以現在的網路技術,類似魔獸世界,lol這種遊戲有沒有可能把現有的幾十個伺服器合成乙個?

時間 2021-05-06 17:19:31

1樓:danger ace

我認為從技術角度說,通過多台物理伺服器聯合支援乙個超級大的邏輯伺服器,也就是讓玩家感覺都在一台伺服器上是可以做到的。如果你認為玩家數目太多,幾十幾百臺物理伺服器也搞不定,沒問題,現在阿里雲已經是幾萬臺甚至幾十萬臺物理伺服器在做雲計算了,資料量真的不是問題。

但是,實際上為什麼wow或者lol沒有這麼做?除了營運收入角度的問題,其實還有乙個使用者體驗的問題。試想一下,例如魔獸世界,在暴風城銀行,假設全世界幾百萬玩家中的一半(聯盟人數)中的10%集中在銀行裡,那也大概有幾十萬了,幾十萬個人名疊加在一起,就算伺服器能夠支撐住,你的PC機能支撐住麼?

你的PC支撐住了,你的精神能撐住麼?這會帶來一系列的遊戲觀察、操作邏輯上的問題。這還是不設定模型碰撞的情況下,如果是那些存在模型碰撞計算,也就是玩家互相之間不能重疊的,這麼多玩家放在乙個伺服器上,是要出人命的!!!

2樓:

我感覺就目前而言,如果把魔獸世界國服的二百多個伺服器中,任何乙個人數稍微過4000的村服和安蘇或者掉線之地這些伺服器合併之後,每天上線排隊就要排幾個小時,要塞卡的可以看到其他玩家。這還只是現在這樣版本末期,如果是新資料片開放,別說合服,去年十二月時候的伺服器狀況就是很好的例子。

3樓:

邏輯伺服器和物理伺服器是兩個概念。邏輯伺服器就是給玩家呈現出的伺服器,物理伺服器一般是指單台計算機或虛擬機器,兩者之間是多對多的關係。

乙個邏輯伺服器可以由多台物理伺服器共同執行,實際上爐石、暗黑背後就是由多台伺服器支撐的。

一台物理伺服器可以同時執行多個邏輯伺服器,如開了很多個服但每個伺服器只有幾百個人的頁遊,一台物理伺服器就可以支撐很多邏輯伺服器。

更多的是多台物理伺服器同時支撐多個邏輯伺服器,物理伺服器會有功能上的劃分,有的負責登入,有的負責戰鬥,有的負責儲存等等,不同的地圖往往也會在不同的伺服器上。

如果說用一台物理伺服器來執行乙個大型網路遊戲,當玩家足夠多的時候,現階段技術是做不到的,爐石和暗黑也做不到。

如果說用乙個邏輯伺服器來支撐乙個大型網路遊戲,那麼對於乙個有足夠技術水平的公司來說,這個問題自始自終都和技術限制沒有太大關係。

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