如何看待任天堂發布的2020 2021財年第三季度財報?

時間 2021-05-06 06:19:49

1樓:情到深處是孤獨

2021.2.7更新

在索尼財報也出來的情況下,一些資料對比起來看更有意思:

在前三季度的財報中,索尼披露軟體方面 PS5+PS4 合計售出 1.037 億份。

而任天堂前三季度軟體銷量為1.761億份,除去第一方銷量的7294萬份,第三方銷量仍比索尼軟體銷量多。

這個資料說明switch是徹底擺脫三墳名號了,徹底成為第三方樂園。

1.疫情持續影響戶外活動受限。

即使沒有被迫居家,口罩陰影也會潛移默化讓人們減少外出次數。這種情況下誰會拒絕在家裡利用switch來一場合家歡呢?

2.疫情持續影響導致產能受限。

當然受限的不是任天堂而是對家索尼。大概率會出現以下場景:

場景一

台積電嘬著牙花瞟了一眼索尼:現在因為破疫情產能受限高通、牙膏廠、老黃家都在排隊呢,啊對,農企前兩天也捎話過來了,說先安排他家的5奈米,ps5的晶元先往後放放。所以索大爺您受累~

場景二

台積電滿臉堆笑搓手手:呦,這不是藝術大師任天堂嘛,還不快上茶!那誰誰,趕緊從倉庫裡把16奈米產線抬出來,灰給我吹乾淨嘍然後加班加點開工,別耽擱人家枯萎技術的思考(耽誤老子賺錢)!!

所以ps5市場的缺位被switch迅速填補,這也是switch增長迅猛的原因之一。

3.傳統3A發展的終結

3A遊戲似乎比摩爾定律更早探到天花板。開放世界作為3A遊戲玩法的最後一塊拼圖,而代表作老滾、GTA都是ps3上的遊戲。自ps3以後,除了畫質的飆公升,3A遊戲的玩法再無革新(野炊可以看作ps3機能下實現的遊戲)。

前幾代任天堂機能落後的情況下,好披索軟騎上自行車了,任天堂還在一二一,等任天堂騎上自行車了索軟已經開汽車了。

但如上文所說,得益於3A創意的枯竭加上摩爾定律終結的雙重因素,這代任天堂和索軟最多也就是五菱巨集光跟超跑的差距,效能差距雖然大,但好歹都是燒油的代步工具。

傳統3A的悲哀就在於此:gta5居然在ps3和ps5上玩的是同乙個遊戲。

ps5的畫面固然驚豔,但對於大多數普通玩家來說重拾ps3版gta5又不是不能玩。

所以導致的結果就是畫面對遊戲的影響越來越弱。

以時之笛為例,大多數中國人接觸時之笛是240p解析度的3ds版。而大多數國際玩家的印象則是n64版的時之笛。n64的畫面那可是肉眼可見的活動色塊集合體啊。

另乙個典型的例子還有不斷回鍋炒冷飯勵志登上卡西歐計算器的生化危機系列。

這些都說明3A遊戲發展已經到了天花板,大的架構不會再變了,老遊戲重新翻出來畫面上潤色一下又可以收割一波。

機能玩法的天花板也是任天堂主機從3A獨不佔到3A便攜真香機轉變的根本原因

2樓:iCORE

對於消費者的影響,可能就是,老任2023年本來會推出super switch,一看老版賣的這麼好,就可能把新型號推遲。

心心念念的曠野之息2,

心心念念的1080p,

心心念念的全貼合螢幕,

etc.

3樓:卡卡

我上個回答還在說ns總共花了三年時間賣出了9個千萬遊戲很牛啤,如何看待 Switch 銷量突破 6000 萬?

現在快到發售四周年了,居然又多了4個遊戲有望破千萬…它們分別是2D馬里奧移植,路易吉洋樓3,健身環大冒險以及馬里奧3D合集。銷量都在800w以上,按照這個速度,除了路易吉其他三款都很有可能在2020Q4,也就是四月份之前破千萬。

這樣一來維持了ns平均每年3個千萬級第一方遊戲的恐怖記錄…有訊息說今年會發布寶可夢珍珠鑽石復刻,以及荒野之息2,那無疑又是兩記重拳。

ns現在的銷量已經到了恐怖的8000w,雖然效能不行,然而老任通過自己頂級的開發能力,在孱弱的效能上可以開發出乙個又乙個神作和爆款…所以敢玩掌機+主機這種模式,這種能力是其他廠商望塵莫及的。

4樓:

由於到6月30日ns累計銷量6144w,可以推出這半年ns銷量高達1843w!

半年1843w,歷史層面絕無僅有,其他主機掌機均無如此速度!

軟體層面更是半年狂賣12567萬本遊戲,大亂鬥、馬車8、動森等遊戲再創新高!

考慮到大量輕度玩家湧入ns,累計6.66的軟硬比也算可觀了!

ns破1億隻是時間問題,1.5億也絕非難事!

在新冠疫情依然肆虐全球、多地停工停學、經濟下滑、次世代主機產能不足的2023年,ns很有可能會衝擊3000萬台、甚至破掉2008財年nds系列3118萬台的銷售記錄!

最後曬卡曬第一方遊戲,哪怕我幾乎不買wiiu移植遊戲,我也買了不少

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