如何看待任天堂 Labo 在中文地區首發,在中文廣告中特地標註不含中文?

時間 2021-05-06 11:39:49

1樓:神影依·公尺德拉什

主要原因應該還是沒出國區。

不少回答下好像在爭吵遊戲中文化問題,其實老任中文化已經不錯了,還出過中文系統的神遊ds,有專門的港版遊戲,但是銷量不行啊,銷量就是決定一切的。

現在Switch「網紅化」以後任系遊戲更多進入了中國人的視野,而第一方大作很多都是有中文的,Let'go 皮卡丘&伊布甚至自帶中文輸入法了,說明中文系統並不是不行,只不過老任在觀察,或許也有政策原因?

其實Switch遊戲中文化還得歸功於前輩3ds,當年寶可夢中文化情願似乎沒有立即奏效,gen6無中文傷了一批老玩家的心,但隨後的日月則似乎開啟了中文化的大門,日月,究極日月,火焰紋章echos 另乙個英雄王,名偵探皮卡丘,這些都是日版帶簡繁中文的。

中文化的主要決定因素是市場,但玩家們的心意開發商也能看在眼裡,當你多支援正版,帶中文的遊戲選擇中文語言,這些資料開發商都能看到,相信中文遊戲會越來越多,畢竟路是要一步一步走的嘛。

2樓:Kenneth

現在想想,我從6級都過不了到雅思閱讀8分的這段時間,進步最大的就是把博得之門1/2的英文版全部啃下來了。

要不然估計現在還在天天眼巴巴等著遊戲漢化呢吧。

3樓:John Smith

習慣日文以後總覺得日本遊戲玩日文才正常,覺得中文翻譯的都什麼玩意又尬又不信達雅。其實並沒有那麼差勁,只是翻譯過來的東西永遠都只能是原作的劣化,永遠無法完美表達原作的氣氛和感情,因為本身就不是同樣的文化。真正愛這個遊戲還是盡量原味體驗。

當然一些文字少的遊戲不在此限了……可是如果那樣大概也不需要翻譯了,誰還沒念過個小學不成。所以說,上學的時候一定要學好英語(跑題了)

4樓:

現在大家的心態居然都變了嗎()

以前是沒中文沒事咱先玩著

現在沒中文 emmmmmmmm

(等我攢夠錢一定要去搶個五合一看大小姐直播彈鋼琴可太好玩了

5樓:

任天堂的所有手遊,pokemon go,火紋,馬里奧,動物之森,都沒有上架國區ios。其中pokemon由niantic(名稱可能不對)發行,而niantic另乙個相同性質的遊戲(也需要動用地圖,同ar)則有上架國區ios。還不明顯麼?

任天堂不希望他的遊戲上架內地市場。

6樓:James

嗯, 反正我一直覺得到處叫囂這個沒中文, 那個沒中文, 然後上綱上線的這個人群的特質, 是永遠做不到把漢語和中文普及到比現在的英文還世界通用的.

7樓:

如果不標註的話,大概還有一群槓精會問這樣的問題:「如何看待任天堂Labo在中文地區首發,在中文廣告中並不標註不含中文」,然後沒中文就差評的一群睿智繼續秀下限。

很多(很多很多)遊戲,軟體(其實也包括一些硬體上的文字)都沒有本地化,不只是中文,其他語言也是一樣的。

況且標註出來也正是體現了任天堂作為一家成熟公司的認真和細緻,因為如果在中文地區的廣告中沒有標註是否含有中文,就會引起各種猜測,如果有中文,那麼皆大歡喜,如果沒有中文,那麼肯定會出現上面我第一句說的情況。

市場反饋,回報率,都不考慮,直接對未知市場投入成本?是的,中文地區屬於廣義上的未知市場。

心裡真的沒點數麼?任天堂沒直接進大陸,為何最近的一些NS遊戲還是有簡體中文?港版只有繁中也可以的好吧。這是試探,先期投入,市場調查,成果反饋,決策制定的一系列過程。

Labo不只是在港區,在日本,甚至說整個全球市場都是屬於一種嘗試性產品。

就算你自己擺個地攤賣點小飾品,難道你第一次賣一種新飾品的時候,就直接備貨幾萬件,到處打廣告?然後賣不出去怎麼辦?

還是那句話,任天堂是一家公司,他會考慮很多市場因素,利益因素等等,來計算投入產出比,從而做出某種決策。

8樓:

我覺得沒必要想太多

就是港任做事太死板而已,畢竟ns港區eshop在labo發售前已經「啟用」,當然要說明情況

不過確實給人一種挺賤賤的感覺

9樓:赴水

上市前一堆人噴紙殼子賣這麼貴傻x才買18年老任必完蛋

上市後一堆人噴沒中文瞧不起中中國人愛國玩家不可能買

也不知道是不是一批人

10樓:千反田奉太郎

不買就行了。無所謂的事。不玩又不會死。

買遊戲是花自己的錢,不管原因是什麼,給好評差評是自己的自由。

要求中文是必然的訴求,畢竟正常人熟肉管飽不會想啃生肉的。買正版的人越來越多,蚊子再小也是肉,不能說買的人少但是希望遊戲能有自己的語言就是自大吧?難道我們不是一樣花錢買這款遊戲嗎?

提出「要求有中文就是高估中國市場」這種話的人本身就把自己放低姿態了。

至於「為何不給好評然後提出要求」。。。這麼說的是怎麼想的。。?你真以為哪個做遊戲的真在乎玩家心裡怎麼想的?

你一邊買遊戲一邊給好評,誰看你說的啥?統一回覆「感謝支援」多開心。

11樓:高天明

任何一種語言的本地化工作:

要消耗本地化團隊的工時,如果外包,要出外包費用,還得有人和外包團隊對接。開發者可能會面對新的bug,比如文字出框、文字大小不合適等等(沒錯,這些都算bug,要有人去修的)。不知道任天堂會不會為每一種語言的介面單獨做設計稿,如果有的話,畫設計稿的人的工資請算上。

中文化的圖示,美工要花時間做。專案經理為整個中文化流程分配人力、控制進度,要花時間。

公司越大,花在那些細節步驟上的錢就越多,這不只是所謂「文字量」的問題。

往少了算就這些了,把這些費用和人的工資(按工時折算)全算上,和中文化帶來的預期收益對比一下,能賺很多就考慮幹,賺不了多少就觀望一下,會賠的話那就愛咋咋地。

12樓:向所期盼的明天

沒啥,就算沒中文該買的還是要買的,不影響。

而且NS本身系統都沒有中文,只是因為國內銷量大為了國內玩家給幾個第一方遊戲專門做了簡中,而且翻譯的竟然誠意滿滿,對此我覺得已經非常非常滿意了。

你們還想怎麼樣啊,自己想想,當年任天堂帶著100分的誠意來到中國,結果呢?

13樓:「已登出」

中國最奇怪的就是這麼多精神股東。

權益是自己爭取來的,有英雄在前面爭取中文漢化的權益,有蛆蟲在後面叫「也沒見別人喊要本國語言。」。

14樓:

倆字不買,出了中文再考慮。都市場化了就講那些亂七八糟的了,這年頭誰還不是個老玩家了,再怎麼講情懷也改變不了市場規律。你本地化做的好玩家自然買賬,中國市場就在這擺著,索尼做了這麼多,中國市場碾壓老任是應該的,何況老任連中國市場的門都沒進。

只能說有些玩家還是太矯情了,老任壓根就沒打算掙你的錢,你還替他考慮啥,少玩乙個3A還能咋地,PS4這兩年實力強勁,買爆絕不吃虧。希望中國玩家多和索尼微軟進行良性迴圈,至於老任,他願意重新打入中國市場還是有機會的,他要是自己都不願意,還能上趕著給他送錢咋地。

15樓:野孩子

馬里奧塞爾達寶可夢宣布官中:任天堂開始重視中國市場了!中文化已經是一種趨勢!任天堂就是tm世界的主宰!

labo宣布沒有中文:中中國人就是事多;有些中國人別太把自己當回事;這遊戲需要中文?

任系遊戲有沒有中文我都覺得沒啥,畢竟歷史遺留問題擺在那。不管出於什麼原因,我只是覺得出了個中文宣傳片然後特意寫上沒有官中這件事挺搞笑的,哪怕你寫個暫不支援中文也算個態度啊,不管你後續到底出沒出。

我反感的是某些雙標精神股東,希望有母語版本這無關學歷本來就是玩家的正常需求,別人還沒說啥上來就diss自己國家很光榮怎麼著?別說我開空氣炮,那幾條在這個問題下都可以找到原句的還都有不少贊。

16樓:greydale

因為用英文寫可能資訊無法傳遞到目標(告知該遊戲無中文)群體?

多說幾句關於遊戲中文化的問題吧。遊戲不出中文,我們可以說廠商不重視中國市場,但不能因為它沒中文就說它是個差遊戲。在steam上差評我覺得可以理解,因為在steam上只有這個渠道可以和相關方交流,但在社交軟體上還說什麼沒有中文就是辣雞遊戲就很不客觀了。

17樓:stone

出中文就買,不出就不買唄。ns上中文的遊戲基本都買了,沒中文的都沒買,中國人想要以後中文遊戲多就自覺買中文遊戲,別讓人家覺得英文、日文的也能開啟大陸銷量。

早沒了以前拿著攻略玩日文遊戲的勁頭了。現在ns積灰很久了,又重新玩起了手機遊戲。(當初就是覺得ns遊戲好便宜啊,不像手遊乙個648無事發生過……)

18樓:左輪

難道都是這兩年玩的遊戲嗎?有過十幾二十多年遊戲經歷的老玩家都知道,以往的遊戲要有中文是多麼的難得,何況是這些頂級的大作

這次NS我已經很知足了,喜歡的遊戲幾乎都有中文,尤其紅綠帽,還有什麼不滿足的呢?

小時候沒中文玩FC不也很開心麼?

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