打了沒多久就不打了,也從沒想過回去重新玩3。而到了X武士道又讓我重獲新生。

現在MHW出來了,沒了武士道,但我也從來沒想過再回去玩XX,這個遊戲就是這樣。

好吧最後一段話是我編的,因為我木有PS4……

20樓:遠輝

沒必要啊。

怪獵系列遊戲玩法都一樣,劇情差不多。

反正都是在乙個世界裡獵殺怪物,我已經在怪獵世界裡享受到了,為什麼還要去玩畫質差玩法一樣的前代作品?

21樓:111222

4g,你要是真的喜歡mhw作為動作遊戲的部分,強烈推薦,感受一下怪物獵人系列在我看來最大的特色、最吸引我的一點、即所謂「最紮實的手感」是什麼樣的。

22樓:

不會, 怪物獵人系列其實每一代都差不多,我的感覺只有畫面,操作,以及新種怪物的差別. 而在PS這個平台,有什麼是乙個DLC解決不了的呢?

就像三國無雙, 你玩了新代的,並不會想回去玩舊一代的. 故事本身並無新意,實在沒有任何值得懷舊的理由. 除非, 你想用掌機玩.

對我而言,只有兩種遊戲值得懷舊. 一是無腦小遊戲不需要花太多精力時間的,比如超級瑪麗,格鬥, 各種掌機小遊戲.

第二種就是故事特別值得一玩, chrono trigger, FF系列, 軌跡系列等等.

23樓:V字風刃

瀉藥,作為乙個曾經也有幾個小時2g以及200小時p3經驗的菜鳥獵人表示,各位新人有條件的話就玩世界就好,前作就讓它們成為口碑回憶吧。

為什麼這麼說?因為世界為了更符合大眾口味,為了讓自己更像3A,卡婊已經盡可能在難度上進行了妥協,並且難得的是,怪獵系列的手感基本上還是傳承下來了。

飛躍提公升的畫質,以及不錯的連線體驗,這都是前作們都無法給予的,更重要的是,雙搖桿的操作習慣對以往來說也是有比較大不同的,現在你看誰還樂意秀C手?

最重要的是,從世界開始,怪獵就不再是便攜黨們的狂歡了,聯機習慣從面基也跳轉到了客廳網聯。

所以,老獵人們可能會經歷短暫適應期後迅速習慣上述的轉變,畢竟更方便了,體驗也更好了。但對從世界才開始入坑的萌新們來說,他們怎麼去適應上個世代的那些其實並不太方便以及體驗不佳的習慣?如果不適應,那前作們的難度絕不是三言兩語就能輕描淡寫的——畢竟,世界是怪獵系列最簡單的一作。

24樓:

如果說 mhw 是怪物獵人新時代的起點,那 mhxx 就是怪物獵人舊時代的集大成之作!如果不是一路走來的老獵人,玩一次 mhxx 就能狩獵到舊時代大部分的怪物,同時也能體驗到 mhxx 所帶來的嶄新的 6 種狩技,而且 switch 的畫質並不算差,絕對是新獵人值得一玩的一作。

玩了怪物獵人世界,還有必要體驗掌機的怪物獵人嗎?

恍恍惚惚呼呼哈 我感覺主要看你為啥喜歡猛漢王 要是喜歡猛漢王真實的畫質,壯麗的風景,流暢的狩獵體驗,好看裝備那不建議你去試試前幾部 要是猛漢xx你解禁後,應該肥腸樂意再去體驗體驗前幾部了嗎 圖來自微博靈魂畫師那須桃子,強勢安利一波 劉暢 有隨身當面 真麻煩竟然嫌我短,那就正面回答一下 首先其實我是個...

萌新如何玩好怪物獵人世界

戲命師燼 恭喜,主線推完了,表示你正式開始猛漢王生涯了。mhw這種共鬥遊戲聯機才是真正的樂趣所在。您可以體驗被隊友的大錘錘飛或者雙刀小陀螺打的無限定身了。又或者是體驗一把怨念珠子死刷不出的鬱悶或者隨手進了個大佬隊,摸魚摸出怨念物品的驚喜。從小心翼翼地跟在大佬身後做個吃蘑菇的片手奶或吹笛人,到四處搜救...

如何看待wegame《怪物獵人世界》被 玩家 舉報?

愛華設計譚緒東 今天忽然想起這個事了,我說下我的看法,這個 被舉報 我覺得是2B鵝廠自導自演。理由如下 當初,怪獵的購買渠道有很多,其中最省錢的是,購買QB,然後用QB去買遊戲,然後下架事件發生了,你會發現所謂的原渠道退回真的,囸!你用QB買,退給你QB,明白嗎?錢TM還是鵝廠的,可能你會像當時有些...